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《BLOODY ESCAPE》地獄的逃走劇

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BLOODY ESCAPE -地獄の逃走劇-(2024)

BLOODY ESCAPE -地獄の逃走劇-(2024)

系列可有可無?爽快的空想原創動作冒險動畫

「純粹風格」是很多導演喜歡表達的題材,有一種化繁為簡的概念,尤其是在純愛電影和動作片上,例如改編少女漫畫的動畫《只想告訴你》(2009),就因純愛風格,而獲得男女觀眾的青睞。

在動作片中也有像是《捍衛任務》系列(2014 -)這樣「你奪走我重要的事物,我要你命」動機單純、簡化各種陰謀陽謀。在如今許多大片總期待放入宏大敘事、更多細節彩蛋時,這類的作品反而以最簡單、直接的方式,試圖在聲光效果和情感讓人享受到最簡單的娛樂性。

動畫電影《BLOODY ESCAPE:地獄的逃走劇》,是擅長3D製作的日本公司Polygon Pictures成立40週年紀念作品。故事敘述改造人如月,在被組織追殺時偶然被過去老友克魯斯的妹妹露娜露,發現並撿回家。幾年前露娜露對於如月的不告而別,和留下爛攤子感到氣憤,但隨著局勢變化,露娜露也變成追殺如月的組織,想下手的目標之一。

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《BLOODY ESCAPE:地獄的逃走劇》是什麼動畫?

在如今時代中,有時候作品最初並非開始就有複雜的設定,或已經構建完整世界觀,而是靠著各種不同的故事和協力合作而完成一個作品的背景與各種故事。例如像經典的『克蘇魯神話』最初就只是作家-洛夫克拉夫特創作的短篇小說《克蘇魯的呼喚》(1928),但之後由許多後續作者、團體和網路世代繼續發展這系統或沿用此設定,成為現代獨特的架空神話體系。而ACG圈內《Fate》(聖杯戰爭)系列(2004 -),由同人圈作家、原畫,奈須蘑菇與武內崇創立的世界觀背景和系統,皆由後面的創作者、不同的創作平台持續創作不同的聖杯爭奪與擴展世界觀。

「透過不同計畫來擴展故事世界觀」這種多元性,在當代有時候已經是有計畫持續進行,公司與各種作者執行的企劃。以同人誌來說就像是共享同樣背景各自創作的合同本,《BLOODY ESCAPE:地獄的逃走劇》動畫電影也是如此。

這部作品雖然是動畫公司Polygon Pictures與導演-谷口悟朗(動畫《反叛的魯路修》(2006)監督)一起實行的40週年紀念作品,但很大一部分採用了2022年開始,谷口悟朗主導的原案企劃『エスタブライフ』,以空想「改造後的東京」這樣的世界觀來延伸主題,延伸出多媒體、多故事的創作。動畫電影《BLOODY ESCAPE:地獄的逃走劇》則是該企劃其中之一。

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故在《BLOODY ESCAPE:地獄的逃走劇》動畫開頭,有簡略敘述關於電影的世界觀:在未來世界人口減少,人類創造的生態AI系統為了繁衍後代,而實施「人類多樣性實驗」產生出各種不同的『人種』而分別培養在各種群聚地內,創造獨特的文化與價值觀,並限制人類隨意進出不同領域。

《BLOODY ESCAPE:地獄的逃走劇》動畫以改造人如月受到組織追殺,而規避與跳脫AI機制下,遊走不同的群聚地,而在意外下帶著曾經好友的妹妹露娜露展開一次大型脫逃。導演谷口悟朗表示他這部動畫片想做「純粹的動作電影」故裡面基本是套用エスタブライフ計畫下的世界觀,但以緊張冒險與爽快打鬥為故事核心。

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《BLOODY ESCAPE:地獄的逃走劇》分析與延伸:

在2024年《BLOODY ESCAPE:地獄的逃走劇》動畫電影推出前,Polygon Pictures就與谷口悟朗在2022年推出過同樣世界觀的動畫作品《エスタブライフ:グレイトエスケープ》。電視動畫《エスタブライフ:グレイトエスケープ》的故事,是以秘密組織「逃脫屋」,協助委託人各種逃脫任務,為故事核心,逃脫屋的每個人會運用各自擅長的技術來突破AI 的看守,將委託人轉移到理想之地。

