【 #貓貓吉祥專案進度 】2

更新於 發佈於 閱讀時間約 1 分鐘

[前言(追記)]

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老實說,從這個po出來後,論文就都沒有再去動過了www

這是因為有個因果關係:必須要先做出遊戲 > 再把創作過程寫成論文,沒有遊戲就沒有論文!上一篇提到專案目前擱置中,論文自然也就...說穿了我對寫論文本來就沒興趣orz


目前為止,也有想過遊戲要是難產的話,不要把《貓貓吉祥》當作碩班的畢業專案算了,這樣就不需要被畢業時程綁住;或許另外想個題目做研究來寫成論文之類的~可是...又本末倒置了,當初辭工作跑去讀研究所,就是因為想製作自己的遊戲啊QQ


唉,狀況不好就會想很多,希望之後能有個轉機,重拾自製遊戲的熱情與幹勁唄。


BTW,如果有遊戲相關的論文需要投研討會,可以考慮致理科技大學的「創新設計實務研討會」喔(剛好老師貼給我,轉分享出來www)
https://id100.chihlee.edu.tw/p/412-1025-5103.php


= 以下是原文分隔線, 發布於2022/7/26 =


接續上一篇,繼續更新研究所遊戲專案的最新進度。

既然是讀研究所,總是免不了寫論文這件事?但我讀研究所是想做遊戲啊教練...

於是!「創作型論文」這種東西就誕生在世界上了ヽ(✿゚▽゚)ノ



先聲明,這是論文的超級粗略草稿版本,先把架構大綱擬出來跟指導教授討論用der~

正式內容將隨著創作過程演進,可能刪減也可能增加,所以就是純參考用喔!

至少讓各位了解一篇遊戲創作論文大概會有哪些內容。

開頭的摘要跟英文摘要也都是草稿而已,一切都以兩年後的正式版論文為主。


為了敲定論文架構,也找了些網路參考資料,不限時大放送~

對獨立遊戲與敘事遊戲感興趣的話,可以看看長知識,更歡迎下方留言討論喔

(code)

(code)

那麼到目前就是可以分享出來的所有進度了,下一次專案進度嘛...也許月更?八月底看有沒有新料能給大家看唷!

因為就讀研究所需要寫論文,分享一些有用的資訊或自己的興趣,從簡單的文章開始練習,請隨意指教=w= 已累積100多篇小廢文,目前每週更新一次: ▶【 #週一聊遊戲 】▶【 #週二學創作 】▶【 #週三來雜談 】▶【 #週四看影片 】▶【 #週五長知識 】▶【 #週六打電動 】▶【 #週日唱首歌 】
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這篇文章分享了一個研究所的遊戲專案,是關於以作者家的貓為主題的遊戲,概念企劃書內容請見PPT。作者雖表示專案進度緩慢,但仍對遊戲的潛力充滿信心,並邀請有興趣的人一同參與。
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