079-評析002:虛擬交易10-1/20-線上遊戲帶給我們的啟示

更新於 發佈於 閱讀時間約 7 分鐘
  明•楊慎〈臨江仙〉:滾滾長江東逝水,浪花淘盡英雄。是非成敗轉頭空,青山依舊在,幾度夕陽紅?白髮漁樵江渚上,慣看秋月春風。一壺濁酒喜相逢,古今多少事,都付笑談中。(明•羅貫中《三國演義》開卷詞)

2021台灣遊戲產業分析(註1,以下摘錄報告的部份內容)

遊戲編年史

街機:1991《快打旋風2》、1997《97格鬥天王》
單機:1995《仙劍奇俠傳》、1997《太空戰士7》、《軒轅劍》…等
線上:2000《天堂》、2002《RO-仙境傳說》、2005《魔獸世界》
網頁:2008《開心農場》、2009《車肥羊三國》、2012《信喵之野望》
手機:2009《憤怒鳥》、2012《部落衝突》、《RO-仙境傳說》

遊戲趨勢(討論區、熱度)

線上:2010後,逐年下滑
手游:2010後開始上升,2014達到高峰,其後慢慢減少
單機:2012起,緩步回升
2018-2020,討論度最高的20款遊戲,近70%仍是手游。

台灣遊戲市場具有長久的歷史與廣大的包容性

  長年以來接受美國、日本、韓國等不同遊戲文化的薰陶,不論是何種類型的遊戲,都能受到不同玩家喜愛。這也是「巴哈姆特」在全球遊戲網站流量能排名第8,而台灣手機遊戲市場產值一直能處於全球前10的原因。

指標-每付費玩家產生的營收:全球第3。
指標-台灣手游營收:全球第7。
指標-每位玩家產生的營收:全球第6。
指標-網路滲透率:86%。
指標-智慧手機滲透率:97%。
指標-智慧手機系統:Android,70%/IOS,30%。
指標-台灣人口數:2380萬。
指標-遊戲玩家人口數:1450萬。

台灣手遊產業報告

  台灣2020全年行動市場,有近85%貢獻自遊戲,年成長高達20%,全球市場排名第7;整體遊戲下載量為7.52億。
  台灣暢銷前十手游遊戲:2018年,平均單月收入,約為250萬美金;2020年,平均單月收入,約為400萬美金。(大者恆大、贏者通吃的情況越來越明顯)
  台灣暢銷前十手游遊戲:2020年,年收入,超過2500萬美金。

萬物有價,遊戲本身是一回事,遊戲內的世界是另一回事

  天堂幣、RO幣、魔獸幣…等,為什麼這些虛擬遊戲中的遊戲幣,可以交易現實世界中的新台幣(註2)?只要有需求,就會有供給,這是促成交易的本貌。至於遊戲裡的裝備、帳號,更是如此。萬物有價,慾望不息、交易不止。即便這些虛擬幣、裝備,本質上,不過是「由0與1組成的資訊碼」,只要有了供需,自然便會形成交易市場。
  過去這20年來,遊戲的起起落落,精采程度,一點都不輸股市、房市。當某款遊戲人口下滑,遊戲商營運不下去,最終停止服務、關掉伺服器時,再多的遊戲幣、裝備,一瞬間,變得一文不值,最終,仍只是一連串「由0與1組成的資訊碼」。
  資訊碼,自始至終,都是本質不曾變動過的資訊碼。之所以會造成價格上的差異,在於,當越多人參與其中、因供不應求,物以稀為貴,自然推升了價值;反之,尤其是伺服器關停前夕,或許整個伺服器,只剩下寥寥數人,遊戲幣與裝備,都供過於求,也就自然失去了價值。

  越多人玩的遊戲,遊戲內的遊戲幣&裝備,便越昂貴;越少人玩的遊戲,遊戲內的遊戲幣&裝備,便越廉價。

萬物有價,虛擬遊戲帶給我們的啟示

  曾紅極一時的《天堂》、《RO》、《魔獸世界》,於輝煌時期與沒落時期,它們的遊戲幣&裝備(由0與1組成的資訊碼),在虛擬寶物交易平台「8591」的價格,之所以天差地別,究其根本原因,無非就是「很多人玩」的供不應求VS「沒人玩了」的供過於求。這裡我們不需要談什麼高深的經濟學大道理,也無須透過華爾街的技術分析,「很多人玩」VS「沒人玩」,就連小學生都可以說出個所以然。

  成立於1997年的宏達電(HTC),股價,於2011年衝上1300元的天價,躍居股王寶座,市值達1.06兆元,成為全球市值第三大手機製造商,市占率達8.9%(註3)。2022年10月18日的收盤價,僅剩52元,為2011年股價1300元的4%。為什麼?因為「沒人使用」了。
  創立於1999年的「無名小站」(本質,仍是由0與1組成的一連串資訊碼),於2006年被Yahoo以7億台幣併購,如今,一文不值。為什麼?因為「沒人使用」了。
  於2005年註冊的YouTube,於2006年11月,被Google以16.5美元收購。YouTube是目前台灣使用率最高的社群平台,在16 - 64歲網路使用者中,有89.6%曾在過去一個月內使用YouTube,使用率排名第一。有超過100個頻道突破百萬訂閱,突破十萬訂閱的頻道則超過1500個;截至2021年6月,YouTube單月廣告分潤超過新台幣10萬元的頻道數量,比去年同期成長超出25%(註4)。如果YouTube是一間獨立公司,2022年的市值,約落於6000-7000億美元,為什麼?因為「太多人玩」。

