【書評】創新用途理論:產品創新不再需要碰運氣

閱讀時間約 7 分鐘
raw-image


創新不該碰運氣 電子書 P23

我們常聽見的創新方法,也能在許多影視作品看到,產品負責人透過一人或一群人不斷的努力再努力,看著數據報表與市場調查,偶然在廁所靈光乍現,或透過眾人的腦力激盪,想到一個優秀的點子,就快速地將產品做出來,提供給顧客使用,並藉由數據不斷的觀察使用狀況,在市場被打槍,透過不斷的打掉重練與打磨,排除萬難以後,苦盡甘來,終於打造出可以改變世界的產品。雖然效果如此戲劇性,但這個過程還是可以複製的:

一個想法→做出產品→市場測試→觀察數據
→失敗→回頭打磨想法
→成功→不斷精進產品→創新產品

因此目前市場上,普遍也是透過這個方法來做創新,甚至把創新的諸多失敗,當作成功的墊腳石,並鼓勵自己,勇往前進,我們可以改變世界。


但如果我們仔細一想,就發現這個創新的流程,是利用不斷的試錯去碰運氣,從想法的冒出,需要碰運氣、市場測試,碰運氣,打磨想法,碰運氣。我們也自然的認為創新,就是天時、地利與人和具備,才能蹦出。


當然隨著科技的日新月近,每間公司都把創新掛在嘴上,至於碰運氣,我們很有自信的透過數據、行銷管道與技術,協助我們產出想法,做出產品,驗證市場,但就如本書裡所說的,麥肯錫的報告指出,世界有百分之九十四的人,不滿意創新的績效,可見即便現在,我們有最好的數據、豐富的管道與軟硬體,這些仍然沒有幫我們屏除運氣的要素,我們仍然用碰運氣的方式去做創新。


但難道就沒有好方法,可以不走在碰運氣的冤枉道路上嗎?本書「創新用途理論:掌握消費者選擇,創新不必碰運氣」是由克雷頓‧克里斯汀生與其他知名的專案管理、作家與商業顧問,一同撰寫。克雷頓‧克里斯汀生是哈佛大學的客座教授,與他人合創許多顧問公司,並用八年的時間,打造破壞性創新理論,協助客戶利用該理論打敗市場龍頭,但經過多年的思索,他發現該理論僅能在相同的市場競爭,卻沒有辦法協助公司發現新市場,並打造產品。因此他用了二十年,研究了「用途理論」,藉由該理論的方式,協助公司轉換創新角度,找到具備新商機的市場,讓創新不再需要碰運氣。


重點一:轉換視角,先找出用途,理解顧客要完成的任務,再打造產品


如同作者所說,為什麼創新都像是碰運氣,因為我們沒有再正確的地方努力。目前普遍的創新手法都是直接測試結果,卻沒有找到原因。在不知道原因的狀況下,採用市場驗證的方法,只是知道結果的好壞,卻不知道產品受歡迎的原因。


如同行銷大師 Ted Levitt 著名的名言,顧客要的是「四分之一吋的洞,而不是四分之一吋的鑽頭」,本書的「用途理論」,期望我們再打造產品前,要先找出顧客雇用這個產品是要達成什麼任務,而「達成什麼任務」就是該產品提供的「用途」,如名言裡,顧客其實是要雇用四分之一吋的鑽頭,讓他可以在牆壁上打四分之一吋的洞,他才能將畫掛在牆壁上,顧客的用途就是:我要在牆壁上打四分之一的洞,讓我可以掛畫。


透過我們了解顧客的用途,當知道顧客其實是想要掛畫,創新的維度的可以提升層次,變為如何協助顧客掛畫上去,這時我們就不會只是傻傻地打造更好的鑽頭,或更多尺寸的鑽頭,而是打造其他可以幫忙掛畫的產品。由此可見,當我們聚焦在「用途」時,徹底了解為什麼顧客會採用這個產品,這個產品受歡迎的原因是什麼,我們就能從「用途」的方式創新產品,將資源放在協助顧客完成任務,打造受顧客歡迎的產品。


