更新於 2024/10/05閱讀時間約 7 分鐘

《追尋者聯盟》遊戲開發日誌Vol.08

大家好,我是《追尋者聯盟》(Seekers Alliance)的製作人Logan。

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久違的開發日誌連載再開!對,兩期沒有寫了Q_Q
這次會一次來聊聊最近這兩個月的事情,還有為什麼會忙到無法寫開發日誌的原因
包括目前的開發近況、未來計畫等等。


首先就是,我們贏得了本屆 巴哈姆特ACG大賽 的獎項啦!

《追尋者聯盟》榮獲本屆巴哈姆特ACG大賽優選賞


雖然沒有能拿下首獎,不過有殺入首獎決選和最佳2D美術兩個獎項的入圍提名
也算是對我們這個小小Demo版本的超大肯定了。


除此之外,這次我們代表台灣去參加 京都BitSummit2024 更是意外收穫了超乎我們想像的成績。不只是日本幾間知名大廠來攤位上試玩交流,更受到日本法米通(ファミ通)的專文介紹與訪談,對初探日本市場來說,我想應該算是個不錯的開局吧。


這期的開發日誌就會來聊聊京都參展的事情,還有在蒐集了展場上玩家與專業人士的反饋後,《追尋者聯盟》未來的開發方向與計畫。

先曬個進行中的新技能卡圖,在與日本開發者交流後,我們嘗試用新的方式去重繪遊戲中的技能卡片


話不多說,就讓我們開始吧!



日本上陸 x 京都 x BitSummit2024

今年07月19日到07月21日,《追尋者聯盟》代表台灣參加在京都的BitSummit2024展會


如果說東京電玩展是亞洲區最大的指標性商業遊戲大展的話,那麼與其相對的,就是代表獨立遊戲的京都BitSummit了吧。


這次很榮幸有機會代表台灣參加今年的展會,除了我們以外,台灣這邊還有其他三組團隊一起參與。作為新遊戲版本的第一次公開測試,說不緊張是騙人的,所幸最終的結果超乎我們想像的好,也算稍稍放下心中的一點點大石。


為期三天的展期中除了首日的專業人士日外,其餘兩天更有來自世界各地的玩家湧入,這點真的有大大震撼到我們,除了日本當地玩家外,更有不少來自歐美和東南亞的玩家來現場,也讓我們能更好地蒐集世界各地玩家對遊戲的反饋。


下面便分項簡單聊聊這次參展的心得與後續調整方向吧


  • 遊戲受到很大的肯定

這點直接讓我們的心相+10000,不只是日本的開發者和玩家,有許多來自世界其他地方的專業人士也都給予好評。

玩家日的人龍真的有嚇到我們


最開心的是,重新設計後的戰鬥系統,真正讓我們看見玩家玩到進入心流,完全忘記時間努力地思考策略並戰勝對手,這對我們是最大的鼓舞和肯定。


  • UI/UX是目前最大的問題

事實上這也是我們參展的主要目的之一,希望透過更多的測試與反饋,知道大家對遊戲中的資訊呈現、操作與各種UI/UX的感想。

正在進行中的新版戰鬥UI設計


目前我們已經著手進行下個公開試玩版本的製作,除了會加入更多可玩的卡片外,也正在對整個戰鬥UI和UX體驗等方面進行優化,期望能讓玩家更好地進入狀況,並讓對戰時的資訊和顯示更符合職業玩家在賽場上的資訊需求。


  • 美術的接受度很高

這倒是讓我有些意外,畢竟我們設定的藝術風格並不是以日系為主,而是更偏美漫的風格。不過這次有不只一位玩家和專業人士直接和我們說,他們很喜歡《追尋者聯盟》的美術,甚至還有日本聲優看了角色後直接詢問是否能讓他配音。


我想這絕對是我們最意料之外的好消息,也讓我們對自己的設計更有把握和信心。有鑑於此,我們也預計在下個試玩版中一次推出更多的角色,同時這些角色的演出、配音和動態也都已經在這兩個月內完成,到時候大家可以期待一下。



總結來說,這次京都BitSummit展會自己設定上就是一次向海外市場的公開測試,畢竟我們大部分的消息都集中在中文與英文圈,也想透過這樣的首次亮相,去測試看看若是之前不知道《追尋者聯盟》遊戲的玩家對我們遊戲的反應和評價如何。


至於結果嘛,就是超級大好評,整個團隊也受到很大的激勵。於是乎就是全部人都爆肝想要在下個公開試玩版本前將所有的建議和反饋都調整好,讓我們直接進入了超高強度開發期整整兩個月。


總之,我想這次的公開測試讓《追尋者聯盟》又跨過了一個里程,也讓我們更加確信,整個遊戲的設計方向是對的。至於沒有玩到最新試玩版本的玩家也別擔心,目前新的試玩版本已經進入打磨階段,預計今年年底就能與大家見面了!



法米通(ファミ通)來啦!


《追尋者聯盟》登上日本指標性的電玩雜誌法米通


如果你是和我一樣早年有買法米通紙本雜誌的玩家,應該可以理解為什麼我們會這麼興奮,就是有種成就解鎖的感覺吧(笑)。


這次的訪談完全是個意外,在我們確定要參展前也都沒有消息,是展出第一天後才收到是否能接受採訪的通知。雖然有些臨時,不過能有機會與日本最資深的遊戲雜誌編輯聊聊,這機會自然是不能不把握啦。


就在早上收到詢問,下午法米通的編輯馬上就到攤位上來,而且還是一坐下就要我們什麼都別說,讓他先好好玩玩遊戲。於是我們就看對方專注盯著螢幕,滑鼠在各個按鈕、角色和卡片上移動,這樣的沉默持續了大概有十幾分鐘吧。


除了對談式的訪談外,法米通的編輯也另外寫了這篇單純遊玩的體驗心得


最後在幾個回合後,我們就知道我們的遊戲中了。


對方臉上的表情從嚴肅到驚訝,然後開始測試著不同卡片的組合,透過後面的交流也得知,他本來就是資深的卡牌玩家,也說其實前幾回合需要多花些時間理解,但在掌握遊戲的概念後,他覺得相當有趣。


後續我們就轉移到BitSummit展會的會議室中進行訪談,除了透露不少《追尋者聯盟》的開發細節和計畫外,也交流了不少其他卡牌遊戲的心得(這塊當然是不會刊出在訪談中的啦XDD)。


如果對 法米通(ファミ通) 的訪談有興趣的朋友,可以直接點下面的連結前往觀看。



後續計畫 & 公開試玩版

《追尋者聯盟》確定出展本屆的 G-EIGHT遊戲展(2024.11.29-12.01)


不賣關子,我們確定會在今年的G-EIGHT遊戲展(2024.11.29-12.01)展出《追尋者聯盟》最新的試玩版!


這也是為什麼我忙到沒日沒夜幾乎無法寫開發日誌的原因,因為這次不只有官方牌組試玩,還會有完整的編輯牌組模式提供大家自行組牌,其中有包括 8 個英雄單位和 70 幾張技能卡讓你自由使用(當然實際釋出的數量還是要看Debug的狀況啦Q_Q/)。

順帶一提,我們的英雄單位都是全語音唷,這次要展出的角色也已完成錄製了


同時從這個月開始我們也將陸續更新會釋出的英雄單位情報,讓大家在等待遊戲試玩和開發日誌期間有些新情報看,就請大家期待我們後續的消息,也歡迎屆時有空的玩家一起到G-EIGHT遊戲展找我們玩啦。


OK,那麼這期的開發日誌就到這,我們下次見!

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