【中英歌詞】柏德之門3 片尾曲《The Power》遊戲歌詞翻譯 (Baldur's Gate 3)

閱讀時間約 2 分鐘

歌曲原聲帶 YouTube

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We'd pick our way, overhear more in changing
我們謹慎地前進,變化在無意間越來越多

You into me and me into you
你我的感受,逐漸融為一體

I meant to say that I love you or maybe
我本想說我愛你,但那只是個可能性

Feel like a flame, what's happening to me?
這種感覺有如火燒,我身上到底發生了什麼?


Firelight burning the tower
烽火光芒在塔頂燃燒閃爍

Hold tight, don't fight the power
緊緊抓住吧,不要對抗這股力量

Firelight burning the tower
烽火光芒在塔頂燃燒閃爍

Hold tight, don't fight, don't fight, don't lose the power
緊緊抓住,不要抵抗,不要抵抗,就不會失去這股力量


I went away 'cause I missed you or maybe
我會離開是因為思念你,但那只是個可能性

You are not me and am I truly you?
你不是我,而我又真能是你嗎?

Lantern with a star
提燈中的星辰閃爍

Hard tide hammering where you are
猛烈的潮汐拍打你所在之處

Step slow as a fawn
步伐如小鹿般緩慢前行

Firelight burning the tower
烽火在高塔上閃爍

Crowned light moon of mine
屬於我的月光如王冠般閃爍

I found you too soon
而找到你的時機太早了

Shining star of mine, hold tight
屬於我的閃爍星辰,請堅持住

Don't fight the power
別對抗這股力量啊


Moonlight burning the flower
月光正燃燒著花朵

Hold tight, don't fight the power
緊緊抓住吧,不要對抗這股力量

Firelight burning the tower
烽火在高塔上閃爍

Hold tight, don't fight, don't fight don't lose the power
緊緊抓住,不要抵抗,不要抵抗,就不會失去這股力量

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設計系、遊戲系畢業後繼續做遊戲企劃的社畜。遊戲賞析/罹癌經驗/書本賞析/心裡很多毛 還有,沙龍的圖都是本人自己畫的,勿拿。
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「遊戲」與其他藝術設計作品最重要的差別是什麼?是「互動性」。 「餘料建造」是讓玩家開發武器與物品功能而感到興奮的方式,但他同時也對地圖的探索體驗有很正面功效。撿東西不再是撿東西,而成了一種實驗;實驗建造的過程就等於是對遊戲地圖產生互動。
玩法特別的末日送貨遊戲,優秀的部分非常多,但卻普遍被認為遊戲獎勵少、節奏慢,導致玩家評價兩極。小島秀夫身為知名遊戲製作人,這個遊戲系統是否是他設計「失誤」呢?
空有三張自由的地圖是不夠的,王國之淚的製作人非常了解。他們利用看似毫無關聯的道具連結地圖,產出一個讓玩家黏著度強力的流程。
在曠野之息時,中後期跑地圖成了一件枯燥的事。若王國之淚只是增加了地底與空島,那問題不但相同,甚至會被放大三倍!那王國之淚是怎麼解決對踩點探索的UX呢?餘料建造已造成玩家物資匱乏的收集欲,那麼……
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