點開Menu,可以看到「成就」和「數據」這兩個,對於蒐集癖玩家來說最最誘人的選項。
就像Steam上的各式遊戲,PokeRoGue也設置很多「成就」等待玩家去完成。通常是首次觸發特殊條件,以寶可夢的世界來說,遇到/孵到閃光色違、幻獸、神獸、夢特性等,或是傷害新高、治療量新高等,本來就有很多值得設置成就的項目。
下半部則是因應「挑戰模式」,得要完成世代限定或屬性限定的通關,才能點亮下面那些成就...無法想像要全成就要到何年何月...(順道一提挑戰模式還可以同時限定世代+屬性,超超硬核規則)(就不說早上開了一場水統一,結果60關還沒遇到任何一隻野生水系寶可夢,還遇到發電廠+電系道館館主...)
製作團隊也惡趣味地提示,「成就點數沒有任何用處!」
那又怎樣,身為瘋狂蒐集癖玩家只要看到成就欄就受不了了,一個一個點亮的瞬間更是讓人興奮~
和成就相似但又有微妙不同的是「統計」數據!相較於「首次完成」,有時帶有點隨機性和運氣成份,「統計」則更展現了一步一腳印的耕耘,以及砸在這個精神時光屋的時間...
看到系統那麼完整記錄這些遊玩歷史痕跡,實在蠻感動。當然目前這個帳號記錄還是小小菜雞,但也從製作團隊設置的成就欄位,更可以知道和設置想努力的目標~
例如因為玩故勒頓的時候愛用「吸取拳」才不經意開啟的治療量成就/數據,如果沒有跳出通知還真沒注意這也是關注項目之一~
當然要點亮成就還是需要花足夠多的時間~不過光是看到起始寶可夢一格一格被點亮,對我來說也已經是一種很能滿足成就感和蒐集欲的機制了!
祝福大家終有一日都能達成全成就!!
(還有全3閃光、全降費、全被動、全特性、全性格...遙遙無期啊...)