寫這篇主要是GTA6要出了,單機MOD官方也同意可使用,
所以為了玩具漫畫創作時的背景圖,我就開始學MOD的使用
之前嘗試過AI,雖然跑出的圖比較精緻,但有時候跑出的角度不是我要的,
比較不適合漫畫這種需要連貫性的創作運用。
雖然MOD很久以前就有了,
但每篇教學文都非常詳細,對英文苦手加上時間不多的我來說,
對只想立刻馬上可以運用的我來說還是看的很辛苦
所以寫這篇是給跟我一樣需要快速了解就可以使用的人看的。
最重要的是若要同時玩線上及單機的人一定要先備份一份原始資料才不會被封鎖!
首先放個安裝邏輯圖
首先要安裝三樣必裝的「軟件」
1.OpenIV(目前4.1版):https://openiv.com/
用途:這個軟件要用於GTA5的文件處理及模組瀏覽。
Mod資料夾原本是不存在的,通常OpenIV安裝完後會問你要不要建立,
Mod資料夾就只是讓遊戲程式啟動時優先讀取的資料夾,所以裡面的模組刪除也不會影響原本的遊戲運作。
2.Script Hook V(需隨版本更新):http://www.dev-c.com/gtav/scripthookv/#google_vignette
用途:俗稱腳本鉤子沒有他MOD無法作用,更新後若進不去遊戲也跟他有關。
(例如2024.12月的更新就是如此只能乖乖等)
所以非常重要!
3.ScriptHookVDotNet(需隨版本更新):https://github.com/scripthookvdotnet/scripthookvdotnet-nightly/releases
用途:不知,但沒有更新他MOD或地圖編輯器會不能正常運作。
例如:地圖編輯器的F7無法正常開啟就跟他有關。
因為文字敘述還是會有不清楚的時候,所以附上我在YT學習的教學影片,
影片都很長教得很細所以一定學的會,我只是將它的重點整理出來而已。
4.安裝刷圖軟件,看個人需求可以只選一種安裝!
不刷圖一開遊戲就有的屬於YMAP及ADD(rpf檔),後面再講怎麼安裝
Menyoo 2.0:https://www.gta5-mods.com/scripts/menyoo-2-0
這是目前最常用的是Menyoo,設定導航點就可以傳送的優秀功能,
還有無敵、子彈無限那些俗稱金手指的超強功能都有!
若為最新的MOD多數都用這套作業。
因為文字敘述還是會有不清楚的時候,所以附上我在YT學習的教學影片,
影片都很長教得很細所以一定學的會,我只是將它的重點整理出來而已。
Simple Trainer for GTA V:https://www.gta5-mods.com/scripts/simple-trainer-for-gtav
這套軟體則是載具功能很強大!而且有內建北揚克頓的地圖!非常好玩!
Map Editor(地圖編輯器)2.13:https://www.gta5-mods.com/scripts/map-editor
這套軟件是比較舊的,但有些模組還是會用到它,
需先建立scripts開頭的資料夾原本是不存在的,
這套可以穿牆!某些地點不需要找解鎖軟件靠它就能進入!
還需要更新下面這個軟件才能正常運作↓
[.NET] NativeUI:https://gtaforums.com/topic/809284-net-nativeui/
Map Editor有2.17版本但我沒用過~~~
Updated Object List For Map Editor 3.2:https://www.gta5-mods.com/tools/updated-object-list-for-map-editor
用途:Map Editor專用物件清單,有些模組沒有它物件會不能正常顯示,作者是建議不要跟Menyoo共存使用。
因為文字敘述還是會有不清楚的時候,所以附上我在YT學習的教學影片,
影片都很長教得很細所以一定學的會,我只是將它的重點整理出來而已。
而無論是Menyoo或Map Editor都有可能刷圖失敗,所以再來幾個是我推薦必裝的建築物模組
YMAP及ADD(rpf檔)的安裝非常容易說穿了就是找路徑放檔案進去而已(建築物模組的安裝)
YMAP最簡單,粗體字為可能會不一樣的文件名稱
範例路徑:GtaV\mods\update\x64\dlcpacks\custom_maps\dlc\x64\levels\gta5\_citye\maps\custom_maps
ADD的方式
所有的rpf檔都是一樣的方式,rpf檔為模組的檔案,
有些是作者創作的遊戲內不存在!所以需要有用語瑪讀取的動作
而一些NPC模組或載具模組旗幟等都是取代覆蓋掉的概念而已,
所以就不需要再去dlclist.xml啟動它
範例路徑(建築物模組的安裝):GtaV\mods\update\x64\dlcpacks
之後最重要的是要用OpenIV的搜索功能找到dlclist.xml檔案,進行編輯加入程式碼的作業
範例語碼:<Item>dlcpacks:/patch2024_02/</Item>
我故意複製上一段的語瑪當範例,只要複製在下面那一排即可,
粗體字為需更改檔名的部分,需更改為你安裝在dlcpacks內檔案的名稱,
這樣遊戲讀取時才能判讀到這筆資料。
因為文字敘述還是會有不清楚的時候,所以附上我在YT學習的教學影片,
影片都很長教得很細所以一定學的會,我只是將它的重點整理出來而已。
5.常用的建築模組及小道具模組
Object Spawn Unlocker 1.1(物件生成解鎖器):https://www.gta5-mods.com/scripts/object-spawn-unlocker
用途:沒有它有些模組生成後你會掉下去!看的到但人物踩不到!(專業術語為碰撞)
Custom Props Add-On [BETA 3]:https://www.gta5-mods.com/maps/custom-prop
用途:非常多的小道具及建築物地形模組,相當多的作者用它的模組來創作,沒安裝刷圖時會沒地板。
Map Builder 1.00:https://www.gta5-mods.com/tools/map-builder
用途:非常多的道具及建築物地板模組,相當多的作者用它的模組來創作,沒安裝刷圖時會沒地板。
DLC Panda Craft [Add-On] 1.0:https://www.gta5-mods.com/misc/dlc-panda-craft-add-on
用途:非常多的道具及建築物地板模組,相當多的作者用它的模組來創作,沒安裝刷圖時會沒地板。
DNX Generic Add-On Props - New objects for your custom maps! 1.0:https://www.gta5-mods.com/misc/dnx-generic-add-on-props-add-on-props-for-your-custom-maps
用途:非常多的小道具模組相當多的作者用它的模組來創作,沒安裝刷圖時會缺物件。
備註:雖然YMAP是最穩定的,但裝太多有一些就會破圖異常,還是要適時的刪除一些才能穩定開啟。
若要玩蝙蝠洞需要再安裝附件有些模組也不適合共用,這點要在自己注意一下。