在這次的教學中,我將會延續上次的生兵系統教學,額外提出「指派物件」的另類應用,並且提及與之相似功能的「攻擊移動」。
首先根據過去的劇情創作者們留下的記錄,我們可以知道觸發效果的「指派物件」可以應用在:
1.生兵系統中的移動指令:即上一篇教學當中所應用的方法,是為了製造連續生兵的效果,讓「建立物件」所產出的單位,能夠自動移動到指定位置,以避免該單位停留原地,卡住觸發生效。
2.隱形牆的應用:所謂「隱形牆」的原理,其實就是使用「指派物件」當中,能夠設定廣泛區域的指定區域(Setting Area),配合指定區域(Setting Locattion)來達成「當單位進入所設定的特定範圍(Area),會被強制移往特定位置(Locattion)」,即是所謂的隱形牆。
3.一個單純的移動指令:其實原理就跟第1項所提及的一樣,只是單純的移動指令。大多被應用在當觸發特定事件時,所指定的單位會移動到某處。
4.進行特定目標的焦點攻擊:這是「指派物件」最鮮少人知的功能,也將是本篇文章的重點。依據字面上的字義,其實一般人很難聯想「指派物件」能夠用作在攻擊指令上;可事實上,這原理是根據用來設定終點目標的指定區域(Setting Locattion)能夠做出的特殊命令。
「指派物件」的攻擊指令
假設,當你指定單一或一群單位的Locattion是一座城堡時,這些單位將會無視沿途中的任何敵方單位,專注於攻擊這座城堡,並且即使受到外在的傷害也不會改變目標。
「指派物件」的命令形同一種絕對命令,它會強制要求單位必須完成這項命令,才能夠做出額外的反應;但是若在中途發生了障礙物的阻礙,便即有可能改變他們執行命令的絕對性,並重歸原始設定、做出其它應對反應──除非你開啟觸發的循環設定。但這將會導致單位每分每秒都在執行「指派物件」的命令,這可能會影響單位的移動流暢度。
「攻擊移動」的攻擊指令
相較「指派物件」的多元應用,「攻擊移動」就顯得單一且淺顯易懂。這項效果其實就是很單純的「進行移動,並同時攻擊沿路上遭遇到的任何敵方物件」,與我們直接進行遊戲時,控制軍事單位使用左下側功能列的「移動攻擊(快速鍵Tab)」效果一樣。
與「指派物件」的攻擊指令效果相同,「攻擊移動」同樣是不太適合開始循環設定的效果,因為在「攻擊移動」開始時,單位會先進行整隊,然後才開始執行命令。若是在這種情況下開啟循環,你會發現單位永遠是停在整隊的狀態上,無法執行命令;另外,視野也是一個問題。
這是一篇非常遠古的舊文,如今隨著世紀帝國二決定版上是兩年,已經停止更新這系列的文章了。本來預計是要製作示範影片才發布本文的,但現在決定直接以文字呈現。