人物+ 裝備(並非100%,有損) +套路(包括套路基礎數值+加成,並非100%,有損失)+內功+經脈
測試者月容卸下腰帶與護腕-500攻擊,buff卻只少了41攻擊,推測裝備攻擊對buff的加成有18%的損失;套路使用同樣方法測試,套路加成攻擊對buff的加成≈實際數值*0.05,月容換下3%劍法加成的戒指(品質相同),buff少了2160*0.03*0.1=6點攻擊。
人物+ 裝備+ 套路+ 內功+ 修為+ 經脈,天賦加成的攻擊是完全無損的
來源:wiki
來源:WIKI
效果:上場夥伴的攻擊提升3%,掛機收益提升10%
評語:攻擊buff與提升傷害天賦並不一樣,不會加成主角
一般隨從都會比主角優先陣亡,收益不錯但有更好的,一般不建議帶
效果:激發的套路主屬性提升6%;野外戰鬥獲得閱歷提升10%,丹田容量提升100點
評語:前期容量獲取手段變多(家園廚房+少林太乙的技藝等等),個人不推薦聞雞開局
效果:裝備在身上的兵器威力提升5%,提升破甲6%,鍛造及淬煉所花銀兩降低10%
評語:重要的是6%穿甲,對後排輸出主加成大,前期效益較低,穿甲影響不如pvp明顯
效果:命中提升6%,5%幾率破對手的閃躲,每場戰鬥額外獲取更多的銅錢
評語:平庸,遊戲序列隨機的,一不穩定二看不出三不實際,用途少
雖然有破閃跟沒破閃就是,有可能跟不可能的差別,但屬性可以從遊戲中其他部分取得
優先度不高,想玩針對可以後面換看看,不推薦開局選,部分武學如天刀有奇用
效果:氣血提升8%,12%免疫負面狀態,地圖行走速度提升10%,視野提升1格,昏暗處看得更遠。
評語:開荒探索都好用
戰鬥:肉方向的加成對於戰鬥非常有利,所有類型的主角都可以選
本遊戲沒有刺客定位的容身之處,每個位置都要重視生存能力
探索:提升跑圖速度適合到處跑,視野提升幫助開圖,非任務無須消耗火摺子
基本上只有拔山與兵器可選
一般拔山效益是大於兵器的,主力輸出要更高的,可根據需求更換
至於以下三者用途都不大
行俠>妙手(部分武學如天刀有奇用)>聞雞
1.完美四紫除了個別隨從,收益較低,三紫即可,紫雖好卻不代表合適
2.給四大屬性的天賦能不選就不選,點數收益都是,點數越高收益越低,尤其主角,有最多資源,不差那點點數,除非有特殊屬性如穿甲
3.pve的話,稍微洗一下到藍脈就能好好打了,天賦主要是拉強度的上限,除非很缺點數,不然的話提升攻擊、血量、免傷、穿甲等重要的基礎與特殊數值的效益,會比點數高很多,極端武學外,點數收益都是,點數越高收益越低
4.屬性上內功回血不用奢望,效果非常低,而招架、閃避、命中、破招、破閃都是純玄學,戰鬥有固定序列,改序列比提升這些屬性更有用,至於破招、破閃可以通過秘技、天賦、經脈獲取,從不可能變成可能即可,不需要做為主要獲取屬性
金仙+頂天+神力+
神脈>飄忽=一夫(藍)>槍棍(限定套路)>其餘套路
ps:如果有神力與飄忽二選一請選神力,看過好幾次這問題了
另外一夫性價比高於飄忽,不差20身法可以拿個一夫就成
金仙+頂天+神脈+術紹(凌波奶內)/兩肋插刀(建議南)
金仙+頂天+
神脈/神力/血源鑄體>百戰百勝>百毒(?)(勢力)/兩儀=紅塵>兄弟與姊妹(團隊)/
金仙
效果:6%免傷,15%免疫
評語:免傷是最重要的生存屬性,另一重要的是免疫,金仙沒有下位的原因
頂天
