這應該是繼羅馬假期之後個人看過第二老的電影,一開始只是因為玩《鳴潮》時,遊戲大世界設定在索拉里斯,還有些專有名詞的出處也來自這部作品,便心血來潮找原作翻拍電影來看,誰知道根本找罪受🫠。(無貶義)
《索拉力星》算是跨時代的經典,小說寫到的事物都被後來一些作品所參考,如保羅安德森《撕裂地平線》(黑洞表面)中太空船裡不斷出現的驚悚幻覺、劉慈欣《三體》中對於三體星系位置的設定等。關於幻象還讓我想到新海誠早期作品《星之聲》,主角去塔爾西斯星探查時,在夢中見到外星人汲取意識將過去的她具象出來並交談的段落。
電影分為兩部分,第一部分花了 40 分鐘詳述主角離開地球前一天與家人的相處過程,用很多長鏡頭去記錄下雨淋雨、花草樹木、開車等畫面,讓我們體會主角想盡力把這些感受留在腦中,第二部分才開始講太空站發生的一切。
人類百年前發現索拉力星並進行觀測,起初因星球所處位置圍繞兩顆恆星運行,雙星產生的攝動使行星軌道不固定,就像三體星系那樣會遇到極寒或是極熱的氣候,科學家認定星球無法孕育生命。
隨著深入探索,他們發現星球的膠狀海面時不時會冒出由原生物質構成的地球所見之物,像是花園、房屋等,空間站裡還會出現科研人員在地球時見過的對象。原來索拉力星似乎會透過汲取人類記憶,找出潛意識中較深刻的人或物投射出來。
科研人員稱這些無端冒出的人為訪客,認為訪客由中微子構成。起初訪客只是拙劣的模仿外型卻不合乎常理,像是雖穿著衣服但解開鈕扣的布料仍是縫合的;海面上甚至出現科研人員以前見過的嬰兒超巨大版本(純潔巨人?!)。以現代來舉例就像是戴著藍牙耳機但那只是模型還黏在耳朵上。而訪客具有學習能力,在重置或復活後會漸漸還原真實。
也許是海洋及大氣的影響,只有在索拉力星上能見到這些畫面,用錄像記錄下來帶回地球後人們只能看見一般的雲和海。然而這一切對在星球上的科研人員來說都是真實的,訪客能夠被觸碰、對話,具有自我意識和思想。
不過研究人員還是建議儘量無視這些訪客,因為他們的出現會讓人產生不同想法,久而久之可能會把自己逼瘋。主角隨著與虛假故人相處過程逐漸面對曾經的羞愧和遺憾,結局如同離開前做的心理準備,他最終決定留在索拉力星。
受限於時代科技加上導演塔可夫斯基比較看重原作對人心的刻畫,他把科幻元素大大降低,捨棄掉對於未知宇宙的哲學探討,轉而將劇情著重在人如何直面愧疚與自我救贖,許多奇幻場面只用口述帶過。這樣的改動使塔可夫斯基和原作者萊姆在討論過程就產生不少矛盾,因為設定雖然吸引到他但看重的內核不同,最後經過幾番修改和妥協才成功拍攝,結果就產出了一部導演和原作者都不喜歡的作品。
電影步調極為緩慢,鏡頭切換人物對話過程等真的是非常寫實紀錄片風,尤其公路塞車十分鐘那段真的會瘋掉。雖然這舉動可能會得罪部分人,但即便全程用 1.5 倍速我仍不覺得有加速的感覺。
後來《索拉力星》於 2002 年再度翻拍,由喬治克隆尼主演。節奏確實有比較現代好萊塢風格了但一樣陰鬱一樣慢到吐血,有趣的是當時上映檔期排在感恩節導致票房慘淡,發行商:「對啦沒人會想在感恩節期間看這種片。」而據說原作者萊姆對新版更為不滿,他搞不懂這些人為什麼一直把他的科幻作品改編成愛情片😂