【GPT】劇情設計測試 - 第四輪

閱讀時間約 3 分鐘

Prompt

請重新撰寫兩人見面和攻略男偶然看見筆記本的劇情,不能出現和上面類似的劇情,必須別出心裁且具有創意,是讓人意想不到又覺得驚訝有趣的劇情


GPT產出

第一章:意外的邂逅

這天圖書館迎來了一個特殊的活動——藏書尋寶。這是圖書館每年一次的活動,參加者需要根據線索找到藏在圖書館各個角落的書籍。39歲的圖書館主任林明哲對這個活動一絲不苟,他提前數周就開始準備,確保每一個細節都萬無一失。

活動開始後,林明哲在圖書館各個角落巡視,確保活動順利進行。突然,一聲輕微的叫喊聲引起了他的注意。循聲望去,只見一位年輕男子正被一堆書困在角落裡,狼狽不堪。

林明哲走上前去,伸出手幫助那男子:“你沒事吧?需不需要幫忙?”

那男子尷尬地笑了笑,接受了林明哲的幫助站了起來:“謝謝,我是蘇博文,來參加藏書尋寶的。剛剛太專注於找書,沒注意腳下。”

林明哲點點頭,微笑著說:“我是林明哲,圖書館主任。看你這麼熱衷於尋寶,有什麼特別想找到的書嗎?”

蘇博文露出興奮的神情:“是的,我在尋找一本罕見的古籍,聽說只有這裡才有。”


第二章:筆記本的意外發現

在蘇博文的熱情感染下,林明哲決定親自幫他找那本古籍。兩人一路走一路聊,逐漸熟悉起來。林明哲帶蘇博文來到圖書館的最深處,這裡收藏著一些最珍貴的古籍。

林明哲在翻找古籍的時候,蘇博文好奇地四處張望。突然,他注意到一個書架上放著一本看起來非常私人化的筆記本。出於好奇,蘇博文輕輕翻開筆記本,意外地發現這是林明哲的願望清單。

上面記錄著林明哲希望在40歲前完成的各種願望,從環遊世界到學會吉他,再到組織一次大型的文學研討會。蘇博文不禁笑出聲來:“林主任,你的願望清單真是豐富多彩啊。”

林明哲回過頭來,看見蘇博文手中的筆記本,臉色微紅,但還是坦然地說:“是啊,這些都是我一直想完成的事情。”


第三章:無心插柳

蘇博文對筆記本上的願望產生了濃厚的興趣,決定幫助林明哲實現這些願望:“我覺得這些願望都很棒,我可以幫你實現它們。其實,我有一個想法,或許我們可以把這些願望融入圖書館的活動中,這樣既能實現你的願望,也能讓更多人受益。”

林明哲驚訝地看著蘇博文:“這真是個好主意,但這樣會不會太麻煩你了?”

蘇博文笑了笑:“一點也不麻煩,而且我覺得這樣會非常有趣。”


第四章:創意活動

於是,在蘇博文的建議下,圖書館開始舉辦一系列充滿創意的活動。從文學研討會到吉他教學班,甚至還有環遊世界的虛擬現實體驗。每一個活動都融合了林明哲的願望,並且吸引了大量參與者。

在這一過程中,林明哲和蘇博文的友誼逐漸加深。蘇博文的幽默和創意讓林明哲感到輕鬆愉快,而林明哲的細心和專業也讓蘇博文非常佩服。


第五章:友情的升華

隨著一個個活動的成功舉辦,林明哲的願望清單上的項目一個個被實現。40歲生日那天,蘇博文為林明哲策劃了一場盛大的慶祝會,邀請了所有參與過活動的人。林明哲感動地看著這一切,心中充滿了感激和喜悅。

林明哲對蘇博文說:“謝謝你,博文。沒有你的幫助,我不可能實現這些願望。”

蘇博文微笑著回答:“其實,我也從中學到了很多。這段旅程讓我更加明白了友誼和合作的價值。”

