2024-06-08|閱讀時間 ‧ 約 24 分鐘

雅思終極武器及其最終型態在這裡!不是夢幻單字和複雜句型

經濟學基本觀念供需法則告訴我們,供給越多、價格越低。

當幾乎百分之一百的考生在雅思口說都說relax的時候、當考生在雅思寫作一面倒陳列打電玩對兒童的負面影響的時候,如果我們可以用 relieve stress 形容紓壓、如果我們可以有力駁斥那些電玩的負面影響,我們就站在得分有利的那一端,因為我們是少數,而這個少數並非想方設法要標新立異,相反地,我們的一個雅思關鍵成功能力驅使著我們提出不同觀點,這個能力叫做批判性思考。


背單字都來不及了,還要養成批判性思考?

如此看熱鬧、不看門道的考生當然錯過了藉由準備雅思這半年一年養成的機會。

批判性思考要適時反映在內容上,因此有豐富且高品質的內容才是拿高分的武器。陳腔濫調無此能耐,所以我反對在口說和寫作使用類似Heaven helps those who help themselves.的諺語。

雅思寫作的段落有其結構,我在這裡改用雅思口說第三部分考題為例,示範如何呈現不同觀點卻有說服力的回答:

Some people claim that one of the problems related to playing video games is that it is a sedentary activity which can result in a number of health problems such as obesity and muscular issues. However, I think it is about how to allocate one's time between active pursuits and video games. Those health problems result from an overall lifestyle rather than just playing video games.

有些人認為玩電玩遊戲的問題之一是久坐的活動,可能會導致肥胖和肌肉問題等許多健康問題。然而,我認為這和如何分配時間在積極的活動和電玩遊戲之間有關。 這些健康問題起因於整體的生活方式,而不僅僅是打電玩。

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