《奇迹一刻 Surmount》

閱讀時間約 4 分鐘

  以前玩的一款電競主題的雙主角模擬遊戲,雙主角裡面也有同性路線(百合)的選擇,算是一款休閒小品,如果想認真的玩經營模擬的話這款不太適合。

  這款有個特色是雖然是小品卻有角色CV,而且還不少的情況下,如果願意嘗試或習慣中國配音的玩家可以試試看。

  這款雖然有養成要素,但是選擇最簡單的難度下可以直接「無條件」取勝,也就是說你可以不要養成選手,全程都在談戀愛,在這種情況下你甚至可以一輪提升多個腳色的好感度,最後交給結局分岐(結尾會讓你選要去跟誰見面)。

  大部分的角色對玩家沒有惡感,甚至可以說是「團寵」的情況,並且每位角色所佔的CG跟故事並沒有很多跟很深入的描寫,所以就是休閒小品,偶爾療癒一下還不錯。

  具體的遊戲模式這邊會大略說明一下,先說一下檔案的情況。

遊戲檔案分隔方式

遊戲檔案分隔方式

  遊戲中有三個槽可以遊玩,每一個槽都可以建立一位主角,並且可以在不同進度存讀檔,如果想切換可以直接讀取另個槽的存檔,整體上來說我蠻喜歡這種用角色分隔的存檔類型,對玩家來說很方便,我可以同時開男、女主角的檔案切換遊玩。

  選擇主角的時候可以選擇遊戲難度,這個遊戲的難度基本上就是堆數值,玩法上比較單調,因此建議把它當成一個戀愛模擬小說可能遊玩體驗會比較好。
  當然如果你想要去堆數值一刀 999 也不是不行。

遊戲中的電競遊戲設定

遊戲中的電競遊戲設定

  不得不吐槽一下,作者可能對電競了解不深,遊戲裡設定的電競類型是MMORPG遊戲,就是玩家可以當大課長去輾壓其他人的那種網路遊戲類型。

  如果說這款遊戲是課金不影響強度的設定就還蠻合理的,通常當成電競或是競技類的遊戲,至少要保持一定的平衡跟玩家有技巧發揮的空間,堆數值這種基本上就是讓你玩爽不是秀技術用的。

  這遊戲中對這部分沒有特別補充,所以就自己把它合理化就可以了。

  另外在這款遊戲中,神諭的呈現方式還蠻特別的,在劇情裡會是一個 2D 橫向卷軸的畫面,並且每個選手都有各自對應的遊戲造型,真的是遊戲中又有遊戲(?)

  遊戲開場固定會有路以桐跟何亦加入戰隊,剩下的隊員必須由玩家邀請入隊。
  入隊的是可攻略角色,所以可以選擇喜歡的角色入隊,詳細介紹跟形象可以參考Steam。

  有部分的選手不會出現在開場募集的選擇裡,需要進行到遊戲前期結束或觸發劇情才能邀請入隊,目前不確定觸發的條件,網路上搜了一下好像也沒有特別寫。
  大家可以多研究看看

  進入到養成階段,每周都要安排一次選手的訓練,此外因為玩家的設定是大學生,所以你還有部分時間被課程佔走。

  養成的部分大略可以分成選手訓練、團隊訓練、教練學習三個部分。

  選手提升數值各項數值的同時,也要進行戰術訓練,並且數值除了基本操作還有執業的熟悉度。

職業戰術影響

職業戰術影響

  也不是每個戰術都能使用,戰術對職業組成有特殊要求,因此在之後的比賽有機會可以招收或是替換隊伍成員,但初始的兩位隊員(何亦、路以桐)無法更動。

  詳細的說明在遊戲中可以查看教練指南。

  平日教練沒有課程的話可以進行額外安排。


  在遊戲中可以進行玩家角色的技能升級跟鍛鍊基本數值,也可以選擇跟喜歡的角色一起下副本或競技場PVP,部分好感事件也會發生在遊戲中。

  外出的話可以透過不同地點提升數值,例如圖書館可以免費提高分析力,網咖可以兼職賺取金錢還可以提升觀察力,同時也可以去商店購買道具送給角色用來提升好感度,也有機率觸發新角色的事件。

  個人加訓就是一對一的補習,同時也可以提升好感度。

  在經過一段時間的養成後就會來到比賽,比賽有正式比賽跟練習賽兩種,但當然都是打贏比較好,比賽前可以做的事情除了培養隊員還有蒐集敵方的情報,有機率會在遊戲內跟外出逛逛的時候獲得情報。

  比賽會因為團隊成員的戰術、數值、職業影響結果,在戰術平分秋色的情況下會取決於核心角色的職業等級跟職業主要數值來做評比,高於對方可以取得優勢。

  然後劇情中還可以看看大家發的社群動態。

  整體的遊戲模式大概就是這樣,雖然在戀愛跟養成都有點半杯水,但我覺得至少裡面的一些系統跟呈現可以感覺的出來作者還是蠻用心的,只是想做得太多反而變成好像什麼都有但都不精,我個人還蠻喜歡這個遊戲的畫風。

  有興趣的玩家不介意的話也來試試看吧!

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