若從時間上來說,約莫是大二最後一個課題開始,拋棄了手上的工程筆,嘗試利用數位軟體輔助設計的進行,不知不覺過了兩年多,如今無倫是應付學業,實習工作,玩攝影畫插圖,都離不開電腦,製圖桌也就此被封印。
於是對於這個時代的學生們,問題似乎就不完全是對於電腦的「熟悉度」,而是找到更有效率的「方法」。本篇將分享學習各大軟體的經驗與資源。
軟體的「定位」
就先聊聊結論好了,或許大家聽過一個論點:電腦軟體再強大,終究只是工具,重點還是要回到使用者本身,就像從鉛筆換成了工程筆,繪圖能力並不會因此而增加。
當然沒錯,但這樣的說法有些不公平,因為各大專業軟體背後的觀念有時候比軟體本身更為重要,甚至影響整個設計操作的流程,BIM系統就是一個很好的例子。多數的時候,一開始摸索一套軟體,會有一個目的性,它是畫2D的、畫3D的、修圖的、排版的,當目的被達到了,學習取線自然就會漸緩,我們的認知與軟體本身的定位很可能就會產生落差,為了彌補這樣的落差,就需要弄懂觀念並找到可利用的資源。
就以AUTOCAD為例,它是用來繪製2D向量圖的沒毛病,但有的時候,尤其在設計初期,其繪圖比手繪快不了多少,所以AUTOCAD其實在基本製圖的背後,有一個非常重要的概念叫做「管理」。
從基本的圖層、圖塊、線粗、線型、顏色,到外部參考、出圖型式等等,其實軟體都已經幫使用者設定了一套管理流程,這些功能在業界尤為重要,因為每個人畫圖的習慣都有所不同,有系統的管理能大大增加團隊工作的效率,針對設計的快速修改與出圖也很有幫助。
各項功能的詳細說明,用關鍵字搜尋就能找到相關資料,作者特別推薦「出圖型式表」,能利用圖層顏色區分線粗,設定一次就一勞永逸,可參考
這裡。
基礎教學資源 一般免費有中文且系統化的教學資源,最直接想到的是官方出的使用手冊文本,例如這個
photoshop使用手冊(對它有700多頁....),當然官方的說明一定最正確也最完整,但多數的時候對學生而言太過理論和繁瑣,說真的,不會有人沒事去翻那個東西...。因此在效率上,或許能以吸收其他使用者的「經驗」的資源為主,也就是教學影片或主題性的論壇和文章。
使用性比較廣泛的軟體一般都能用youtube上找到影片(剛接觸一套新軟體的時候就能先用youtube搜尋看看,說不定會有意外收穫),使用篩選器選擇撥放清單,就會有一系列從基礎開始的完整教學,不過因為是免費的,版本通常不會太新。
AUTOCAD教學集 - 也許是大家在建築領域接觸到的第一個軟體,手把手教起的系列影片,同一個頻道內也有多其他電腦的教學。
SKETCHUP教學集 - BILIBILI上的教學,除了YOUTUBE,B站也是尋找資源的好地
方,在此推薦作者認為比較完整的系列,不過這聲音...真的很容易睡著。
RHINO教學集 - 在現代建築設計領域,RH的地位越來越高,操作邏輯能讓使用者跳脫傳統的建築構造形式,提高設計的創意與彈性,特別是配合GRASSHOPER參數化,有興趣也推薦學習。
REVIT教學集 - AUTODESK公司利用REVIT推廣BIM系統可以說是很成功,不過在學習之前,可以先去稍微了解一下BIM背後所代表的意義。
ARCHICAD教學集 - BIM系統的始祖,相較於REVIT,作者認為在操作上更為直覺,比較適合剛接觸該系統的學生。有兩者的使用分析可以參考
這裡。
進階資源
有關PS與AI在建築領域的應用其實非常多,各種論壇、網站、頻道,都能自行尋找喜歡的風格與模式。
V-Ray中文資訊站 - 點選幫助文檔就能找到教學,這兩年有關VRAY的資源越來越多,但其本身的學習曲線就非常陡峭,高品質的成果背後所花費的成本就是時間,大家可以斟酌參考。
輔助資源
放了這麼多的網址,都是作者與好夥伴們的使用推薦,不過這些顯然只是冰山一角,各式各樣的資料等著被發現,回歸到使用者,最好的利用方式是當然是做中學,學習某一軟體的時候,就嘗試將它放進設計操作的流程當中,無形中就會內化成更深入探索的基礎。
本篇送給過去在新手村迷失的自己。
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