故事透過視覺化的整理,將原本故事裡面混亂的情緒,透過畫面梳理一條條故事的情感線。
繪本是一道視覺與情感的整理過程,是一種將文字內容簡化、故事或思想以視覺表達的方式呈現,以增強文本的吸引力和理解度。
繪本有著許多不同的風格與技術,例如:攝影、手繪插畫、壓克力畫、油畫、數位插畫、色鉛筆、水彩、版畫、拼貼等。
插畫家通常是指從事插畫創作的藝術家,他們會根據文本的主題和風格,選擇合適的媒材和構圖,來表達自己的想法和情感。
那麼繪本內容需要包括那些項目,才會像一本完整好看的插畫書呢?
個人認為必須包括下列這幾個重要元素,才算是一本有系統整理的視覺故事書:
□ Look and Feel
□ Check and Balance
確定繪畫主題風格後:
○ 收集同類故事:相關資料
○ 草圖:黑白稿
○ 精緻稿: 色稿
○ 畫面剪輯: 鏡頭語言
以成熟重機族群為故事範例:
所有物件/元素的使用:
□ 用一句話說完整個故事。
□ 故事大綱:
範例:這是一件發生在台灣山區重機競速比賽的故事。主角和他的一群死黨舉行一場飆車比賽。贏家將會獲得心儀女生的特別榮耀。 這是一場關於台灣重機族群之間的友誼,金錢,與身份認同的故事。
□ 台式重機族群,夜生活與金屬科技工業風格。
□ Heavy Metal
□ 工業風,金屬感
□大件圖案:全身/半身
□ 百搭圖案 :安全帽,皮衣,皮褲,皮靴
□ 小件圖案6種:墨鏡,手套,護膝引擎,扳手,車燈
□ 根據故事曲線畫構圖
□ 故事細節描述
範例:根據故事曲線畫出人物的文字情緒描述與畫面。
《 ACT1》
1.設定=■ 》□
主角:三人討論比賽路徑與規則
《 ACT2》
2.觸發點=》□ 》□ 》□
事件:為了贏得心中的唯一位置,無不使盡各種角力。
3.第一轉折點= 》□ 》□ 》□ 》□
環境:山區不斷的轉彎地形
《ACT3》
4 高潮點= 》□ 》□ 》□ 》□ 》□
遇見:
5 衝突/面對= 》□ 》□ 》□ 》□
處理:
6 結局= 》□ 》□ 》■
放下:
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故事帶出劇情畫面
畫面本身也在說故事
視覺創作流程:
視覺畫面經過上面的整理過程,產出的各類型的作品,都屬於原創。
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觀眾看到故事發展的律動感與視覺畫面的感受。自然而然會產生某種程度上的共鳴。
同樣的大綱模組,也可以運用在不同主題的創作上,然後加入個人生活體驗與周遭遇到的人事物元素,所收集到的內容資料自然而然會碰撞出不同屬性的變化與火花。
擅用現代的科技工具:
Chat gpt或是Bing Dall•E3 的使用,有助於繪本指南的企劃文本書寫與視覺優化。但是不管是文字或是畫面的電腦生成,還是要經過自己潤飾修改任何不合理的字句與調整畫面上的透視、比例、視覺色彩上的問題。
文字與圖片最大的差異是腦子解讀的翻譯功能不同。兩者想表達的意思最後是一樣的。
繪本的視覺畫風還是要保持一致性,與靈感相同,才不會讓讀者有視覺上的錯亂感。
Style Guide 的優點:
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繪本與插畫書的區別:
差異在於
▪︎結構內容
▪︎表達工具
佔比不同。
故事書:
繪本:
插畫繪本:
文字與畫面的比重,要看創作者的繪本是給那個族群年齡層閱讀觀賞。繪師自己要做比例上的調配。