一個獨立開發者,立志打造顛覆性的遊戲體驗,在開拓全新玩法的道路上,砥礪前行。
高空中的城堡矗立於雲海之巔,放眼望去,無邊無際的白色波濤翻湧,彷彿雲霧交織而成的汪洋。這片漂浮於天空的大陸孕育了文明,而懸浮的魔法石則成為這個世界不可或缺的資源,不僅被廣泛運用於建築,更讓船隻得以穿行雲海,串聯起各地區。這是遊戲的環境設定,但不僅是單純的世界觀構築,還包含實際考量——為了契合遊戲的玩法機制,場景設計必須考量一定程度的客製化需求。
遊戲畫面——雲端中的城堡。
在遊戲中,以天空作為故事背景的作品並不多,而我選擇這樣的設計,主要是為了節省開發成本與時間。一方面,以天空作為主要場景,能減少對建築與地形的依賴,不必構築過多的背景環境,降低美術資源的需求。另一方面,關卡設立於雲端之上,玩家若踩空便會直接墜落,這種設計自然而然地形成地形邊界,無須額外設置圍牆或隱形障礙來限制行動範圍。
在線性關卡遊戲中,引導玩家沿著正確路線前進是關卡設計的重要課題。如果環境缺乏適當的障礙物或地形限制,玩家可能會偏離預期路線,影響遊戲的流暢度與挑戰性。因此,天空場景不僅降低了美術與開發成本,也讓關卡設計更加直觀。
天空的邊界能夠有效引導路線。
在故事背景的設定上,天空場景同樣帶來了一些需要考量的問題。當遊戲的世界觀同時涉及「天空」與「魔法」時,會帶來什麼樣的影響呢?答案是——天空背景與魔法世界之間的潛在衝突。
如果人們居住於漂浮在雲端的陸地上,勢必會依賴某種魔法驅動的交通方式。但這也引發了一個問題:飛行魔法的存在,將徹底改變戰爭的形式。傳統的城堡依靠厚重的城牆與高塔來抵禦敵軍,但當戰力能夠覆蓋整片天空,這樣的防禦結構將形同虛設,城堡建築的存在也就變得不合理。此外,魔法戰鬥將從陸地上的法術對決演變為空戰,塑造出完全不同的戰爭模式。這樣的設定不僅牽動遊戲的世界觀,也直接影響戰鬥機制與玩法設計。
飛行能力改變了戰場的形式。
為了解決這種潛在的矛盾,我在雲海的水平面上虛構了一種「場」的概念。這是一種遍布整個世界的法術場,人們透過特殊的魔法航行其上,營造出一個類似海平面的結構。這樣的設定不僅使雲海成為可航行的環境,也改變了防禦工事的概念——只要城鎮建築於法術場之上的高處,就能有效防禦來自下方的威脅。
經過這樣的推演,雲端的魔法世界變得更加合理,不僅符合遊戲的世界觀,還保留中世紀城鎮的防禦概念,使其與魔法科技共存,避免飛行能力徹底顛覆城堡的防禦機制。
城牆建築於海面之上。
接下來,我會分享3D 模型的設計與製作過程,包括場景與角色的製作細節。如果你對這類內容感興趣,歡迎追蹤我的帳號! 我也會持續更新開發日誌,分享遊戲的進度,以及一些關於設計與創作的想法。感謝你的閱讀,我們下次見!
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