【GPT】劇情設計測試 - 第五輪

閱讀時間約 3 分鐘

Prompt

請重新撰寫兩人見面和攻略男偶然看見筆記本的劇情,不能出現和上面類似的劇情,必須別出心裁且具有創意,是讓人意想不到又覺得驚訝有趣的劇情


GPT產出

劇情設計

---

第一章:奇怪的外包案

這天,林明哲正忙著處理一個來自大學的特殊請求。他們希望圖書館能幫忙整理一批歷史文獻,這些文獻包含了大量需要分類和編目的資料。林明哲對這個任務很感興趣,但他知道自己需要一些專業的幫助。

大學推薦了一位副教授來協助這個項目。這位副教授就是蘇博文,他在歷史文獻研究方面有著豐富的經驗。兩人約在圖書館見面,共同商討這個項目的具體細節。

蘇博文到達圖書館後,興奮地走向林明哲,熱情地握手道:"您好,我是蘇博文,聽說我們要一起處理這個有趣的項目。"

林明哲微笑著回應:"是的,我是林明哲,非常高興見到您。我們這就開始吧。"


第二章:出乎意料的快遞

正當兩人開始討論項目細節時,圖書館前台接到了一個快遞包裹。這個包裹沒有寄件人,只寫著收件人是林明哲。林明哲感到疑惑,但還是簽收了包裹。

打開包裹後,林明哲驚訝地發現裡面是一個古色古香的筆記本,封面上寫著他的名字。蘇博文好奇地湊過來,說:"這看起來很有趣,可以看看裡面寫了什麼嗎?"

林明哲猶豫了一下,還是打開了筆記本。裡面記錄的是林明哲希望在40歲前完成的願望清單,上面還有一些奇怪的圖案和註釋。蘇博文不禁驚訝地笑了起來:"這些是你的願望嗎?誰會寄這麼私人化的東西給你?"

林明哲尷尬地笑了笑:"是的,這些是我的願望清單,但我不知道這本筆記本是怎麼來的。"


第三章:願望清單的解密

蘇博文興致勃勃地翻看筆記本上的內容,發現每個願望旁邊都有一些古怪的符號和提示。他突然靈機一動:"或許這是某種謎題?我們可以一起解開這些符號,看看它們有什麼含義。"

林明哲也開始感到好奇:"這聽起來像是個挑戰,我們試試看吧。"

於是,兩人開始著手解密這些符號。每解開一個符號,他們就會發現與願望相關的線索,這些線索指引他們完成一個個願望。過程中,他們發現這些符號其實是一位神秘朋友設計的,希望通過這種方式幫助林明哲實現願望。


第四章:友情與冒險

隨著他們解開一個又一個謎題,林明哲的願望清單上的項目也逐漸被實現。兩人一起去學習新的技能,參加不同的活動,甚至開始計劃一次環遊世界的旅行。每一次解開謎題,他們的友誼也變得更加深厚。

有一次,解開謎題的線索竟然帶他們進入了一個古老的地下圖書館,裡面藏有許多珍貴的歷史文獻。這次冒險讓他們更加了解彼此,也更加珍惜這段友誼。


第五章:願望的實現與驚喜

40歲生日那天,林明哲發現自己的願望清單已經全部實現了。他驚訝地發現,最後一個謎題的答案指向了一個特別的地點——圖書館的頂樓。

當他和蘇博文一起到達頂樓時,他們看見了一個大大的驚喜派對,所有參加過他們活動的人都在場。林明哲感動地說:"謝謝你,博文。沒有你的幫助,我不可能實現這些願望。"

蘇博文微笑著回答:"其實,我也從中學到了很多。這段旅程讓我更加明白了友誼和合作的價值。"

林明哲感動地握住蘇博文的手,兩人的友誼在這一刻得到了升華。他們知道,未來的路上,彼此都將成為對方最堅實的支持者。

---

這段劇情設計展示了兩位主角如何在一次意外的快遞中展開一場解密冒險,並通過共同努力實現願望。希望這段故事能夠給讀者帶來驚喜和啟發。


閒聊

不死心的我想再嘗試看看,是不是能有別的更有趣的劇情

如果認真要講,創意確實是有了,但這明顯有無數的伏筆沒有解釋清楚

沒頭沒尾的劇情,會讓人覺得非常困惑,但是如果將這些坑都填平,整個原本應該聚焦在愛情上的故事要變成探索解謎或者奇幻類的故事了!

在踩了無數的坑之後,才決定先從簡單的愛情小品遊戲開始,這樣的劇情設計確實有創意,但卻不符合需求

所以決定繼續再產!