重點二:不僅找出功能面用途、更要找出情感面與社會面用途,打造更吸引人的產品


以書中的美國娃娃的例子來說,美國娃娃是由創辦人羅蘭透過生活經驗,想要幫姪女找聖誕禮物,卻始終找不到合適的禮物,當時熱門的娃娃有兩種,一種是太性感的芭比娃娃,另一種則是椰菜娃娃,但這兩種禮物,都沒辦法讓羅蘭與姪女培養關係,因此啟發羅蘭創造出可以培養關係又可以玩的「美國娃娃」。


首先對於一個女孩玩具的最重要的功能,就是要能玩,但只著重再能玩的娃娃競爭實在非常激烈,但「美國娃娃」卻能勝出的原因在於,它不僅僅滿足於玩的功能面用途,更滿足情感面與社會面的用途。「美國娃娃」將顧客聚焦在 9~12 歲的女童,因此娃娃的角色都是以9~12歲的女童原型製作,並會為了該角色打造故事書,故事書豐富了娃娃靈魂與其文化背景,因此你買的不僅僅是娃娃,而是一個有具體形象的角色,因此女童買美國娃娃,不僅可抒發自己的情感,更能藉由娃娃肯定自己文化與背景(情感面用途)。而對家長來說,則是可藉由娃娃承接文化與童年的回憶,培養與女童的關係(社會面用途)。美國娃娃憑藉著能滿足多個用途,也造就了競爭者難以企及的高度。


重點三:從用途出發,重新打造公司組織流程,才能建構無人可複製的體驗

創新只聚焦在打造產品是不夠的,體驗也同樣很重要,為什麼呢?你想像一下,如果你是一位準備要出國玩的旅客,下飛機以後你正要租一台自駕車與家人一同出遊,你很爽快地簽完合約出遊,也完成了旅途,就在要還車的時候,卻被租車公司用著抓犯人的角度去看車的外型,好在運氣好,車子都沒有刮傷,不然就需要格外付出費用,但心裡還是不太舒服,思索下次旅行就乾脆不租車了。


以上的例子,我們就可以發現體驗也是創新的一環,如果產品很創新,體驗卻不佳,如:產品難以購買、事前難以知道效果、需要層層的責任。想必顧客就會將我們的產品解雇,雇用其他的競爭者了。產品是容易讓競爭對手複製,但體驗卻很難複製,而要穩定地提供好的體驗,則需要優秀的公司組織與流程。


傳統上,公司組織與流程,都是為了提升效率,但本書卻說,這種以產品效率與內部溝通的組織架構,有個缺陷,就是沒有組織或部門是真的為了顧客服務,因此久而久之,我們就會偏離打造能完成任務的產品與體驗,在錯誤的道路上前進。因此不僅產品要從用途出發,公司的組織與流程也需要從用途出發,這樣才能確保體驗是符合顧客雇用的,以下是書中提到的幾個方法:


  1. 不要用效率的指標衡量,要改以如何協助顧客任務來衡量。
  2. 將用途導向的文化,深入每位員工的心
  3. 顧客的用途會隨著時代變化,因此要保持組織的彈性。


最後:

在資訊爆炸與技術推陳出新的時代,讓我們迷失在數據與技術的迷霧當中,自以為是的,認為可靠數據分析、疊加新技術,就能打造好的產品讓顧客使用。反而逐步忘記打造產品的初衷,其實是為了幫助顧客好好完成任務,而本書「用途理論」就是協助我們,如何透過理論,找到產品的價值,並透過用途的創新,與體驗的優化,將產品回歸服務本質,讓顧客可以更好的透過產品,獲得生活上的進步。從創業者或領導者的角度,本書可協助,怎麼透過該理論,重新建構真正可服務顧客的組織,而不是讓組織住在只注重生產效率的象牙塔。

