這是我初步設計用來衡量黃遊的幾個指標,主要是著重在遊戲所呈現的色情體驗,而色情體驗是來自於遊戲的整體面向,並非單一的圖片、人設、劇情、遊戲性。所以這些指標並不是以單純遊戲的方式去衡量,而是以色情遊戲這種媒介所能提供的色色體驗為目標。
必須先說明,這些指標不是用來評價一個黃遊好不好玩,而是衡量黃遊的特性與風格。類似於判定一道料理甜不甜、鹹不鹹,這些和這道料理好不好吃,並沒有直接關係,但可以讓你快速知道這是一道什麼樣的料理。還有這些指標主要是用來衡量以女性擔任主角的RPG冒險遊戲,這也是我主要遊玩的類型,但不代表不能用於其他類型的黃遊。
色情描寫
衡量具體層面的色情表現,例如體位、服裝、道具、場合、各種play等等,著重在H是如何進行的。H事件的豐富度或玩法的創意,甚至是特別的色色遊戲玩法,都在這項指標的範圍。相當簡單直覺的指標,也是最被人關注的面向。在這方面表現良好,通常就有基本分,但我認為這並不一定是黃遊的重點,甚至不一定要著重在這方面才能大爆射。
色情情節
衡量劇情或敘事層面的色情表現,也就是H的情節,包括了角色的身分、角色之間的關係、H場合的脈絡等等,著重在H是為何進行的。這是黃遊非常重要的一點,甚至是色情體驗的靈魂,豐富的體位和道具最後可能會淪為審美疲勞,真正讓人大爆射的是角色的心境與情節。要做好H情節,角色的塑造是非常重要的因素。
角色塑造
主角的個性與身分的建構和認同,包括了其他配角反派,以及角色之間的關係。甚至涵蓋了整個世界觀,也就是主角與世界的關係。遊戲特有的敘事方式,對於角色的建構有非常大的操作空間。例如透過RPG戰鬥來建構一個真正的騎士、魔法少女,為角色身份賦予「真實感」,讓玩家相信目前操控的是一位真正的魔法少女,而不是隨便一個AV女優cos的偽物。透過認真的設定與敘事來建構真實感,色色起來就會更爽,這便是黃遊的魔法。
色情節奏
在正常遊戲流程中,多久會遇到一次新的H事件,新的並不代表要是新的圖片,但是要在劇情或敘事上是新的內容。色情節奏的快慢和能不能大爆射並沒有直接關係,色情節奏緊湊但是描寫缺乏創意、情節沒有張力,只會讓人感到疲乏。反而穩穩說故事,建構好角色個性與人物關係,緩慢的節奏也可以在適當的鋪陳下達到驚為天人的效果。
色情重量
代表H事件能否對後續的遊戲產生變化或影響,這不一定是指遊戲性上的變化或者劇情分支,而是指這些H在劇情或敘事上要有「重量」。不要讓人覺得這些H事件有發生沒發生都無所謂,要讓玩家認知到這些事情是真實發生在主角身上,並會對角色心境和立場產生不可逆的變化。H事件的「重量」,彷彿一塊一塊的大石壓在女主身上,讓女主在不斷掙扎、糾結和自我批判的過程,緩慢的向下墮落沉淪。如果情節是代表「點」,那色情重量便是代表這些點能否連成一條一條「線」,進而創造整體遊戲體驗的「面」。
這些指標並沒有包括畫風,由於這些指標的用途在於讓人快速了解這個黃遊能創造什麼樣的色情體驗,而畫風的部分只要看一眼就行了,所以沒必要放入這些指標當中。同時也沒有特別去衡量遊戲性,畢竟黃遊的重點在於情色體驗,單純的很有遊戲性是不行的。遊戲性終究要為了色情體驗付出某些貢獻,否則就無法發揮黃遊這類情色媒體的潛力,變成好玩的遊戲+色圖而已。所以遊戲性對於色情體驗造成的影響,應該可以放入這些指標當中,為各種遊戲元素結合而成的最終結果進行衡量與評鑑。
當然也不直接包含劇情,劇情很棒但不色的黃遊,就像白飯很好吃,咖哩醬很難吃的咖哩飯。有些人買了這個咖哩飯,然後把咖哩醬挑掉,單吃白飯,然後大讚這個咖哩飯太好吃了。這樣不是很奇怪嗎?反過來說,單吃咖哩醬很好吃,但是白飯很難吃,那也不算是好的咖哩飯嗎?
這些指標目前只是初步的構想,尚未被實際用於黃遊評鑑和心得。我之後撰寫黃遊心得會試著使用這些指標來衡量評鑑,並在實際使用後對指標進行調整和改良,也歡迎提出建議和想法。