從手作、手作YTR、個人品牌,到最近的遊戲開發 我在各種出人意料的路上,越走越遠 我也不知道自己最後會走到哪裡,能走到哪裡 總之,人生短暫,既然有興趣,那就不如都試試吧!
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沒有詳細描述劇情,只有提供人物設定、還有劇情目標,要求GPT去設計劇情 》第四輪產出測試
沒有詳細描述劇情,只有提供人物設定、還有劇情目標,要求GPT去設計劇情 》第三輪產出測試
沒有詳細描述劇情,只有提供人物設定、還有劇情目標,要求GPT去設計劇情 》第二輪產出測試
沒有詳細描述劇情,只有提供人物設定、還有劇情目標,要求GPT去設計劇情 》第一輪產出測試
測試需求:沒有指定劇情結構,只有提供人物設定、劇情目標,由GPT自行發揮 測試工具:GPT4o
Steam上的遊戲製作工具那麼多,到底哪個比較好用呢? 我只能說,每個人的能力和想製作的遊戲類型都不同,適合的工具當然也不會一樣,只能你自己去選擇最適合的。 雖然沒有辦法推薦最適合你的,但可以告訴你避開地雷工具的訣竅!
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本篇參與的主題活動
  從開始經營方格子到現在已經十個月了。說實話,這是從我淡出巴哈姆特四年後,再次有意識的經營作品。   雖然從事小說創作,我卻是一個只要講述自己的情感就會有些嘴笨的人,心中有太多太多感受,很難一次表達出來,只能再次說,非常謝謝大家的支持,沒有你們,我走不到現在。   今年是很特別的一年,我的沙龍
虛構故事,我們得以暫時忘記活著的殘酷。賣火柴的小女孩燃盡自己的生命,讓我們在死亡陰影中感受到溫暖。未來無非是死亡的延伸,現實並不比童話更仁慈,但在故事中,我們看見了比真實更真實的光芒。故事不是真相,卻教我們如何面對真相。或許,我們每個人都是寫著自己故事的小女孩,藉由夢境短暫取暖,直到生命的火光熄滅。
本篇文章介紹了麗薩·克龍的著作《你能寫出好故事》,她是一位知名的故事教練,透過腦科學與心理學的研究,揭示了成功故事的要素與寫作方法。文章詳述了吸引讀者的故事要素,包括情節、人物、挑戰和變化等,並強調了突出焦點及製造衝突的重要性,以及如何高效構建引人入勝的故事。它是每位寫作者不可或缺的創作指南。
回想起來,五年前剛剛使用方格子寫教學心得時,往往想到什麼點子寫什麼、遇到什麼教學狀況寫什麼……毫無組織架構可言。然而,隨著越寫越多,這些文章竟然漸漸在我眼前相連成幾條清晰的脈胳,每一條脈胳都是一個主題,每一、兩個主題似乎都有寫成一本書的價值。
同樣是表達「某件事的原因」,Because、As、Since 和 For 這四個詞看似相似,實際上各有不同的常用情境和細微差異! 許多學生常在練習英文寫作中問我:「這四個詞到底該怎麼選?」、「哪種情況適合用哪一個『因為』?」為了一次解開這個疑惑,我整理了一篇關於這些「因爲」的特性與常見用法!
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同樣是表達「某件事的原因」,Because、As、Since 和 For 這四個詞看似相似,實際上各有不同的常用情境和細微差異! 許多學生常在練習英文寫作中問我:「這四個詞到底該怎麼選?」、「哪種情況適合用哪一個『因為』?」為了一次解開這個疑惑,我整理了一篇關於這些「因爲」的特性與常見用法!
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這邊是不可能SOP的開坑SOP! 靈感→開坑→設定→填坑→撰稿→校稿→完稿   上一篇的大綱已經寫完了,然而這一篇根本不會用到~~~(吶喊)   有看大綱內容的小夥伴可以看到,我雖然加了一點特殊設定,但幾乎沒有世界觀啥啥的,因為世界觀是配合「劇情」而定的,只要設計劇情時「不要出現太誇張、不合理
這邊是不可能SOP的開坑SOP! 靈感→開坑→設定→填坑→撰稿→校稿→完稿   上一篇是在設計劇情,那麼按照上一篇提到的,我來完整介紹一下示範用劇情!(這裡我用簡單的大綱,方便呈現,完全是劇情設定,不含任何教學成分,可自行跳過。)   需要的元素為:愛情、友誼、冒險、非人類、多種族、異世界、穿
  前言部分講得很淺,現在我們來深入認識一下「劇情」是做什麼的。   ※為避免怕大家搞混,以下都將情節稱為「事件」,還請見諒。 ❈❈❈   一、角色有推展、有動作,而不單單只是一個畫面,沒有前後,沒頭沒尾。   二、一個事件扣著一個事件,而不是這個做完了就沒事,完全延宕。   三、每個事件
  嗨!我們前面講了那麼多跟劇情沒有直接關聯的東西,現在總算要邁入「故事主體」了!   先來解釋一下「劇情」、「情節」兩者的解釋差異。(一般可以不用想這麼多)   「劇情」,說白了,就是一個完整的「故事」,算是母體,一個「整體」,而且是有變化的(要說成是主線也可以),一部作品的劇情不見得只有一個
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一、架構 1.設定世界觀與其原則 設定:現實異能 2.確定其中可能發生的遺憾與美好 主題:人生總有不完美 3.先寫純劇情,強調意外與好事的碰撞 劇情:物極必反,各種鳥事 4.融入角色動機與心境,讓人同情 人物:有缺陷的英雄 5.設計畫面畫出故事 畫風:寫實魔幻 二
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這次想玩比較有趣的主題,來期待一下 【你為自己設定了甚麼樣的人生劇本】 老規矩,選擇自己喜歡的圖片(最多不能超過2張) 這次也許會是複選題,也許是單選題 沒事~順著心走,你會知道你想要甚麼
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