用途理論:真正了解顧客雇用的原因,就能不碰運氣。


本書適合閱讀的人:

✅ 正在為創業煩惱的人

✅ 產品負責人

✅ 公司策略的領導層


書籍資訊

作者: 克雷頓‧克里斯汀生, 泰迪‧霍爾, 凱倫‧狄倫, 大衛‧鄧肯  

書名:創新的用途理論:掌握消費者選擇,創新不必碰運氣

原文書名:Competing Against Luck

👉 點這裡 博客來網址







41會員
20內容數
專注於研究 UX、行銷領域,用文字作為心得分享。
留言0
查看全部
發表第一個留言支持創作者!
吱吱喳喳 的其他內容
在當今多元化的商業環境中,產品和服務的收益流對用戶體驗有著深遠影響。本文探討了不同收益模式(如廣告、訂閱、租賃等)如何影響用戶的行動成本與付出代價,並指出UX設計師在設計過程中需要如何平衡收益與用戶體驗,以提高用戶滿意度和維持穩定收益。透過這些策略,UX設計師能確保產品在不斷升級的市場中取得成功。
UX研究員在進行質性研究時遇到的三大挑戰,包括研究時間長、受訪者代表性不足和研究效果難以衡量。針對這些挑戰,本文提供實用的解決方案,如限縮研究範疇、逐步交付研究、明確受訪者標準、結合量化研究及使用業務指標來評估效果等,幫助團隊更有效地執行質性研究,以滿足需求。這篇文章適合想深入質性研究的UX研究員。
易用性的第一定律就是「別讓我思考」。瞭解人類的思考系統,強化第一系統的網站設計方法,包括善用使用者過去的網頁觀看經驗,強化互動元件的預設用途提示,建立內容的視覺層次,整合選項,預設同意以及製作圖像的範例教學。提高網站的易用性,強化使用者對網站的體驗。
資訊架構就像是網站的地圖,讓用戶快速找到所需的資訊。好的資訊架構可提升使用者滿意度、強化 SEO、增進擴充性、達成商業目標。資訊架構可透過使用者訪談、卡片分析、競品分析、使用者測試等方法設計。在設計資訊架構時,需考量用戶的認知方式、目標客群、資訊分類等因素。定期檢驗資訊架構,才能確保用戶體驗。
Windows Clarity 是一種網站分析產品,讓網站設計師、開發人員可藉由它,更容易觀察用戶在網站的操作行為,協助更快速的優化網站,加強網頁的轉換效果與商業目標的達成。本文將介紹 Windows Clarity 應該如何使用,強化分析能力與優化網站效益。
在當今多元化的商業環境中,產品和服務的收益流對用戶體驗有著深遠影響。本文探討了不同收益模式(如廣告、訂閱、租賃等)如何影響用戶的行動成本與付出代價,並指出UX設計師在設計過程中需要如何平衡收益與用戶體驗,以提高用戶滿意度和維持穩定收益。透過這些策略,UX設計師能確保產品在不斷升級的市場中取得成功。
UX研究員在進行質性研究時遇到的三大挑戰,包括研究時間長、受訪者代表性不足和研究效果難以衡量。針對這些挑戰,本文提供實用的解決方案,如限縮研究範疇、逐步交付研究、明確受訪者標準、結合量化研究及使用業務指標來評估效果等,幫助團隊更有效地執行質性研究,以滿足需求。這篇文章適合想深入質性研究的UX研究員。
易用性的第一定律就是「別讓我思考」。瞭解人類的思考系統,強化第一系統的網站設計方法,包括善用使用者過去的網頁觀看經驗,強化互動元件的預設用途提示,建立內容的視覺層次,整合選項,預設同意以及製作圖像的範例教學。提高網站的易用性,強化使用者對網站的體驗。
