更新於 2023/01/16閱讀時間約 3 分鐘

瓶裝雪 | 雜談和思緒

前言

  這篇文章講述生活小事和雜談,關於靈感、付費、編劇腳本的思緒。

回娘家

  我們家沒有過節日的習慣,不過在過年前會回去媽媽的娘家,因此這篇文章先放下遊戲設計,來聊聊其他事情。

提前回家
  從小我家就不會過節日,連我生日都很少過,這導致我對節日和日期的重視度相當低,基本上不會特別注意日期這件事情,直到我開始寫日記後就改善很多了,不過依然對特殊節日不太有感覺。
  這種提前回娘家的習慣到是很不錯,至少避開了一些人潮擁擠的時間段,也能回去看看家人,回來也不至於堵車,雖然不知道為什麼有這種習慣,不過對於不太看重節慶的人來說,這真是一個好習慣。

高雄遊記
  回去的這些時段,我內心飄過許多的感悟,這一次我沒有帶電腦,我帶了一台手機幾本書和必須的生活用品,就跟隨我媽媽的腳步回去了。
  搭乘了輕軌、逛逛夢時代、吃了果然匯、看了看文創園區,在這趟旅途中靜心下來,慢慢思考未來的方向。
  這段過程中,我感受到了不同信仰、不同價值觀、不同地位、不同立場所演奏出的交響樂,雖然平靜,但當你細心聆聽,那史詩感會越來越磅礡。

雜談

  這次出遊心中飄過了不少想法,靈感雛形先記錄在這裡,未來有機會寫成單篇文章介紹,每一項都有撰寫成單篇文章,甚至項目的可能性。

靈感和聯想
  靈思泉湧是怎麼樣的一種感覺?不知道你有沒有體驗過,在面對一個問題的時候突然接二連三的出現新的想法,這些想法接續上一個,思緒無限的延伸下去沒有極限。
  聽起來是好事情,對嗎?除了聯想的第一個靈感以外,越後面的靈感就離主題越加偏移,直到第五個以後的思緒就跟最初的靈感無關,然而這種感覺是一種很暢快的感覺,中斷的確可以回歸主題,但也就失去這種暢快感。
  人類的思考速度非常快,如果在一秒內想到同一個主題的第四次聯想,就會造成短暫失神,不是說會停止思考,而是此時腦袋會轉化文字思考為直覺式思考模式,闡述腦中所想會失焦。

付費雛形
  我的專欄主要是講述遊戲設計關於企劃、程式面向的知識,給予尋找遊戲設計相關資訊的人可以快速找到需要的資料,並且增加學習遊戲引擎的客群,在這方面我的文章初衷並不適合付費。
  我正在經營個人品牌、未來的作品集,在接觸遊戲業界以後,我發現這個圈子並不大,並且相當內聚,付費和贊助本質上是支持一位創作者,付費是取的某些東西、贊助是支持創作某些東西。
  我可以留下一些我創作中的靈感、個人體悟、思想路徑,知識免費但體悟無價,藉由這個東西,我可以達成付費體悟跟免費知識之間的平衡,並且更加完善我的專欄和個人品牌。

編劇腳本的夢想
  老實說,我很少找到自己喜歡的書籍,小時候、長大、成為作家以後,每一個階段看的故事都不同,但不可否認的事情是我看了很多故事,我閱讀了中崙圖書館下方的大多數的小說。
  我沒有一個固定的看書類型,因為我特別喜歡穿越,而這個屬性涵蓋各種不同類型的創作,聰明的、愚蠢的、同志的、言情的、史詩的、詼諧的,哦,隨便舉例就有這麼多。
  隨著我看的書越來越多,我心中浮現了一個最大的問題,「我」寫的故事會是什麼樣子?我能想像那個畫面,我寫的書會具有邏輯卻也不失感性,具有悲歡離合和黑色幽默。
  那會是一本重新詮釋信仰、關係、道德、史詩的故事,然而我是否有這個時間創作這一本書?我是否有這份能力滿足我的想像?我是否會有足夠的經濟支持我寫這一本書,還是成為社會的螺絲?
  無論如何,隨著我撰寫的故事和企劃越來越多,我就越有製作一個瘋狂故事的念頭,寫書,也許只是滿足我的好奇心和慾望,那會是什麼畫面呢?名聞遐邇還是名不見經?

後記

  我不太確定這本篇文章要寫什麼,應該,雜談中的每一個項目都是我認為可以寫成一篇文章的內容,在付費模式有了雛型以後,這些跟靈魂高度相關的文章似乎不能免費,但我又想要留下這份足跡。
  真難抉擇阿。

瓶裝雪

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