2024-11-02|閱讀時間 ‧ 約 0 分鐘

海市蜃樓之館

基本資料

海市蜃樓之館(本篇)是由同人社團 NOVECT(舊名Novectacle)在2012年推出的文字遊戲

PS 和 Switch 的合輯版,美術都是翻新過的,可以看比較影片,現代篇因為聲優版權因素,僅出現在PS 和 Switch,Steam的都是原版(舊版背景圖),但是有幕後(合輯版都沒有幕後),兩篇的幕後都有30分鐘以上的長度,非常好笑,各種互相吐糟很值得一看


另外有很多短篇小說,但因為太多了,有些是特典就沒有全部放在遊戲中,想要看到全部必須要去網路找有沒有翻譯,內容除了補充劇情還有其他 IF 結局


海市蜃樓之館推出的時間差不多是同人三大奇蹟的時候,網路可以看到海市蜃樓之館評價很高,有豐富的故事文本,細膩的角色刻劃,優美的音樂,和放到現在依舊精美但還是小眾的立繪,可能是因為題材因素導致沒有成為大眾熟知的作品,但靠著死忠粉絲群還是活到現在,現在很容易就可以玩到。中文版全靠漢化組,不用懷疑就是漢化組,有一群熱愛的玩家用自己的時間,陸陸續續花了近兩年半時間翻譯,最後再給官方作為中文版推出,前傳也是他們漢化+校對(除了現代篇不是),所以中文翻譯水準很高,只有Switch才有繁中

中文化賀圖

《海市蜃楼之馆》(《ファタモルガーナの館》)是2012年最後一天發售的全年齡同人遊戲,之後登陸psv和steam平臺。 她的水準已經遠超同人水準,製作時間歷時四年,以其巧妙的懸疑劇情、極高的劇本完成度以及神級別的音樂和濃的化不開的歐洲風征服了玩家,在批評空間的中央值高達90分,一舉超越月姬、寒蟬等知名同人遊戲,成為批評空間中得分最高的同人作。 番組評分8.6,VNDB評分8.65,排名第十。 可以說受到了廣泛的認可。


吐血推薦啊~~~Fata館的劇本完成度極高,從歐洲中世紀到工業革命,時間軸跨越千年,每一章都是一個時代的故事,每一個故事都有一些出人意料的展開。


優點吹完了,說說自己的感想:非常喜歡,儘管是很久以前玩的,還是記得曾經的感動,但這部應該蠻吃個人喜好的,畢竟龐大的文本量非常難推廣,屬於慢熟型作品,因此我講到這部,是不推坑,直接暴雷不手軟,遊戲在網路有全通關影片,不過我是steam 和 switch 都買了


有改編成小說(共5本,青文代理2本斷尾),漫畫(共5本,漢化組棄坑,中文代理別想),小說由遊戲製作的縹けいか撰寫,改為從角色主觀視角,經過大幅度改寫還是好看,沒中文後面就沒得看;漫畫改編有點一言難盡,小細節改的不是很好,看評價後面劇情像被腰斬,不過漫畫作者兼宗後來越畫越好,也持續在NOVECT推出新作遊戲,現在的新圖幾乎都是他畫的,畫風也越來越厚塗向,反而原本的美術靄太郎很少看到了。

小說插圖都非常好看

美術設定集都是NOVECT自行出的,可以從BOOTH購買,實體美術集有兩本,頁數不多50~60P左右,加上運費其實小貴,需要愛夠多,還有電子版美術集,都是部分收錄圖片,音樂的話 Spoify 有全部,推音樂最快,真的很棒


美術方面看得出來進步的痕跡,本篇大概是製作其蠻長的,第一章到最終章,角色立繪就有明顯差異,後來過場插圖有重繪2張,外傳畫風就很穩定,小說時的插圖就更精緻;背景見仁見智,因為原版是直接拿照片做風格化處理,增添很多想像,後來背景翻新變得非常清楚,反而不太習慣


劇情

簡介推薦看:

海市蜃樓之館:橫跨數百年的悲劇輪迴與贖罪之旅

【遊戲心得】海市蜃樓之館 The House in Fata Morgana — 關於頹敗洋館的那些往事

The House in Fata Morgana

本篇前4章都是單篇獨立故事,白髮少女都會登場做串場,5~7章才去帶出主角米歇爾和女主角吉賽爾的故事,最終章則是裏主角莫爾加娜,篇章都是用"門"做為單位,所以都會稱幾門劇情


看到最後才能理解為何這樣設計,劇情中的角色都經歷從好到壞的黑化,然後又悔恨到決心改變,中間經過很長的鋪陳,將劇本拉很長就是先讓人清楚這角色的原本性格,到如何變成這樣,以及後面再利用他們的性格去說服改變,與其說角色黑化,不如說是處於逆境時的性格改變,例如:梅爾在順境時是王子,在逆境時就變成怯弱的膽小鬼


