柏德之門

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  連通地圖讓我們能夠不斷地在過程裡經歷到「原來這裡就是那裡!」的驚奇感,裝備敘事則不僅僅讓世界變得更可信,也讓探索變得更加具有吸引力。這些都呼應了Todd的那句話,在遊戲世界中,一切出現在我們面前的事物都應該要是可互動的、地景都應該要是可抵達的。而這才是讓世界感與自由感得以湧現的核心思路。
烽火在高塔上閃爍/屬於我的月光如王冠般閃爍/而找到你的時機太早了/屬於我的閃爍星辰,請堅持住/別對抗這股力量啊
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近期遊戲修復了一系列的BUG 《柏德之門3》修復乳頭外露與無法跟明薩菈愛愛Bug,原來第一章NPC都想上主角也是BUG 《柏德之門3》每個人都趕著想跟主角打砲是bug,官方表示會在近期更新修正 根據更新公告,這次熱修解決了明薩菈發生的對話錯誤問題 因為不知名的 Bug 讓玩家無法與明薩菈觸發更
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睽違將近20年的RPG大作"柏德之門"終於在今年八月正式推出三代,由製作"神諭:原罪2"的拉瑞安工作室操刀,讓被遺忘的國度的奇幻冒險再度呈現於電玩螢幕上。 柏德之門3或許不是一個可以無腦推進的動作遊戲,但卻可以讓玩家充分體驗到"角色扮演"與"戰術合作"的樂趣…
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還在暗黑破壞神4裡悠悠哉哉逛街的我 (我有收集癖,想解完裡面成就,刷裝備不是我的愛) 這幾天看到各個遊戲討論區都在討論柏德之門3 然後又看到暗黑破壞神四那莫名其妙的影片 什麼跟著遊戲設計師一起玩遊戲 天啊 都什麼時候了 還派兩個不會玩遊戲的出來被罵. (我是存股族,其實大漲我也沒有很高興就是)..
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於是,玩家們現在進入到一個遊戲,其豐富廣闊而且不限於只見到的遊戲部分,其內的角色亦正如他們像一個真實活在當中的人,以及這整個世界都像有機體一樣因著不同的因果決定而改變,同時這些特性無時無刻充斥著整個遊戲,這最終塑造出一種獨特的感覺,即那個世界是真實的,自主而存在的。
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最近加入了柏德之門3,深深體會到版主所謂的故事性、有機體世界的感受。
新連載單元,從創作到遊戲,聊《迷霧國度:傳承》是款怎樣的遊戲【1】:桌上角色扮演遊戲與美式RPG。
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