林明哲感動地握住蘇博文的手,兩人的友誼在這一刻得到了升華。他們知道,未來的路上,彼此都將成為對方最堅實的支持者。

---

這段劇情設計展示了兩位主角如何在一次意外的邂逅中建立友誼,並通過創意活動實現願望。希望這段故事能夠給讀者帶來驚喜和啟發。


閒聊

終於開始出現一些不一樣的劇情了,但合理性略低

圖書館本身是需要保持安靜的場所,舉辦尋寶活動明顯會破壞圖書館的規定,變得非常吵鬧

尋寶活動本身也會打擾到其他正在尋找書籍或者閱讀中的使用者

但這次產出的已經明顯和之前的不同,說不定之後有可能產出能用的創意,所以再試一次看看


從手作、手作YTR、個人品牌,到最近的遊戲開發 我在各種出人意料的路上,越走越遠 我也不知道自己最後會走到哪裡,能走到哪裡 總之,人生短暫,既然有興趣,那就不如都試試吧!
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沒有詳細描述劇情,只有提供人物設定、還有劇情目標,要求GPT去設計劇情 》第三輪產出測試
沒有詳細描述劇情,只有提供人物設定、還有劇情目標,要求GPT去設計劇情 》第二輪產出測試
沒有詳細描述劇情,只有提供人物設定、還有劇情目標,要求GPT去設計劇情 》第一輪產出測試
測試需求:沒有指定劇情結構,只有提供人物設定、劇情目標,由GPT自行發揮 測試工具:GPT4o
Steam上的遊戲製作工具那麼多,到底哪個比較好用呢? 我只能說,每個人的能力和想製作的遊戲類型都不同,適合的工具當然也不會一樣,只能你自己去選擇最適合的。 雖然沒有辦法推薦最適合你的,但可以告訴你避開地雷工具的訣竅!
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本篇參與的主題活動
  從開始經營方格子到現在已經十個月了。說實話,這是從我淡出巴哈姆特四年後,再次有意識的經營作品。   雖然從事小說創作,我卻是一個只要講述自己的情感就會有些嘴笨的人,心中有太多太多感受,很難一次表達出來,只能再次說,非常謝謝大家的支持,沒有你們,我走不到現在。   今年是很特別的一年,我的沙龍
虛構故事,我們得以暫時忘記活著的殘酷。賣火柴的小女孩燃盡自己的生命,讓我們在死亡陰影中感受到溫暖。未來無非是死亡的延伸,現實並不比童話更仁慈,但在故事中,我們看見了比真實更真實的光芒。故事不是真相,卻教我們如何面對真相。或許,我們每個人都是寫著自己故事的小女孩,藉由夢境短暫取暖,直到生命的火光熄滅。
本篇文章介紹了麗薩·克龍的著作《你能寫出好故事》,她是一位知名的故事教練,透過腦科學與心理學的研究,揭示了成功故事的要素與寫作方法。文章詳述了吸引讀者的故事要素,包括情節、人物、挑戰和變化等,並強調了突出焦點及製造衝突的重要性,以及如何高效構建引人入勝的故事。它是每位寫作者不可或缺的創作指南。
回想起來,五年前剛剛使用方格子寫教學心得時,往往想到什麼點子寫什麼、遇到什麼教學狀況寫什麼……毫無組織架構可言。然而,隨著越寫越多,這些文章竟然漸漸在我眼前相連成幾條清晰的脈胳,每一條脈胳都是一個主題,每一、兩個主題似乎都有寫成一本書的價值。
同樣是表達「某件事的原因」,Because、As、Since 和 For 這四個詞看似相似,實際上各有不同的常用情境和細微差異! 許多學生常在練習英文寫作中問我:「這四個詞到底該怎麼選?」、「哪種情況適合用哪一個『因為』?」為了一次解開這個疑惑,我整理了一篇關於這些「因爲」的特性與常見用法!
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我會先打一些內容給GPT後面再交給GPT去整理去思考去寫那一章節的故事,所以大致上都是GPT幫我寫的我只提供一半內容和點子GPT提供完整內容
只寫給自己看的企畫書 關於小說的企畫書,一開始先是腦中有想法後,在開始寫企劃書與小說,接著設定故事的大綱與事件的內容,有感覺的話就先寫出來,還有小事件的思考,再來是人物角色設定的關係圖以及角色的設定,事件的時間等等,每個時間線都很清楚的話,更能知道怎麼做,怎麼去寫。
這邊是不可能SOP的開坑SOP! 靈感→開坑→設定→填坑→撰稿→校稿→完稿   上一篇的大綱已經寫完了,然而這一篇根本不會用到~~~(吶喊)   有看大綱內容的小夥伴可以看到,我雖然加了一點特殊設定,但幾乎沒有世界觀啥啥的,因為世界觀是配合「劇情」而定的,只要設計劇情時「不要出現太誇張、不合理
這邊是不可能SOP的開坑SOP! 靈感→開坑→設定→填坑→撰稿→校稿→完稿   上一篇是在設計劇情,那麼按照上一篇提到的,我來完整介紹一下示範用劇情!(這裡我用簡單的大綱,方便呈現,完全是劇情設定,不含任何教學成分,可自行跳過。)   需要的元素為:愛情、友誼、冒險、非人類、多種族、異世界、穿
  前言部分講得很淺,現在我們來深入認識一下「劇情」是做什麼的。   ※為避免怕大家搞混,以下都將情節稱為「事件」,還請見諒。 ❈❈❈   一、角色有推展、有動作,而不單單只是一個畫面,沒有前後,沒頭沒尾。   二、一個事件扣著一個事件,而不是這個做完了就沒事,完全延宕。   三、每個事件
  嗨!我們前面講了那麼多跟劇情沒有直接關聯的東西,現在總算要邁入「故事主體」了!   先來解釋一下「劇情」、「情節」兩者的解釋差異。(一般可以不用想這麼多)   「劇情」,說白了,就是一個完整的「故事」,算是母體,一個「整體」,而且是有變化的(要說成是主線也可以),一部作品的劇情不見得只有一個
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一、架構 1.設定世界觀與其原則 設定:現實異能 2.確定其中可能發生的遺憾與美好 主題:人生總有不完美 3.先寫純劇情,強調意外與好事的碰撞 劇情:物極必反,各種鳥事 4.融入角色動機與心境,讓人同情 人物:有缺陷的英雄 5.設計畫面畫出故事 畫風:寫實魔幻 二
上一篇淺談「角色」,這邊就將「劇情」補齊。   劇情可簡單分為「完整劇情」、「無實際劇情」。
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前情提要 ①作者突發奇想寫的發瘋文,主要內容為主角穿越各個動漫漫畫、小說或遊戲世界做任務。 ②【無CP】【盡量不OOC原著】【有私設】【有原創】【隨時斷更】 ③照自己的XP寫,可能會有主要人物死亡或迫害(別罵),甚至有二創同人人物串場(這裡是三創),不全跟原劇情,全靠感覺碼。 ④下定決心寫長
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