海市蜃樓之館設定館本體會出現在不同時代和地點,所以單篇故事的時代都不同,樣貌也不同,音樂也會隨風格有所變化,後來才揭露館其實是有魔女的詛咒,將人的靈魂禁錮於此,不斷重複悲劇故事,所謂的魔女詛咒是將個性缺陷放大,才導致悲劇產生,故事後期就是想辦法解除詛咒,解放全部人


館的故事不是走那種拯救世界甚麼的偉大劇情,單純論故事性,開頭篇章甚至可以說老梗,強就強在情緒的醞釀,每段劇情銜接的剛剛好,通關之後有種和大家一起度過了那段時間,竟然要結束了,希望大家都要幸福


整個故事都是悲劇基調,但結局是好的,除了前傳是源頭,注定的悲劇,遊戲通關後不是先跑製作人員名單,而是角色們的享年,非常印象深刻,表示大家大都很短命,唯一那個長命的那個活得也很孤獨這樣,接者再去看歡樂的幕後,真是謝囉,幕後真的不能不看!


外傳時間線是本篇的前傳,本篇就有提到,但礙於篇幅就草草帶過,只說了大概,但外傳給人的感動卻又更加深刻,甚至又有恍然大悟感,可能是因為劇情沒那麼懸疑,也沒這麼多反轉劇情,一邊看著他們的美好,一邊回想到本篇的悲劇,最後的短篇接回本篇時間線,給了一個完美結局


此遊戲靠文本+音樂去營造氣氛,需要沉浸在故事中,沒耐心的話會覺得文本過於冗長,不是看個短文介紹就能體驗的,儘管被暴雷,那文字力量還是不容小覷,真的有興趣建議直接遊玩,如果沒時間就看看別人的心得文也好,會發現很愛這款遊戲的心得會很長~很長


最後講講現代篇,現代篇是粉絲向,美術一改原本的歐式氣息,變成明亮日式風格,加入配音,由於原本故事就很完整,現代篇故事就是一般般,只為了後續和撒糖,還有看角色們過得幸福,畢竟他們的悲劇是架構在時代背景,在現代就不會有這遭遇,只是過去的靈魂記憶還在,但這次大家都可以通過難關

感想

外傳的美術更漂亮了,明顯進步很多

故事中最喜歡的是 莫爾加娜 X 雅各布 這對 CP,就連討論度也是他們比較多,其他官配都很直球,這對就是反轉再反轉;其實他們在本篇是沒有戀愛情愫,甚至連 CP 都稱不上,只有雅各布單方面示好,到了前傳是他們的故事,才知道彼此的感情複雜,前傳是悲劇結局,通關後會看到接續本篇的結局短篇(你與我的故鄉和幻夢 Fragment),他們才真的有 CP 結局,這路有夠漫長


雅各布是從登場最令我討厭的角色到最後變成我喜歡的角色,這反差真的很大,也是啦,在詛咒之館雅各布就是機掰人,本篇中的他根本沒說實話(劇情需求,或是該說他當時決心那樣做),前傳才是真正的他,以及他如何變成後來那樣,而且他從頭到尾真的只對莫爾加娜死心踏地


故事太長就不細說,他們的悲劇來自於環境和自身個性,雙方都是不會說內心話的人,簡稱傲嬌。常見的悲情CP,不是生離死別就是立場敵對的悲戀,但他們是互相傷害,雅各布害死了莫爾加娜,莫爾加娜詛咒雅各布在悲劇循環


對莫爾加娜來說雅各布最初拯救她的人也是殺害她的人,同時她又對詛咒傷害雅各布感到後悔,所以她對雅各布的情感是很複雜、苦悶的,因此本篇結局她解放雅各布的靈魂後,說了再也不想見到他


而雅各布本來以為他可以救莫爾加娜,結果他成為傷害她的元兇,他想要贖罪,但最後真的救了莫爾加娜的是米歇爾(有一個短篇小說是現代篇雅各布拉米歇爾去喝悶酒,因為雅各布很氣自己但又要跟米歇爾道謝),他不想放棄又害怕再次傷害莫爾加娜


要一直到最後短篇,他們才能互相說出真心話,雖然可以說你們為何一開始不講清楚,這就是劇情安排的精妙之處,要失去了才知道當初的好


最後的兩篇結局短文

你與我的故鄉 是莫爾加娜視角,第三人稱小說文體,補了很多內心想法

幻夢 Fragment 是雅各布第一人稱視角,必須先看完全部短篇才會出現,和上面莫爾加娜視角的同一事件,不過那篇的結尾留了空白,這邊就補完了,還用了選項十連發,明明沒有其他選項,還要玩家點,帶入感極強

選項十連發的影片

完美的結局


外傳的幕後最好笑的是全角色都在數落雅各布,說事情都是他搞的,然後米歇爾還對他說這次你一定要讓莫爾加娜幸福,甚麼嫁女兒情節,到現代篇這對 CP 變成爹系傲嬌暖男 X 毒舌柔弱少女組合,雅各布一直以為互相坦誠是他自己在做夢(幻夢短篇劇情),結果對方是本人,有夠好笑


延伸閱讀:以下都有劇透

《海市蜃楼之馆:纯真的安魂曲》 玩后感

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