結論
先放個結局結算,當作證明(?)。難度是遊戲模式。
基本上我記得就一隻機器人跟一隻超獸忘了打,其餘是包含EX關卡全破。
等級就女主滿等。經驗書有全吃完。
時間就大概看看就好。因為像是我有跑去打超獸,但我們對峙快一個小時我們互相都殺不死對方,後來我就讀檔了,而讀檔時間沒算在內。所以時間算算應該是抓30小時左右差不多,但如果有想要色色的話可能更久。
至於二周目的話,我放棄!
將遊戲大概分為兩方面。劇情以及劇情以外的。
劇情以外的部分其實沒有甚麼不好的地方,就有自己的想法但整體中規中矩。本身沒有真的說很爛的設計,就欠缺打磨。
我個人是覺得如果這款遊戲接受不了,那麼看到RPG製作大師做出來的遊戲都可以放掉,因為做出來的遊戲系統方面大同小異,差不多就那樣。
至於那些真的很創新的,放心,真到那程度很多人是看不出來的。不用想那麼多。
劇情本身的話:其實沒有說很差,但也沒有說很好。
很多地方劇情是為加而加、伏筆雖然有埋但感覺是在為自己繞路找藉口,所以看起來有很多段劇情看起來怪怪的。
原本劇情的框架以及表現分數就沒有說到很頂天,但這些扣分點又拉下了不少分數。
所以整體來說還可以,但沒有說很神。
不過認真來說的話,我覺得這款遊戲的定位很奇怪就是了。
要形容的話我有想到一個舉例,先打預防針沒有針對任何人。
這就好像在YT上看到有Coser穿著Cosplay服彈鋼琴。要說是來聽人彈鋼琴,可是有其他彈得更好的人;但若說是來看Cosplay,人家又彈得很認真。
大概就是這種情況。所以搞得我也不知道到底要說這遊戲是好還是不好了。
還是不要想這麼多了XD
(※2023/7/16更新)
這幾天稍微思考了下,覺得有幾點是當時沒想到但現在想到的,所以就補上了。
我一開始就有提到我是直接開R18跳過,對吧?這東西開下去並不會讓遊戲直接變全年齡。
相反的很多地方反而無時無刻提醒著我這就是要色色的遊戲。
我印象比較深的是有個國家住著滿滿會扔魔法的猴子。主角群過劇情後會提示說可以去找住附近的大叔。
然後我怎麼對話都不知道要幹嘛。
除此之外就是攻略這個地方完後可以泡溫泉,但如果開了是泡不了。若泡不了可以理解,但開了沒辦法跟猴子王打架刷經驗書。
而後期主線觸發的有些色色劇情,我覺得沒有必要,像是為色色而色色。就可以知道作者想幹嘛,但真要達到同樣目的,感覺好像有別得方法──當然這是以正常向遊戲的角度看待。
不知道為什麼,但我覺得好像無時無刻都在提醒我這是R18遊戲。
老實說,沒有不好。只是我覺得越接近結局對這部分的處理就感覺不太用心。前期甚至當成R15的遊戲也勉強說可以,但後期沒辦法,很多地方都會提醒我這是R18遊戲。
不過這也怪我為什麼R18遊戲要開可以跳過那些內容?但作者為什麼設計這個功能?
