"如今,拉科斯特的「對手之書」概念已經成為運動界的標準做法。從兒童美式足球聯賽(PopWarner)到美國職棒大聯盟(MLB),每支球隊都有屬於自己的對手之書,也就是「球探報告」。這些記錄的本質與拉科斯特當年的筆記完全相同,都是透過分析對手的優缺點,來為競爭做準備。
然而,這種「記錄對手」的做法,在體育界之外卻很少被運用。事實上,這個方法若能套用在電影、 電視、時尚、行銷等各種領域,同樣能發揮強大效果。"-幹大的:五角傳 活下來,爬上去!從街頭藝術家到億萬商業帝國的極限進化法則 P231
在 AI 時代,為什麼你必須「主動選擇敵人」?
在《幹大的:五角傳(Hustle Harder, Hustle Smarter)》中,五角(50 Cent)反覆強調一個乍聽刺耳、但極度務實的觀點:朋友做不成,至少當敵人;最糟糕的狀態不是被討厭,而是被忽視。
這並不是鼓勵衝突,而是一套將「競爭」視為可控資源的策略思維。
當我們進入 AI 時代,這個觀點反而比過去任何時候都更重要。因為在一個生產成本趨近於零、內容與產品大量同質化的世界裡,真正稀缺的,不是能力,而是位置;不是功能,而是比較座標。
而「競爭對手」,正是建立這個座標系最快、也最殘酷的方法。
一、AI 讓創作與學習變便宜,卻讓「變強」變得更困難
AI 工具讓每個人都能快速產出:寫程式、做簡報、剪影片、生成文案,門檻持續下降。
問題是:當所有人都能做出「不錯的東西」時,你怎麼知道自己是否真的在進步?
五角在書中提出的「對手之書」概念,正好點出答案:
真正的成長,來自於你是否有一個清楚、具體、可比較的對手。
沒有對手,你只會跟昨天的自己比較,或更糟,跟身邊願意吹捧你的人比較。
有了對手,你的學習會立刻具體化:
- 你會知道「我在哪一項輸他」
- 你會知道「他做了什麼,而我還沒做到」
- 你會知道「如果要超車,下一步必須做什麼」
這正是 AI 時代最稀缺的能力:有方向的學習,而不是無限產出。
二、比爾蓋茲與賈伯斯:競爭如何造就整個產業,而非單一英雄
談到競爭的價值,最經典的例子莫過於 比爾·蓋茲 與 史蒂夫·賈伯斯。
表面上,這是兩位天才的對立;實際上,這是一場路線之爭:
- Apple 主打高度整合、體驗優先、封閉但精緻
- Microsoft 則走平台授權、開放生態、快速普及
正是因為這場長期競爭,個人電腦產業才會同時在「體驗」與「普及」兩條軸線上快速進化。
甚至在 Apple 一度瀕臨倒閉時,Microsoft 的投資與 Office 支援,反而成為產業史上最著名的「競爭中的共生」。
這個案例說明一件事:好的對手,不只是要擊敗的人,而是逼你把整個世界做大的那個人。
三、Uber 與 Lyft:競爭是最有效的市場教育
在共享叫車市場,Uber 與 Lyft 的對決,幾乎定義了整個產業的成長曲線。
補貼、司機招募、評價機制、城市擴張、法規攻防,每一項都成為軍備競賽。
這場競爭雖然壓縮了短期利潤,卻也完成了三件關鍵的事:
- 教育市場,讓用戶理解「叫車 App」是日常選項
- 逼迫產品與營運快速成熟
- 讓單位經濟提早被驗證,而不是留到規模更大時才崩潰
對新創而言,這是典型的 Agon(競技)效應:競爭帶來痛苦,但也帶來速度。
四、SpaceX:選擇「最強的對手」,把自己拉到更高維度
五角反覆提醒:不要跟不在同一個競技場的人打。
在太空產業,SpaceX 的策略正是如此。
它從一開始,就把對手鎖定在「國家級太空機構與傳統航太巨頭」這個等級。
結果是什麼?
為了活下來,它必須做到:
- 火箭可回收
- 發射成本大幅下降
- 發射頻率工業化
這些原本被視為「不切實際」的目標,正是因為競爭壓力,才被迫實現。
對手選得夠強,你的產品就不可能只做到及格。
五、Canva 對 Adobe:用對立敘事創造擴散
在設計工具領域,Canva 從來不是在功能上「打敗」 Adobe,而是在敘事上「切開」它。
Adobe 代表的是:專業、昂貴、學習曲線陡峭。
Canva 則站在另一端:快速、直覺、全民可用。
這種清楚的對立,讓用戶能在一秒內理解差異,也讓行銷內容天然具備「轉述價值」。
對手在這裡,不是被攻擊的目標,而是你存在的理由。
六、AI 產業本身,就是一場持續進行的 Agon
當前 AI 產業的發展,本身就是五角所說的競技場:
模型能力、推理速度、成本、開源或封閉、應用場景,每一條都是對抗軸線。
像 OpenAI、Anthropic、DeepSeek 等玩家的快速迭代,正是因為彼此盯著對方的每一次更新。
沒有競爭,AI 不會進化得這麼快;只有競爭,差異才會被逼出來。
七、不怕競爭的人,才有資格談長期影響力
五角在書中說得直白:
人們只會談論他們熱愛的,或他們厭惡的事物。
在 AI 時代,這句話尤其殘酷,也尤其真實。
如果你不願意選擇對手、不敢進入比較、不敢被討厭,你得到的,往往只是短暫的安全感,而不是影響力。
競爭不是仇恨,而是一種高度自覺的學習與行銷策略。
選對敵人,你才知道自己站在哪裡;
持續對打,你才會被迫成為更好的版本。
















