狂怒流
狂怒流可改為最高疊加六層,每層提供 +10% 傷害。
當疊滿六層時,觸發被動技能:+70% 傷害、+50% 攻擊速度、+40% 傷害減免。
代價是進入「狂怒化」——
動畫會顯示角色直接丟掉遠程武器(放心,不是真的消失,會回到身上),隨機抽出近戰武器,只能以近戰攻擊,並伴隨嘲諷敵人。
畢竟,不狂、不怒、不瘋、不癲的你,怎能稱為狂戰士?
那頂多只能叫戰士。
毒蟲流/飲食強迫症
毒蟲流需要更多「上癮」的 DEBUFF,目前只有酒癮與藥癮顯得不足。
可以新增料理或甜品暴食、飲料上癮(不能喝酒,除非調酒)、只吃戰前食物、只吃熱食、只吃肉食、只吃蔬菜等。
若在上癮狀態下食用其他食物,不僅不會增加飢餓或口渴條,反而會狂吐或拒絕食用。
酒癮與藥癮各能提供 +20% 傷害,要達到 130% 必須至少擁有其中一種。
酒癮
- 副作用:角色會變得極易口渴,喝酒後步履蹣跚、滿口胡言、脾氣暴躁,魅力值因此下降,會時不食調出酒瓶,恩,不用想了,玩不了隱形流的。
藥癮
- 副作用:可能出現精神恍惚或莫名狂笑,影響舉動、移動或視角。
- 包括:
- 攻擊中斷
- 突然坐下(但獲得 10 秒回血/回 AP/回耐力加成)
- 隨機視角偏移、隨時可能突然暴衝
- 手抖導致裝彈變慢
- 攻擊敵人時自己也受傷(5%~10%)
- 幻覺影子攻擊(無傷害)
- 可攻擊隊伍中其他人、隨機丟出爆炸物等。
- 這樣的設計更像是「飲食強迫症 × 毒蟲流」,不是這上癮,就是那上癮,以癲狂為代價,換取渴望。
狂戰士
狂戰士的特性是傷害抗性降低、傷害提升,最多 +50%。
我想還可以加上「穿得越少,傷害越高」,最高可達 130%。
當達到極限時,角色只剩下遮掩重要部位的葉子。
不能穿戴任何裝甲、動力裝甲或服裝,且身上不可擁有任何裝甲、動力裝甲或服裝,如果有會感到愧疚導致魅力下降、動作扭捏影響移動和攻擊、時不時還會掩面哭泣影響視線。
而這,意味著角色本身就是「裝甲絕緣體」。
我脫了,我也變強了!
貪食人
目前的設計是每次補充飢餓或口渴條時,傷害提升,最多 +40%。
但這還不夠「貪食」。
應改為:吃到超過飢餓或口渴條時,仍會繼續增加傷害,但角色會變胖,導致移動速度下降。
此外,若有此詞墜,角色只能獲得前三道料理的加成,之後的料理完全無效。
當吃到 130% 最高傷害時,偶爾會聽到角色傳來反胃的聲音。
畢竟,吃!吃!吃!就是要吃,貪食為本色——我…還餓…貪食為罪?不,那是我的目標。












