2023-07-09|閱讀時間 ‧ 約 5 分鐘

有關於自媒體時代的創作問題

在網路科技發展迅速的時代,我們不得不承認各類創作已受到不小的影響了,而這當然是有好有壞的!自媒體的發展讓各類創作者得到了更多選擇的機會,同時讓人更快速知曉其作品的存在並同時帶來競爭性。
可缺點也很明顯那自然就是資訊爆炸的問題,有太多的訊息是人們每天都會接收的,這其中又不乏會有大量的資訊垃圾,這種厭煩的感覺降低了大多數網路使用者的耐心,使吸睛這一特點比以往再重要不少,而這些也讓本來就難以長壽的許多快流行變得更加短命。
許許多多的創意似乎都會在「突然出現→占版面→被取代」的公式中消失,如果這之中只是過濾掉那些沒料的內容或許還能說是好事,問題是加速創作的大環境裡也讓剛起步的創新和作品受到不小的挑戰,而在一系列探討的過程中『流量』似乎為主流因素被討論著,的確這個流量快要和成就畫上等號的環境裡,自身的創作是否能穩定的帶來商業價值才是最重要的。
關於流量因素中另有蹭流量這種創作方式被不少人覺得反感,但就我的觀點來說蹭流量或者說迎合主流這行為並不能說它不好,畢竟流量就是高人氣高討論度和高曝光率的簡稱,縱使作品類型和客群各異但只要是將創作做為正式職業來看待的人,要讓那些職業創作人完全不管這龐大的數據洪流,在沒有資本沒有贊助的情況下無疑是變相叫他們自取滅亡。
廣義來說蹭流量的方式一直都存在著,只是傳統媒體的選擇媒介較少曝光方式沒有網路世代來的快而已,還有就是大部份的人也不會特別去酸,正常來講除非很誇張不然不會真的太介意蹭不蹭的,純粹就是觀感問題而已!
可要說麻煩也確實是有的,從現實面來講蹭流量遠比創造流量更加容易,再加上前面說的快節奏的競爭模式,這時作品的誕生過程中過度在意流量密碼就成了問題,在一陣陣跟風的潮流裡充斥著幾乎純粹只是套用創作模板的商業作品,這種情況下該類型作品就會很容易變成純粹討好固定觀眾的空殼。
就像前段提到的那樣,其實作品中加入流量密碼並沒有什麼不好的地方,問題在於不應該只有這些,用動漫當例子的話就是指近幾年大量的異世界題材這一現象,如此多同一類型的動畫讓觀眾漸漸覺得千篇一律造成審美疲勞,許多人因此不客氣的統稱為糞作,可如果仔細去審視的話不難發現其中還是有不少好作品,神不神作到是因人而異但表現亮眼的成績和口碑卻不能說謊。
這些表現不俗的作品同樣有牽涉到流量密碼也有商業氣息,之所以能鶴立雞群我想最大的差異就是在於『誠意』了,實際上關於流行娛樂和作品深度的平衡還是原作者的投入程度等,這些內在的東西我們當然不可能真的知道,可從表面上來看,故事的安排走向、角色的成長曲線、作者想表達的精神主旨、如何讓老梗玩出新花樣等,我想這些細節上的構思背後所需要的努力絕對不是隨便的換皮作品可以比的。
讓我們再說回創作環境的問題,現今自媒體雖然發展盛行但創作者要想從企業體中獨立出來,卻也還是很有難度的一件事,除了資金源開發和公關問題這些繁瑣的問題外,關於創作版權的問題更是處於弱勢狀態,以網路創作來說抄襲和模仿的界線模糊,如果說這方面的爭議有很多細節那我可以先不說,但又有更多的是直接將別人的創作原封不動的搬走,並同時宣稱自己才是原創還直接用以商業行為,有的甚至還會回頭打原作者一耙,這就非常過份了不僅犯法道德上也說不過去。
然而就是這樣的環境下創作者還必須謹慎的面對一把雙面刃,那便是名為粉絲的群體,對於作品而言粉絲既是流量亦是行銷大使可是說是極為重要的存在,但同樣對於作品來說粉絲的集體意志也常常干涉著作者的詮釋,用我的觀點來看,過去我雖曾在『創作者與粉絲』這篇日誌裡提到贊同羅蘭·巴特「作者已死」的觀點,但我所認定的時間點是當作品完成時,對其解讀的行為才能說是作者已死,至於尚未完成的創作正常情況下其決定權理當由原作者緊握。
本次打這篇是想檢視現今網路創作時代的不易之處,和對流量數據變化的初步探討,希望不論是奉獻於藝術的作者,還是賞識著這些作品的粉絲們都能有更多的思考空間,也讓我們都能彼此尊重在這個不容易的大環境下帶出更好的一面,以後本人也會持續的來討論各類藝文創作和流行文化的議題。
分享至
成為作者繼續創作的動力吧!
© 2024 vocus All rights reserved.