來不及啦! 動漫的主題策展只到今天! 每次參加策展的文章都在壓線啊!!!
我先看過這部作品的漫畫了,雖然還沒完結,但漫畫已經到單行本21冊了! 所以我的分享多少會不小心(?)暴雷,請在意的人迴避。
這部作品叫做不死與不運,顧名思義就是不會死亡、活了幾百年的男主角-安迪,與透過接觸會帶給人不幸的女主角-風子的故事。安迪早就已經活膩了,剛好遇上因能力想不開的風子,對她的能力感興趣,期待風子會帶給自己「最棒的死亡」。
這句話也成了後續風子與安迪的約定。
我非常喜歡這部漫畫的設定:
得到「否定能力」的「否定者」都會經過人生最大的悲劇,風子「否定運氣」的能力就間接害死了她的父母,而安迪的能力是「否定死亡」,不過安迪的出生是特別的,他沒有經歷過悲劇(細節請翻閱漫畫)。
能力有自發跟非自發的,不是每個人都能自主控制能力要不要顯現,這跟「惡魔果實」的設定有點像(像魯夫就不能控制要不要變成橡膠)。但是與惡魔果實不同,「否定能力」是「被動獲取」,也就是不管你要不要,能力跟悲劇就會一起來到你身上。
那麼為什麼「否定能力」會到這些「否定者」身上呢?
問神吧。
我認真的,一切都是「神」決定的,而所有的能力,包含象徵世間規則的怪物「UMA」也是「神」創造的。
「UMA」有概念系與現象系兩種,概念系的位階較高,稱為「絕對理」,也是控制人世間最重要的規則,與像是「LUCK」跟「DEATH」(與安迪、風子的能力相對) ;現象系有「SPOIL」、「AUTUMN」。在動畫中,「否定者」會接受「課題」,隨著時間流逝,「課題」難度會不斷增加,而「UMA」與「規則」的增加與否取決於「課題」的完成度。有時還能拿到提升力量的「古代遺物」。
(像不像歷史中隨著社會發展,愈來愈多概念被發明的樣子?)
課題、規則、否定、悲劇,一切都源自於兩位「神」的打賭:
「規則」跟「人」,誰比較厲害?
非常喜歡作品切入的觀點: 讓人類苦不堪言的規則,都是「神」的把戲,那些傑出之人的能力,也是「神」因為有趣而給予。為了結束一切,主角團不得不參與「神」製作的「賭局」,在重重規則中殺出一條血路,最後,弒神。
整部作品有人生而無奈的迷惘與憤恨,還有人定勝天的堅定與韌性。
還有一個設定我也很喜歡,就是關於如何提升自己的「否定能力」,在漫畫後期有講解。這裡我不想講,因為很喜歡這部作品,所以希望去看漫畫的格友能盡可能體會我當時的激動(?)
不知道為什麼感覺這部討論度不高。所以我想許個願,希望之後Netflix有第二季啊~