效果:氣血10%,受到的治療效果提升20%
評語:拉高生存,從開荒到武道都適合帶奶內,所以很有用,李一塵特別適合
混元/玄陽/九陰
效果:回血20%,修煉混元內功閱歷消耗-20%,混元內功氣血提高15%,技能CD-1/
真元30點,修練陽性內功閱歷消耗-20%,陽性內功氣血效果提高15%/
聚氣提升2,修練陰性內功所需閱歷消耗-20%,陰性內功氣血效果提高15%
評語:個人認為神脈順位很高尤其是混元脈(主角除外)
因為目前野外有三混元
長生(主流)、歸雲(領先版本的強度)、太玄(課金武學),缺點是不夠泛用,內功綁屬性
提升生存很重要,尤其是南,特別建議洗混元
術紹岐黃
效果:療傷類招式氣血恢復增加20%
評語:奶內適合,李一塵特別適合
天生神力
效果:臂力增加20點,5%的穿甲效果
評語:穿甲對輸出最重要,輸出必備
槍棍絕倫
效果:長兵威力增加9%,長兵範圍傷害提升5%
評語:範圍傷害機制,PVP吃香,該屬性相當珍貴,得以從其他套路天賦中脫穎而出,缺點也明顯,套路限定太死,容易隨版本起伏,主角不需要
飄忽若神
效果:身法增加20,自身5%的速度可為攻擊提升加成
評語:主角不建議,飄忽最多也就300攻擊內上下,除非點數大量需求,否則一夫可代替
免傷:銅筋鐵骨(增加3%),金剛不壞(增加4%)
評語:高貴的免傷,優先度較高,建議能拿金仙就拿金仙
增傷:一夫當關(增加3%)
評語:最好用的藍脈之一,優先度高
隊伍:兄弟齊心/姊妹同心(攻擊提升3%(分別是全男跟全女,上陣最少2人生效))
兩儀相合(攻擊及氣血各提升3%)(男女數量相等,上陣4人生效)
/兩肋插刀(25%代替隊友受擊)
評語:隊伍限制較大,但是還不錯用,兩儀最佳,優先度高,主角專屬
/兩肋特殊些,一般隊伍用不上,直到南知意溢出的坦度讓這天賦發揚光大
勢力:血源鑄體(氣血5%,內功回血幅度增加10%)/百戰百勝(四大主屬性各增加10)
評語:拘魂有氣血,總體比較賺,但六扇對於屬性要求大的武學有優勢,能拿但優先度較低,主角專屬
套路:劍術無雙(劍法威力9%,4%破閃)/拳腳無雙(拳腳威力9%,命中5%,招架4%)
刀法絕倫(刀法威力9%,4%破招架)
評語:綁套路且特殊屬性無關緊要,能拿但優先度很低
點數:天人合一(內息20點,真元5點)/鶴骨龍筋(根骨20點,內功回血5%)
評語:屬性一般,能拿但優先度很低
門派:道心劍膽(劍法威力8%,內息身法各10點)/月峰倩影(拳劍威力4%,閃避5%,臂力與身法各10點)
評語:優先度較低,套路威力加成較低,優點是點數,主角專屬
任務:百毒難侵(30%免疫中毒效果,10%免疫其他招式負面效果,不與金仙衝突)
青龍白虎(臂力與根骨各12點,拳腳與長兵威力4%)
評語:優先度較低,免疫有奇效,青龍評語請看門派,主角專屬
讀書突破:過目不忘(閱讀書籍速度增加100%,武功突破時間減少6%)
一聞千悟(閱讀書籍速度增加200%,武功突破時間減少9%)
評語:降低開荒浪費的時間
經脈:五蘊皆空(丹田容量擴充150點)(限定主角)
評語:因為來源多了,現在比較沒差,剛好有可以留
視野:千里眼(視野距離增加2格)
評語:開地圖較方便,剛好有可以留
沒有的不用找了,優先低到不用選
例如,貓眼(夜視)/翩若驚鴻(增加輕功距離一格)
評語:先天有拔山,也省不了多少錢屬實沒用/不如換個好輕功