一切的一切,從一個工作台開始。
鐵達尼號、君臨城、太空梭,
只要你想,全都蓋得出來。
2011年,史上最暢銷遊戲之一《MineCraft》
開啟了Mojang沙盒神話。
·「什麼是沙盒遊戲」
簡單說,想做什麼、就做什麼。
沙盒遊戲主打自由度、創造力最大化,
就像小朋友在沙堆裡到處玩。
早期如《模擬市民》到後來的《GTA4》、《MineCraft》、《Terraria》。
·「把幻想做成現實」
在遊戲蓋房子然後住進去,是什麼感覺?
遊戲製作人——Notch受到《Infiniminer》和《Dwarf Fortress》的啟發,
他將挖礦、建造、打怪全部加在一起,
當時Notch根本沒想到,
這個舉動會改變遊戲界版圖。
·「盜版,是最好的宣傳。」
MineCraft正式上線後,盜版猖獗,
不過對此,Notch有不同看法。
他說過:「盜版是最好的宣傳。」
甚至有粉絲在Twitter上和Notch表示自己是學生,
沒有錢買正版遊戲。
Notch回應:「先玩盜版吧,等有能力再買正版。」
這個論點引發不少爭議,但也為MineCraft帶來更多玩家,
很多玩家試玩過後,表示願意掏錢購買正版。
Notch後來也提出解釋:「如果因為沒錢而錯過這款遊戲,那就會流失一名潛在顧客,
但是他們如果先玩盜版,有能力再買正版,不就是一個新顧客了嗎?」
·「史上最暢銷」
MineCraft問世,結合當時剛起步的遊戲實況
將這款遊戲帶向巔峰,銷量打破了長期霸榜的《GTA》系列
創新的遊戲模式,讓玩家最大發揮創造力,
也催生不少優秀的開放世界遊戲。
甚至,MineCraft更成為了學校教材。
·「Minecraft Education Edition」
瑞典的Viktor Rydberg中學,在2013年宣布將MineCraft作為必修課,
希望能透過遊戲,讓學生了解環境保護、城市規劃。
更重要的是,學生能透過自由創造來激發創意。
後來在世界各地也有不少學校,都將Minecraft納入課程一部份。
·「人人都愛玩」
偉大遊戲通常都少不了玩家的創意,
Notch非常重視玩家反饋、創作內容。
因此MineCraft也有不少模組,競技、生存、解謎通通有,
這些模組、讓Mi
neCraft更具遊戲性。
·「成名了,然後呢?」
2014年,微軟以25億美金買下了Mojang(遊戲公司)
Notch晉升億萬富翁,但他卻開心不起來,
隨著MineCraft帶來的名氣,也伴隨責任和壓力。
Notch說:「我並不想成為MineCraft的象徵。」
這項創舉讓他名利雙收,代價是孤獨,
最後,Notch選擇離開改變他一生的遊戲。
-
到現在,MineCraft依然熱度不減,
還有學校用來做畢業典禮。
2025年也即將推出電影版。
一個小小的方塊,代表玩家無窮的創造力,
還有對於創意的重視與發揮,
MineCraft就像一顆大樹,每根樹枝是玩家親手打造,
也證實只要能開放自由創作、永遠都會有神作。