祭物與雪之剎那,TOKYO RPG FACTORY ,小眾遊戲也有小眾的特點?(無雷遊戲心得)

更新於 發佈於 閱讀時間約 3 分鐘
今天想分享我個人滿喜歡的一款遊戲給大家
之前有直播過了,就是「祭物與雪之剎那」
此篇文章有影片版本
先聊一下本作開發者 Tokyo RPG Factory
Tokyo RPG Factory的理念是,以現代風格與技術呈現過去日本RPG風格,期望能帶給玩家與當年名作類似般的感動
其因遊戲系統、插圖、背景音樂、故事及角色刻劃等等...都帶著90年代的氛圍而備受注目
許多早期RPG是沒有角色聲優、立繪及過場CG動畫的,伴隨著玩家的聲音,除了BGM以外的,就是各種環境音效及文字框的「噠、噠、噠」的換頁聲了...
上述這些工作室理念,對玩家而言可以是優點,亦可以是缺點。端看你個人是否喜歡這種風格的作品!
就我所遊玩的體驗下來,做為工作室的第一款遊戲「祭物與雪之剎那」;在我心裡,認為是部小品佳作!
但我個人還是不敢推薦給大家遊玩,並不是說遊戲不好...
本作實際上是2016年上市的遊戲,直到2020年才有正式的官方中文。
其可圈可點的做出了,通篇貫穿堅定的憂鬱基調。沒錯,故事是悲慘的!雖然在遊戲的過程中,也有短暫的歡笑橋段...但整部作品,自始至終都是個悲慘的故事!再加上,上述我所提到的特點,對於玩習慣了現代遊戲的玩家來說...這部作品應該是難以接受的...
剎那一作故事的背景,是發生在一個被白雪覆蓋的世界,身為傭兵一族的主角恩多,因任務而遇到了身為祭物少女剎那的故事。每隔幾年,當世界上魔物數量增多,使人們的生活受到威脅,剎那的故鄉起始之村,會選出一位少女作為祭物,祭物會前往盡頭之地,藉此鎮壓魔物。在因緣際會下,我們便擔任起護送祭物的護衛隊,由生命交織出的祭物之旅,就此拉開序幕。
主要的故事推進方式,是直線的主線內容,在遊戲大後期打最終BOSS前,也會有每位角色的個人支線故事可以推進,除了更了解該角色(故事)外,也可以拿到該角色的最強法石。
什麼是法石?其實就是我們俗稱的技能。
遊戲的戰鬥系統,是類似於超時空之鑰的動態時間戰鬥系統,也就是俗稱的ATB系統。每個角色都有不同的行動時間,敵人也適用於此系統。我們必須考量到角色的行動值與敵人動向,才能使輸出最大化。本作在戰鬥中也另外附加了剎那系統,可在剎那能量條填滿後,放技能時額外發動技能的剎那效果,如何善用各個角色的特色,及安排技能來打贏戰鬥,就是遊戲的另一個重點囉!
不過到了後期...因技能組合較自由的關係,後期的戰鬥會變得太簡單,難度調整的部分又在大後期,對破關之外的"壓力摳迷(やり込み)"玩法,我個人是沒有太大的興趣啦XD
本作沒有過多的說明、沒有華麗的戰鬥動畫,一切幾乎都要靠自行體驗,是部簡單、易上手的小品遊戲,同時主線時間也較短(約30小時內),喜歡看故事的玩家可能會喜歡。另外,音樂全都是由鋼琴作曲,很有特色也很好聽,利用單一種類的樂器可以製造出多種層次的聽覺饗宴,我覺得遊戲的原聲帶真的很棒!
但基本上還是如剛剛所說,我並不敢推薦給大家:若是喜歡舊時代JRPG的玩家,跟喜歡看小品故事的玩家們,可以考慮看看哦!
說到底...一款遊戲好不好玩?喜不喜歡?又是很主觀的想法了!如果你很好奇,我建議親自體驗看看囉!
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