2024-03-26|閱讀時間 ‧ 約 22 分鐘

【 #貓貓吉祥專案進度 】2

[前言(追記)]

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老實說,從這個po出來後,論文就都沒有再去動過了www

這是因為有個因果關係:必須要先做出遊戲 > 再把創作過程寫成論文,沒有遊戲就沒有論文!上一篇提到專案目前擱置中,論文自然也就...說穿了我對寫論文本來就沒興趣orz


目前為止,也有想過遊戲要是難產的話,不要把《貓貓吉祥》當作碩班的畢業專案算了,這樣就不需要被畢業時程綁住;或許另外想個題目做研究來寫成論文之類的~可是...又本末倒置了,當初辭工作跑去讀研究所,就是因為想製作自己的遊戲啊QQ


唉,狀況不好就會想很多,希望之後能有個轉機,重拾自製遊戲的熱情與幹勁唄。


BTW,如果有遊戲相關的論文需要投研討會,可以考慮致理科技大學的「創新設計實務研討會」喔(剛好老師貼給我,轉分享出來www)
https://id100.chihlee.edu.tw/p/412-1025-5103.php


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/7/26 =


接續上一篇,繼續更新研究所遊戲專案的最新進度。

既然是讀研究所,總是免不了寫論文這件事?但我讀研究所是想做遊戲啊教練...

於是!「創作型論文」這種東西就誕生在世界上了ヽ(✿゚▽゚)ノ



先聲明,這是論文的超級粗略草稿版本,先把架構大綱擬出來跟指導教授討論用der~

正式內容將隨著創作過程演進,可能刪減也可能增加,所以就是純參考用喔!

至少讓各位了解一篇遊戲創作論文大概會有哪些內容。

開頭的摘要跟英文摘要也都是草稿而已,一切都以兩年後的正式版論文為主。


為了敲定論文架構,也找了些網路參考資料,不限時大放送~

對獨立遊戲與敘事遊戲感興趣的話,可以看看長知識,更歡迎下方留言討論喔

(code)

那麼到目前就是可以分享出來的所有進度了,下一次專案進度嘛...也許月更?八月底看有沒有新料能給大家看唷!

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成為作者繼續創作的動力吧!
總之我要做遊戲紀念我家的貓!能做到什麼程度?不知道~!! 因為個人在進研究所之前的專業技能都是點在影片設計上了,遊戲製作金三角舉凡企劃、程式、美術,我是一竅不通捏XDrz 通通都是進研究所才開始學習的₍₍٩( ᐛ )۶₎₎♪ 所以啊...揪竟最後遊戲會生成什麼樣子?歡迎各位追蹤起來見證到最後(?)
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