世界太新,有太多事物來不及命名,必須用手指頭去指(註5)

  當我們觀察,甚至是親身參與著《天堂》、《RO》、《魔獸世界》的起落,曾幾何時,我們一度以為「無名小站」、「奇摩社團」、「MSN」會經久不衰,到頭來,隨著「伺服器的關閉」,僅存的,唯有情懷。
  如今,我們所熟悉的FB、IG、YouTube、Twitter、TikTok…等,會於何時,成為下一個關閉伺服器的「無名小站」,僅存情懷?我們,不得而知,但我們可以確信的一點是,它們的價值,將取決於「有人玩」VS「沒人玩」,會是不變的鐵律。

註1:https://www.kolradar.com/reports/2021-gaming-industry,KOL Radar,2021台灣遊戲產業分析與行銷洞察。最後瀏覽日:2022年10月15日。

註2:在我身旁的朋友們都在瘋《天堂》時,只有我一個人在玩《RO》,前後儲值3次,玩了3個月,後來因為改版、外掛太多,覺得失去樂趣,就把RO幣、裝備、帳號,全部賣掉,總共賣了新台幣5萬塊,對高中時期的我來說,是一筆不小的收入。

註3:https://finance.ettoday.net/news/1848720,ETtoday財經雲,王雪紅手中「昔日股王」宏達電 至今市值蒸發達1.03兆元,最後瀏覽日:2022年10月19日。

註4: https://taiwan.googleblog.com,2021YouTube Brandcast,最後瀏覽日:2022年10月19日。https://www.kolradar.com/reports/2022-youtube-trend-report,2022 YouTube 創作者與內容趨勢報告書,最後瀏覽日:2022年10月19日。