比起《BLOODY ESCAPE:地獄的逃走劇》電影動畫的內容,相對比較有日常中的冒險感,跟輕喜劇的概念。在《BLOODY ESCAPE:地獄的逃走劇》故事中,如月也是委託「逃脫屋」幫助脫離,讓兩邊動畫故事有了連結。

除了兩部作品共享於エスタブライフ企劃背景下,在這世界觀還有延伸出一部手機遊戲《エスタブライフ:ユニティメモリーズ》,也與兩部動畫的性質不同,是以調查與記錄人類記憶為主題,創造出「監察屋」的調查團隊,接受委託調查人類各種不同的劃分區域。可以說是藉由遊戲補完エスタブライフ內創造的各式各樣人種的世界觀。但遊戲在2024就結束營運(2023年停止開發),在遊戲內,動畫《エスタブライフ:グレイトエスケープ》中逃脫屋的角色也有登場,並且使用該角色進行戰鬥,不過可能礙於遊戲性質和同質性的手機遊戲過多,《エスタブライフ:ユニティメモリーズ》最終也與大部分手遊一樣在效益不佳後,停止遊戲開發計畫。

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因為先推出遊戲和電視動畫補足許多背景世界觀,這也讓《BLOODY ESCAPE:地獄的逃走劇》中一些人種設定變得較為合理,但不同的是,這部動畫的血腥與暴力的場景比起前面的作品提高不少。

2022年「逃脫屋」的輕動作喜劇是エスタブライフ的表象,如月的組織追殺故事,就是エスタブライフ比較陰暗面的部份。導演谷口悟朗認為這可以呈現一個世界觀的多樣性與不同層次。不會將エスタブライフ綑綁於單一年齡層與受眾群體,連帶表現出這個由AI託管世界觀,還是存在著系統之外的灰色地帶,可以相當純粹的善,但也有純粹之惡。

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《BLOODY ESCAPE:地獄的逃走劇》值得一看嗎?

這部動畫其實很微妙,因為我是先看《BLOODY ESCAPE:地獄的逃走劇》動畫電影,才知道有《エスタブライフ:グレイトエスケープ》這部動畫,所以是倒著回去看,的確就如導演谷口悟朗所表示的,兩邊的風格是有落差的,《エスタブライフ:グレイトエスケープ》明顯更偏向大眾和對於重啟生活和尋找自我適合的位置,有更多比較細緻的思考性,但《BLOODY ESCAPE:地獄的逃走劇》就是活脫脫的冒險暴走、復仇動作片。更微妙的是電視動畫的角色還與這部電影動畫有連動,雖然整體出場畫面不多,但還是有種說不出來的違和感。

因為一開始不知道有エスタブライフ這個企劃的前置背景設定,所以一開始設想是在《BLOODY ESCAPE:地獄的逃走劇》看見多方種族大亂鬥,但實際上電影中也只出現含人類在內三種主要種族,所以開場敘述的多種族,讓我覺得為什麼只著重在改造人與血族之間的戰鬥?而沒有提到其他種族的戲份。

後來看了電視動畫才理解這個企劃是個龐大的世界觀。而以整體的世界觀來說改造人如月和血族開戰,也就比較像是一個地方衝突。對於整體世界其實沒有太大衝擊。而且整體而言又受限於東京內,以這點來看整體規模可能在世界上又更小。

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以我比較主觀的看法《BLOODY ESCAPE:地獄的逃走劇》電影動畫,其實套用エスタブライフ的世界觀有點多此一舉,因為其實並不是所有觀眾都熟悉エスタブライフ這個企劃,而且電影也還是要交代故事世界觀。整體而言也都以戰鬥為主並沒有展現エスタブライフ中所說各式各樣的種族和獨特性。

又與之前逃脫屋動畫風格脫離太多,整體來說有種硬要又要的感覺。即便沒有這層設定,《BLOODY ESCAPE:地獄的逃走劇》以劇本完整和動作場面,獨立出來自成動畫,完全也合理,但也許製作方之後還會有什麼想繼續下去的添加的設定,就如現在各種知名IP的延展性一樣擴散,但是否有所成效又是另外一回事。

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陸坡的圖像文字回收桶
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設計、文字工作者 待過中國、曾在日本情色產業、韓國遊戲公司、台灣電視台、夜店工作
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