資訊架構就像是網站的地圖,讓用戶快速找到所需的資訊。好的資訊架構可提升使用者滿意度、強化 SEO、增進擴充性、達成商業目標。資訊架構可透過使用者訪談、卡片分析、競品分析、使用者測試等方法設計。在設計資訊架構時,需考量用戶的認知方式、目標客群、資訊分類等因素。定期檢驗資訊架構,才能確保用戶體驗。
Windows Clarity 是一種網站分析產品,讓網站設計師、開發人員可藉由它,更容易觀察用戶在網站的操作行為,協助更快速的優化網站,加強網頁的轉換效果與商業目標的達成。本文將介紹 Windows Clarity 應該如何使用,強化分析能力與優化網站效益。
你可能也想看
Google News 追蹤
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
Thumbnail
在當今瞬息萬變的商業環境中,創新已成為企業生存和發展的關鍵,但我們仍可以觀察到許多公司因為害怕失敗而不敢冒險,最終錯失了重要的機會。Uri Gneezy 在他的著作《誘因設計:精準傳遞訊號,讓人照著你的想法行動》中,深入探討了這個問題,並提出了一個觀點:鼓勵創新不能只是口號,還要有適當的誘因。 狄
Thumbnail
顧客滿意度是影響產品成功的重要指標,本文探討產品與服務如何提高顧客滿意度,並使用菲利浦.科特勒的產品五層次來思考競爭方式,加強滿意度。 文章提供了從顧客滿意度原理、產品五層次及策略的探討如何加強滿意度。
Thumbnail
文案寫作並非憑空想像,而是建立在紮實的研究基礎上。本文介紹文案大師的「黏性研究法」,帶你深入了解產品研究的三個層面:實體產品、功能性產品和獨特賣點,並教你如何描繪理想客戶形象,分析現有品牌。透過系統化的產品研究,你將能挖掘出產品的獨特魅力,為文案寫作打下堅實的基礎。
Thumbnail
本文章介紹了行銷5C的概念,提到以顧客為中心,強調消費者需求、消費者體驗及品牌形象的重要性。同時提供了深入瞭解目標客戶、提供優質的顧客服務和建立良好品牌形象等實用技巧。這將對正在尋找新的行銷策略的企業和行銷人員有所幫助。
Thumbnail
《數位時代的商品要如何快銷?》知道自己的商品為何難銷嗎?想一想,您辛苦開發的商品提供目標顧客哪一種感受?有感還是無感?快感還是慢感?本課程將引導學員在品牌及商品規劃初期,即導入「foryou快感行銷」觀念,讓顧客從感動到心動,進而趕快行動!
消費者研究,可以了解以下: 瞭解消費者行為、能力、態度,了解消費者本身有哪些限制 確認消費者使用情境、需求,以期產品最終符合消費者期許的目標 讓設計決策能有依據,並非猜測或個人喜好,可以回朔研究結果 確認專案目標,以利後續評估產品成敗   研究消費者基本特徵,運用顧客標籤進行分眾  常
Thumbnail
本文探討了科技公司打造成功產品背後的三大關鍵:策略制定、敏捷開發和數據分析。透過觀察市場需求、建立MVP測試、數據統計與分析,科技公司可以更好地執行產品策略,提高產品成功的機會。另外,也介紹了產品經理的角色與重要性,以及深入分析用戶需求和產品設計的方法。
很多時候在做產品的時候會迷失方向,會爭論不出應該要做什麼、往哪個方向前進,這個時候往往是忘了從用戶觀點來看事情,最終的決定權是消費者,因此何不在做產品的時候就問問消費者呢?
Thumbnail
沒有一樣產品能滿足所有人的需求,企業必須根據自身的目標細分市場,將產品或品牌放在目標受眾偏好的定位上。 如果依循行銷學的4P理論(產品、價格、通路、推廣方案)是有順序上的衝突。 不過,4P理論的創始人艾德蒙.傑洛米.麥卡錫(Edmund Jerome McCarthy)當初是這麼說的:「找出一群