註5:引自馬奎斯,《百年孤寂》(1967)。

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
一個人的天荒地老的沙龍
10會員
103內容數
公司治理、領導、管理
你可能也想看
Thumbnail
孩子寫功課時瞇眼?小心近視!這款喜光全光譜TIONE⁺光健康智慧檯燈,獲眼科院長推薦,網路好評不斷!全光譜LED、180cm大照明範圍、5段亮度及色溫調整、350度萬向旋轉,讓孩子學習更舒適、保護眼睛!
Thumbnail
孩子寫功課時瞇眼?小心近視!這款喜光全光譜TIONE⁺光健康智慧檯燈,獲眼科院長推薦,網路好評不斷!全光譜LED、180cm大照明範圍、5段亮度及色溫調整、350度萬向旋轉,讓孩子學習更舒適、保護眼睛!
Thumbnail
創作者營運專員/經理(Operations Specialist/Manager)將負責對平台成長及收入至關重要的 Partnership 夥伴創作者開發及營運。你將發揮對知識與內容變現、影響力變現的精準判斷力,找到你心中的潛力新星或有聲量的中大型創作者加入 vocus。
Thumbnail
創作者營運專員/經理(Operations Specialist/Manager)將負責對平台成長及收入至關重要的 Partnership 夥伴創作者開發及營運。你將發揮對知識與內容變現、影響力變現的精準判斷力,找到你心中的潛力新星或有聲量的中大型創作者加入 vocus。
Thumbnail
2022年世界手機遊戲收入排行榜中,台灣僅次於美中日韓、位居第五。而去年全球收益最高的遊戲,其獲利居然達到20億新台幣以上。究竟這些遊戲有什麼魔力吸引大家掏錢?今天就讓我們來聊聊「微交易」吧!
Thumbnail
2022年世界手機遊戲收入排行榜中,台灣僅次於美中日韓、位居第五。而去年全球收益最高的遊戲,其獲利居然達到20億新台幣以上。究竟這些遊戲有什麼魔力吸引大家掏錢?今天就讓我們來聊聊「微交易」吧!
Thumbnail
你肯定知道任天堂,電子遊戲業的標竿與信仰。 那麼你玩過薩爾達嗎?《薩爾達傳說:王國之淚》已經成為銷售最快的任天堂電玩遊戲! 現在有一個 存在於Web 3 世界中,但號稱是下一個任天堂的團隊!那就是 Treasure 。我真的很期待,不知是否有機會身在其中,見證下一艘火箭的起飛。 讓我們先來看看它的基
Thumbnail
你肯定知道任天堂,電子遊戲業的標竿與信仰。 那麼你玩過薩爾達嗎?《薩爾達傳說:王國之淚》已經成為銷售最快的任天堂電玩遊戲! 現在有一個 存在於Web 3 世界中,但號稱是下一個任天堂的團隊!那就是 Treasure 。我真的很期待,不知是否有機會身在其中,見證下一艘火箭的起飛。 讓我們先來看看它的基
Thumbnail
這篇文章將會粗略分析手機遊戲中的課金機制與電腦遊戲的買斷制兩者況狀的比較並加以分析。
Thumbnail
這篇文章將會粗略分析手機遊戲中的課金機制與電腦遊戲的買斷制兩者況狀的比較並加以分析。
Thumbnail
區塊鏈遊戲為遊戲產業注入新行銷模式及新玩家動力 因此,如何被玩家看見非常關鍵,行銷策略成為遊戲產業今日較大的挑戰。 區塊鏈遊戲則剛好解決目前遊戲產業的一些問題,尤其是玩家的動力變為「經濟要素」,其吸引力遠超過樂趣感,玩家一旦獲利,就會自主宣傳、推薦遊戲,然而,當玩家感到獲利減少,將可能會流失。
Thumbnail
區塊鏈遊戲為遊戲產業注入新行銷模式及新玩家動力 因此,如何被玩家看見非常關鍵,行銷策略成為遊戲產業今日較大的挑戰。 區塊鏈遊戲則剛好解決目前遊戲產業的一些問題,尤其是玩家的動力變為「經濟要素」,其吸引力遠超過樂趣感,玩家一旦獲利,就會自主宣傳、推薦遊戲,然而,當玩家感到獲利減少,將可能會流失。
Thumbnail
近期遊戲市場受著疫情的影響有著大幅的成長,且由於智慧型產品的普及,許多玩家花費在遊玩遊戲上所花費的時間也更多。根據 ‘’ SensorTower ‘’ 的數據來看,台灣光是前十名的手機遊戲就創造出3650億台幣...
Thumbnail
近期遊戲市場受著疫情的影響有著大幅的成長,且由於智慧型產品的普及,許多玩家花費在遊玩遊戲上所花費的時間也更多。根據 ‘’ SensorTower ‘’ 的數據來看,台灣光是前十名的手機遊戲就創造出3650億台幣...
Thumbnail
創作者們,如果你還沒賺到1,000萬,下一個機會在哪 ? 投資者們,如果你還沒投到獨角獸,可以看看這篇文章! 圖片創作品類的快銷品,Picture ? NFT ?
Thumbnail
創作者們,如果你還沒賺到1,000萬,下一個機會在哪 ? 投資者們,如果你還沒投到獨角獸,可以看看這篇文章! 圖片創作品類的快銷品,Picture ? NFT ?
Thumbnail
2021 年,《Roblox》和《原神》等熱門遊戲的用戶支出進一步增長。2021 年下半年,《哈利波特:魔法覺醒》和《英雄聯盟手遊》的發行再度刺激中國大陸的遊戲市場,預計在未來幾個月,這些遊戲將占據收入排行榜的前列,並進一步推動全球移動遊戲的發展。 遊戲用戶支出突破榜 遊戲下載量突破榜
Thumbnail
2021 年,《Roblox》和《原神》等熱門遊戲的用戶支出進一步增長。2021 年下半年,《哈利波特:魔法覺醒》和《英雄聯盟手遊》的發行再度刺激中國大陸的遊戲市場,預計在未來幾個月,這些遊戲將占據收入排行榜的前列,並進一步推動全球移動遊戲的發展。 遊戲用戶支出突破榜 遊戲下載量突破榜
Thumbnail
中國互聯網巨頭騰訊,是全球遊戲產業應收最高的公司,也是中國社群媒體與行動通訊的霸主。與阿里巴巴,並列中國兩大科技巨頭的騰訊,在最新第二季的財報,透露出了哪些消息,有什麼值得注意的地方?就讓科技巨頭解碼,帶你深入了解這家你不能不知道的公司吧。
Thumbnail
中國互聯網巨頭騰訊,是全球遊戲產業應收最高的公司,也是中國社群媒體與行動通訊的霸主。與阿里巴巴,並列中國兩大科技巨頭的騰訊,在最新第二季的財報,透露出了哪些消息,有什麼值得注意的地方?就讓科技巨頭解碼,帶你深入了解這家你不能不知道的公司吧。
Thumbnail
任何有長期觀看實況的朋友應該不難發現,近期許多原先在 Twitch 進行實況的知名實況主通通跑去了 Facebook 平台。也讓許多觀眾猜不透,搞了這麼多年沒多少起色的 FB 遊戲實況,究竟為何突然要花大錢砸在簽約實況主上。 甚至是 Youtube 雖然關閉了遊戲專屬的 Youtube Gaming
Thumbnail
任何有長期觀看實況的朋友應該不難發現,近期許多原先在 Twitch 進行實況的知名實況主通通跑去了 Facebook 平台。也讓許多觀眾猜不透,搞了這麼多年沒多少起色的 FB 遊戲實況,究竟為何突然要花大錢砸在簽約實況主上。 甚至是 Youtube 雖然關閉了遊戲專屬的 Youtube Gaming
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News