最後補充幾句想說的話:
這是一周目的遊戲心得。
對,我現在才發現之前不小心刪掉忘了加。
至於遊戲是否會讓人想玩二周目?這點我覺得因人而異,至少我玩過後就覺得沒動力了。
就單純沒有吸引我玩下去的點。
通關後我在網路上看了不少其他人討論的文章。不過越看越覺得自己應該笑一下。有些人的發言還挺有趣的。也不是說可笑,而是我覺得出發點跟方法就錯了。
至少就我個人感覺,我只會感覺是在「吵架」,而且是一邊想好好溝通但另一 邊只想對方接受他自己觀點的那種──在這種情況我覺得已經無法單純談論誰對誰錯了,只會覺得有一方激動得讓人不想去理。
steam評論的留言真的很精采。不知道作者知道有這樣的粉絲會作何感想,我想絕對不會很高興自己有這樣的粉絲。
很多事情一旦太超過,只會起反效果。
看著看著我只得出一個結論:遵從心中所想。
一款遊戲的好壞,全由個人決定。
很多人玩遊戲並不是為了追求正解。當一款遊戲著重的點是「結果」而非「過程」,那這就不叫遊戲,而是教材了。
很多人玩遊戲是為了消遣,而不是要研究寫論文的;心中有疑惑,自然就會想去找到答案。
但我想了想,於是我放棄二周目。就連雲通關都提不起勁,放棄了。
※2023/8/31更新
最後一次更新。
我現在光是想要雲通關都會感覺到生理不適。但是這些感覺並不是說我覺得結局有多麼不好、多麼爛之類的。 相反的我是覺得結局還可以接受,或許說我是覺得這樣寫結局沒問題的人。 有趣的是網路上有劇透沒劇透的評論我都看過了。但我完全沒有改變自己的想法。我仍然覺得自己所見到的,或許不完整,但起碼方向沒有錯。 在這情況下讓我再花三十個小時去玩遊戲,抱歉,真的做不到。 單純沒有動力。因為我判斷就算我花了這些時間上去,我對這部作品依然不會改觀,那我花那麼多時間幹嘛? 而且根據某位研究超過上百小時的玩家表示:這遊戲有很多問題是我沒看到的。所以等同我花了更多時間,反而會看到更多這遊戲的不好?好……好喔,感謝某大佬溫馨提醒XD 話就說到這裡,之後我不會再回覆任何有關這款遊戲、這篇文章的任何事情了。 我尊重所有人的想法,但麻煩也請尊重我。這篇文章、這篇心得,只是我個人玩過遊戲後的小小感想,我的影響力應該沒那麼大,可以影響上千上百萬人。 所以,讓我保有能發言的自由吧。
推薦Tags
角色扮演遊戲(不推薦):
雖然說遊戲部分我個人並沒有覺得真的糟糕到不推薦,我目前只想到這是RPG製作大師的作品可能會有人排斥。
但要以什麼角度來玩這作品呢?
我想了想,這邊就先忽略掉要裝R18補丁這件事。就當正常向遊戲來看待,可以跳過等同沒有R18。
更:不過前提是要有與我有相同的前提:「可以跳過就當沒有R18」;如果做不到,就看自己能否接受不想玩R18卻整天被提醒這是小黃遊。
而我後來想了想,就算真的選跳過這些部分,好像還是沒辦法當作正常向作品來看待。
原因上面補充有寫道。我全程可以跳過,反而在很多地方看起來會怪怪的。
於是二分法給不推薦。
小黃遊(未知):
其實要我說推不推薦有點奇怪,畢竟我是完全沒有碰那些內容的。
《King Exit》(不推薦):
本作劇情設定上是前作的前傳,所以我是很想給推薦。
玩過本作之後再去玩前作,肯定會有不同的想法。這點我承認,但問題就出在於這兩款遊戲能用「系列作」綁在一起嗎?
說直白點:值不值得因為是「前傳」而玩本作?
我玩過後覺得:可以但沒必要。
所以二分法給不推薦。
※2023/07/17更:
至於兩款遊戲是不是非得綁在一起?當然兩者綁在一起看最好,但也不是強迫的。
不如說我覺得規定說非得先玩《King Exit》再玩《Demons Roots》的這個想法,其實不大正確──當然如果跟我持相反的意見,我覺得也沒關係,每個人想法不同。
如果要體驗完整的世界觀、體驗作者的想法,當然這兩作要綁在一起看才行;但如果只是想要純粹體驗劇情,其實沒有必要。
雖然很多人會喊這款遊戲叫做「前傳」。但其實這不大算是真正意義上的「前傳」。
當我通關這整款遊戲,這就是前傳無誤。但當我還沒通關時,我會覺得會更偏向是「IF線」。
先入為主的想法,可能會產生錯誤的認知,進而影響遊戲體驗。
而將「IF」轉變成「前傳」的過程。我覺得應該很多人無法接受,而實際上的確有不少心得有提到說不能接受。
這點我想就很看個人喜好,每個人都會有不同的想法。
至於我個人的感想,大概就是:可以理解作者想要傳達什麼,但他選擇了不是所有人都能夠接受的方法,我覺得還挺有勇氣。
※以上為初次遊玩心得,純屬個人心得
※圖片皆為遊戲內擷圖