2024-09-06|閱讀時間 ‧ 約 26 分鐘

死神遊記|2024.08遊戲開發記事

raw-image

9月了,超忙的……

今年已經過了三分之二,網誌從開始至今,週週全勤——🍀

其實經常不知道要寫什麼,幸好有[妖色]這個斷更😥作品還能寫寫網誌做回顧……


❓關於[死神遊記],初次閱覽,請先觀看這篇文章:

死神遊記|作品介紹頁面


🦋文回顧

  1. 主線劇情增減。
  2. NPC對話。

改寫的吧?

8月的時候有點混亂,這項設定……

靈魂碎片=晶魄,在繭身邊是得不到詳細解釋的,要等後續再遇司雁以後。

所以之後有些劇情又要刪減重寫了……😢

(因為我忘記後面原來繭有再提一次,同一個東西主線講3次做什麼)

晶魄道具圖,會重做。


🦋圖回顧

就是文首的小CG,非滿版尺寸。

覺得跟我平時的畫風不太一樣?因為原本只是當畫草圖輕鬆撇線,結果覺得線條蠻乾淨就直接用了——

但畫得順利的只有頭部呀~~🤣🤣🤣


🦋演出回顧

沒做傳統RPG的迷宮(不會做),做成這樣的:

(因為是中途測試,所以數字沒被帶入)

隨機出現3個按鈕:調查、休息、閃躲。

調查和休息按鈕出現的時間是2秒;閃躲則因為敵襲前有警告音,所以出現的時間只有1秒,沒點到就會被敵人攻擊,PP—1。

要結束迷宮必須先把調查數跑滿,同時,若有未走的迷宮對話也會永久關閉(所以建議先走完迷宮對話=休息,再跑滿調查)。

因為玩法單調,所以未來可能會有些小改動……

➿➿➿➿➿

調查模式:

沒有提示,就滑鼠移到某些地方會出現放大鏡圖案。

……也有音效啦。

背景圖是CSP的墓園3D轉平面,墓園的背景素材太稀有了……😢


🦋其他

感覺AI生成的圖太漂亮了,以致於畫畫時有很深的無力感……

(好像沒什麼意義的一段話)

78月我的週創作計畫是:先完成當週網誌、再完成本週死神遊記劇情演出、有餘力便畫圖或做遊戲系統調整……感覺9月應該會忙到做不到。🙄


🦋結語

慣例的表格:

9月開始真的很累,所以寫網誌也好懶……

看情況不用期待9月的進度了,哈哈😭

分享至
成為作者繼續創作的動力吧!
© 2024 vocus All rights reserved.