Roblox與Unity的性質
Roblox(RBLX)既是一個跟《Minecraft》類似的大型遊戲平台,同時也是遊戲引擎商(Roblox Studio),乍看似乎跟Unity(U)屬同類型公司。但是,如果看過這兩家公司的財報和
商業模式,我覺得RBLX跟U其實沒甚麼可比性,最主要原因是Unity本質上是一家採訂閱制的軟體公司,其遊戲引擎是提供給別的公司、為他們所用,是分散出去的,像《
仙劍奇俠傳六》用的就是Unity 3D,是由開發商付訂閱費給Unity,對Unity來說是B2B模式。
RBLX雖然也是提供遊戲引擎,不過這遊戲引擎不是為別的公司賦能,而是開放給開發者,但他們圍繞的還是RBLX的經濟圈與遊戲平台,不會獨立出去,因此是集中而不是分散的。用最簡單方式來理解,開發者利用RBLX提供的遊戲開發引擎可以在RBLX遊戲平台上開發遊戲,玩家付錢購買Robux(虛擬貨幣),就可以在平台上消費,平台再與開發者再按一定比例分成,以此創造收入。因此,RBLX的收入來源是一般玩家,而不是開發商或別的企業;其遊戲引擎雖然開放給廣大開發者使用,但最終服務的仍然是自家的平台生態圈與經濟體系,而不是賦能別家的遊戲公司。因此,RBLX的商業模式是B2C,經營的是自家平台生態體系,硬要說跟哪家公司像的話,與其說Unity,不如說跟ROKU還要更接近一些。
2022 迎新閱讀活動開跑!1/21(五)前輸入折扣碼「welcome2022」訂閱 #每年持續訂閱方案,即享有 8 折優惠價。本專欄致力提供成長股市場資訊,也會運用「歷史縱向估值法」追蹤公司估值,分析財務報告,掌握重點和風險,並更好地駕馭高波動、高估值的市場環境。