Thumbnail
這個秋,Chill 嗨嗨!穿搭美美去賞楓,裝備款款去露營⋯⋯你的秋天怎麼過?秋日 To Do List 等你分享! 秋季全站徵文,我們準備了五個創作主題,參賽還有機會獲得「火烤兩用鍋」,一起來看看如何參加吧~
Thumbnail
美國總統大選只剩下三天, 我們觀察一整週民調與金融市場的變化(包含賭局), 到本週五下午3:00前為止, 誰是美國總統幾乎大概可以猜到60-70%的機率, 本篇文章就是以大選結局為主軸來討論近期甚至到未來四年美股可能的改變
Thumbnail
在當今瞬息萬變的商業環境中,創新已成為企業生存和發展的關鍵,但我們仍可以觀察到許多公司因為害怕失敗而不敢冒險,最終錯失了重要的機會。Uri Gneezy 在他的著作《誘因設計:精準傳遞訊號,讓人照著你的想法行動》中,深入探討了這個問題,並提出了一個觀點:鼓勵創新不能只是口號,還要有適當的誘因。 狄
Thumbnail
顧客滿意度是影響產品成功的重要指標,本文探討產品與服務如何提高顧客滿意度,並使用菲利浦.科特勒的產品五層次來思考競爭方式,加強滿意度。 文章提供了從顧客滿意度原理、產品五層次及策略的探討如何加強滿意度。
Thumbnail
文案寫作並非憑空想像,而是建立在紮實的研究基礎上。本文介紹文案大師的「黏性研究法」,帶你深入了解產品研究的三個層面:實體產品、功能性產品和獨特賣點,並教你如何描繪理想客戶形象,分析現有品牌。透過系統化的產品研究,你將能挖掘出產品的獨特魅力,為文案寫作打下堅實的基礎。
Thumbnail
本文章介紹了行銷5C的概念,提到以顧客為中心,強調消費者需求、消費者體驗及品牌形象的重要性。同時提供了深入瞭解目標客戶、提供優質的顧客服務和建立良好品牌形象等實用技巧。這將對正在尋找新的行銷策略的企業和行銷人員有所幫助。
Thumbnail
《數位時代的商品要如何快銷?》知道自己的商品為何難銷嗎?想一想,您辛苦開發的商品提供目標顧客哪一種感受?有感還是無感?快感還是慢感?本課程將引導學員在品牌及商品規劃初期,即導入「foryou快感行銷」觀念,讓顧客從感動到心動,進而趕快行動!
消費者研究,可以了解以下: 瞭解消費者行為、能力、態度,了解消費者本身有哪些限制 確認消費者使用情境、需求,以期產品最終符合消費者期許的目標 讓設計決策能有依據,並非猜測或個人喜好,可以回朔研究結果 確認專案目標,以利後續評估產品成敗   研究消費者基本特徵,運用顧客標籤進行分眾  常
Thumbnail
本文探討了科技公司打造成功產品背後的三大關鍵:策略制定、敏捷開發和數據分析。透過觀察市場需求、建立MVP測試、數據統計與分析,科技公司可以更好地執行產品策略,提高產品成功的機會。另外,也介紹了產品經理的角色與重要性,以及深入分析用戶需求和產品設計的方法。
很多時候在做產品的時候會迷失方向,會爭論不出應該要做什麼、往哪個方向前進,這個時候往往是忘了從用戶觀點來看事情,最終的決定權是消費者,因此何不在做產品的時候就問問消費者呢?
Thumbnail
沒有一樣產品能滿足所有人的需求,企業必須根據自身的目標細分市場,將產品或品牌放在目標受眾偏好的定位上。 如果依循行銷學的4P理論(產品、價格、通路、推廣方案)是有順序上的衝突。 不過,4P理論的創始人艾德蒙.傑洛米.麥卡錫(Edmund Jerome McCarthy)當初是這麼說的:「找出一群