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沒有電影院的日子(51)《陰屍路一二季重玩心得》

更新於 發佈於 閱讀時間約 2 分鐘
按:《沒有電影院的日子》(又名:《我在武漢天氣晴》)乃是〈Lizard的海底影院〉推出的新單元,採日更連載,預計連載到電影院回來為止,特色是零碎的引經據典還有零碎的垃圾話,不長不短的篇幅,陪您度過抗疫時光。
趁著這次steam特價買了決定版,這幾天小說寫不出來的時候就玩這個遊戲,今天也順利進 入第三季,所以也可以梳理一下一二季,在這個武漢肺炎滿天飛的時代玩這款遊戲特別有趣,特別是你看到人們為了打一劑疫苗爭得頭破血流,又或者為了自由而不顧自己還有他人生命跑出去玩,病毒似乎總提醒著我們一件事情,真正可怕的不是病毒而是人性。
在這裡人性既是人類的本性也是個人的個性,兩者相互作用決定人的行為,所以同樣是受到生命威脅,有些人會捨己救人,有人會捨人救己,而有些人則會看對方是不是自己的家人。
遊戲沒交代殭屍到底是怎麼引發又該如何解決,事情就突然開始然後無法結束
殭屍像是本片用來推動各種人際衝突,或者解決人際衝突的道具,他們沒有智商,也無法治癒,甚至還走得很慢,慢慢的包圍著主角群,但雖然這麼慢但是時常會措手不及的咬人一口,他們有時候會咬到隊友有時候會咬到敵人,比起長期恐懼更多的是短暫驚嚇。
而主角群除了殭屍,還要面對物資缺乏,以及團隊糾紛,價值觀在生存威脅下的衝突是本片的恐懼來源,在和平時代,話不投機就分道揚鑣即可,然而在末日,離開團隊時常都伴隨著對決,有些人害怕夥伴離開,除了是不想失去隊友,也可能是害怕夥伴帶走物資,又或者是找了其他人回來搶奪物資。
當大家都拿著槍對峙時,生死往往在一瞬之間,你甚至來不及反應就看到一個隊友斃了另一個隊友,而大家上一章才合力脫險,人與人間的猜忌與怨恨在長期對未來的不安下是如此容易滋生,跟現實一樣,你可以旁觀,看他們撕裂團體,也可以站在其中一邊,而你並沒有皆大歡喜的選項。
而這也是遊戲中最痛苦的部分,上個章節大家還有溫馨時光,這個章節大家可能就得大打出手,哪怕他們都非完人都有各自的缺點與私心,但還是會看的心如刀割。
或許就像沙特作品的名言:「他人即地獄」在狹窄的時間與空間,你的自由就會侵犯他人的自由。
每一章節都規劃的首尾呼應,比如第一季第二章,當大家為了食物分配而爭執(你還得去分配食物,決定誰該挨餓)你們被邀請去一座農場,農場提供豐盛的餐點,但農場唯一的牛是奶牛而且已經生病。
所以肉是哪來的
原來餐桌的肉是人肉,還是你受傷夥伴的肉,這一家人的派餅的肉就是這樣從過路人的肉來的,但重點在於章節尾聲你們會遇到一台裝滿食物飲水的車,你們不知道主人是否還活著,但若你們帶走這些,其實跟吃了他們又有什麼差別呢
而這只是二十小時裡的兩小時,且玩家雖然能選擇,卻總是在一種遺憾與另一種遺憾間選擇。
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當我們談論電影裡的詩的時候我們正在談論什麼?我們談論的是詩意嗎?我們談論的是詩語言嗎?又或者詩只是某種外物的符號?但是什麼又是詩意?詩語言又如何透過電影傳達?而詩與外物又如何在一部電影裡構成關係?詩是一團又一團的毛線球,剪不斷,理還亂,被我們吞進又被我們嘔出,而時間就在吞吐中變形。
看電影是費時的儀式,去看電影不只是看電影,而是要加上起床時間、梳洗時間等準備時間,甚至如果要應對午餐過後的下一場電影,有時還必須自己準備午餐,而從家裡到電影院,再從電影院到家裡,那又是一段時間,而仔細想想這其實並不是一件經濟的事情,尤其在我的狀況來說更多時候我並非知道電影好壞才去看的。
看電影就是睜著眼睛作一場夢,所以人物從角色右邊離開從左邊出來,在電影裡我們不會太在意,電影甚至可以無視物理定律,建構出只屬於自己的一套新定律,因此那些關於夢的電影就格外迷人,因為這些電影會以自己的方式,帶領我們進入各個作者對於夢的想像,關於夢的夢之旅程,也間接透露出他們的電影性格。
「什麼是旅行?」可謂一個大哉問,如果只是一種全新的景觀,那麼你只要打開google地圖,你就可以展開旅行,而如果只是一種全新的觀點,那麼只需要打開書本即可,無論如何,思考生命中的旅行經驗,哪怕是最平淡無奇的,旅行都與我們的肉身相關,我們必須動身啟程,並在過程中遭遇未知,這種未知藉由我們的身體傳導給我
我曾提過一款幾乎是我互動式電影啟蒙作的,由知名美劇《陰屍路》衍生的作品《The Walking Dead》,這款末日喪屍作品有別於許多讓你可以爽快殺怪的單機遊戲,更多的是讓你體驗在末日壓力下進行抉擇的困難,有的時候是未知與已知,有的時候是道德與生存,有的時候是正義與復仇,有的時候是自私與大愛……這是
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