
「這也太擠了吧?這個產品 UX 在想什麼?」
當我打開搜尋競品的介面時,我馬上浮現這個想法。曾經 Windows 98 的操作介面,仍用著當年陳舊的 UX 設計,將所有資訊擠在一起,沒有明顯的區隔,現代的使用者怎麼接受這種介面?他們如何快速找到重點?
於是我決定「優化」這一點,把資訊拆開、分類清楚,讓使用者輸入時更有條理。然而,當產品開發完成後,真正的使用者卻告訴我:「這樣輸入反而更慢了!我們不太想用」。
有隱私問題且有大量競爭者的產品,因此採用競品研究策略:
這個專案,市場的產品,已存在許多的競爭者,該產品雖然是一個面向 B 端的產品,卻又涉及大量 C 端顧客隱私,因此我們無法直接訪談與觀察使用者,因此研究競品來了解客戶需求,是當下最好的的策略。
在研究這個市場產品的幾個龍頭後發現,大部分的產品風格、介面與操作都還是停留在 Windows 98 年代,甚至資訊架構非常的雜亂,你可能會看到沒有相關的資訊被分類在同一塊(如同在水果店上面看到賣鉛筆),甚至全部都盡量擠在一起,各種專有名詞非常之多,難以理解當初為什麼要這樣設計?
因此經由競品分析之後,我秉持的專業的角度,重新將資訊進行分類,並將輸入的內容作明顯的區隔,試圖讓介面看起來簡潔乾淨,讓輸入方式更有條理化。
用戶的回饋 V.S 專業偏誤:
在經由不斷的努力與調整下,終於我們開發出第一個版本,因此就邀請我們的使用者進行測試與回饋,使用者很快的回饋我們:
- 「這種分頁輸入太慢了!」
- 「我們要的是一頁能看到所有資訊,而不是還需要下滑才能找到資訊。」
當下非常的震驚,雖然經由簡單的訪問,本來就知道該產品要注重效率,但經過使用者的回饋,他反而覺得舊式的介面呈現比較符合他們的需求,我本以為以為競品的設計有問題,所以影響他們效率,卻沒發現這種雜亂的設計,都是因為「實務需求」而存在的,雜亂分類法反而有助於他們提高效率。
我用現代的 UX 進行設計,反而忽略他們原始的需求與使用習慣,造成錯誤的優化,導致他們不喜歡新產品的操作。
競品研究的反思與誤區:
經由這次的經驗,我發現我在競品研究採到的誤區,不該只是用專業的角度優化對方不好的地方,要記住「事出必有因」,競品的缺點,可能是有意為之,應該深入研究背後的商業邏輯,留意背後的原因(用戶習慣、利害關係人或政策要求),才不會優化錯誤的方向,導致產品無法解決真正的使用者需求。
避開競品研究誤區的建議:
- 避免僅用 UX 的角度去了解競品,而是要深入其商業背景與使用者需求。
- 競品研究需要搭配其他輔助來幫助了解需求。
- 可以再開發前,先做 Prototype 測試使用者的需求。
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