2024-11-29|閱讀時間 ‧ 約 0 分鐘

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警語:文章內容並非買賣邀約,這是分享觀察心得以及教學概念,並非任何投資建議,勿做下單參考。引用資料:Goodinfo、jihsun.com.tw、優分析等其他理財網站or新聞擷取,歷史走勢可以參考,但不一定一樣


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公司簡介

鴻準(2354)為鴻海集團成員,主要從事金屬機殼製造,鴻準為iPhone、iPad、及Mac系列的主要供應商之一。另外,鴻準也從事遊戲機組裝代工事業(任天堂遊戲機),以及散熱模組製造。

主要生產基地位於中國廣東省深圳、江蘇省昆山、以及山西省太原廠。主要下游客戶為蘋果、谷歌與任天堂等;主要競爭對手為中國的藍思科技、可成(2474)、鎧勝(已併入和碩)、華孚、Jabil。

註:2016年鴻海偕同鴻準購併日本夏普集團,持有夏普約13%股權。

目前之產品項目:

  1. 功能性手機、智慧型手機、筆記型電腦、平板電腦、消費電子與數位相機等手持式裝置機殼及相關機構件的生產與銷售。
  2. 汽車與電動車金屬件和相關機構件的生產與銷售。
  3. 桌上型電腦、筆記型電腦、平板電腦、伺服器、智慧型手機與遊戲機等系統產品散熱模組的生產與銷售。
  4. MIM 相關產品的生產與銷售。
  5. 消費性電子產品的組件製造、系統組裝與銷售。

產業知識:金屬機殼產業

金屬機殼屬於外部用件,用於各式產品中,大眾也容易看到它的存在,但對一般大眾而言,其產業面貌則深奧難以理解,但我們可從以下幾個切面來了解其概況:

  1. 產品應用上:目前金屬機殼主要運用於手機、筆記本電腦、平板電腦、消費電子產品與電動車等終端產品上。
  2. 產業競爭上:台灣廠家主導產業,紅色供應鏈尚不構成威脅。
  3. 生產技術上:仍以壓鑄、半固態射出成型、擠型與鍛造等技術為主,機加部分則從人工處理轉型至以 CNC 機器處理。
  4. 材料運用上:從早期的鎂、鋁與鈦等合金,逐步跨入不銹鋼與複合材料。
  5. 表面處理上:早期以各式塗裝為主,近期則加入陽極、研磨與 PVD 等技術。
  6. 未來發展上:競爭上仍以台灣廠商為主,其它小廠為輔;產品上短期以高階智慧型手機為主,長期則走入電動車、5G、工業互聯網與工具機等產業;材料上則以鋁、鎂與不銹鋼為主,複合材料為輔;生產技術與表面處理技術上則以多樣技術混搭為主,單一技術使用為輔。

產業知識:散熱模組產業

散熱模組屬於內部用件,雖然無所不在,但因其形式各異,大眾除難以察覺其存在之外,更是難以了解其產業面貌,但仍然可由以下幾個切面,來了解散熱模組產業的面貌:

  1. 產品應用上:目前主要運用於桌上型電腦、筆記本電腦、AIO 電腦、遊戲機、LED 燈與伺服器。
  2. 產業競爭上:百家爭鳴,各有所長,但台灣廠商仍主導產業。
  3. 生產製造上:產品製造與產品設計並重,輔以垂直整合。
  4. 材料應用上:早期以銅鋁為主,目前則加入了石墨烯與複合材料。
  5. 未來發展上:競爭上將進入產業整合期,產品上則將跨入 5G、電動車與基地台等領域,材料應用上則加入石墨烯與複合材料,產品設計上則走向多元,而除散熱裝置與金屬機殼的整合趨勢不變外,微型化與薄型化的趨勢也將持續。

產業知識:遊戲機產業

遊戲機就目前的遊戲產業來看,其硬體設備主要有遊戲機、電腦與智慧型手機等三大主流,而這三大主流因各有其特色與訴求,預估在未來一段時間內,相互競爭之間也許會有一些你消我長的情況,但應該會同時並存於市場。

以遊戲機市場而言,主要有三大廠商,任天堂、索尼與微軟,但這三個廠家因其鎖定的客戶群與市場並不盡相同,因此雖有些競爭,但大體上而言,仍算是相安無事,但就歸納與分析來看,仍可發現遊戲機產業的一些發展趨勢:

  1. 製造定位:硬體製造部分,因屬於價值鏈的低端,毛利率本就偏低,主要生產基地以中國為主,為因應關稅戰,有將部份製造產能移往東南亞的現象發生。
  2. 市場定位:遊戲機產業的定位主要都是朝家庭的娛樂中心轉型,跟電腦與智慧型手機所強調的個人娛樂有所不同。
  3. 體驗定位:訴求是注重畫面、速度與音質的玩家,跟其他硬體裝置的輕度體驗玩家不同。
  4. 附件加值:遊戲機主體以外,各式運動附件的開發也蔚為潮流,除可強化體感的經驗外,也增加消費者購買慾望,為廠家帶來不小的業績貢獻。


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