宏達電2025Q2營收7億元,毛利率36.5%,營業淨損8.4億元,EPS -0.86元,上半年EPS達4元。OPEX下降27%,業外收入貢獻顯著。營運亮點包括與AT&T合作擴大XR醫療應用,VIVE Arts推出巴黎歌劇院沉浸體驗,VIVERSE進軍教育與日本LBE市場。推出VIVE Eagle AI眼鏡,強化元宇宙生態。預期下半年非硬體收入成長,硬體以VR裝置為主。
會議摘要
會議由主持人開場,歡迎參與宏達國際電子股份有限公司(HTC)2025年第二季法人說明會。介紹與會人員,包括IR Grace Chang(修正自文字稿"IR張簡佳怡",經網路確認為HTC IR負責人)。Grace Chang負責簡報,更新Q2營運概況與財務數據,後續進行Q&A。
財務概況
- 營收與獲利:Q2營業收入新臺幣7億元,與Q1持平。上半年累計收入14億元。毛利率36.5%,較前季微降。營業淨損8.4億元(改善自Q1),營業利益率-120.3%。歸屬母公司淨損7.2億元,EPS -0.86元。上半年EPS達4元,主要受業外收入(如Google交易)貢獻。
- 營業費用(OPEX):Q2 OPEX為11億元,較去年同期下降27%。銷售費用4億元、研發費用3.8億元、管理費用2.9億元。強調持續投資關鍵技術與人才,但控管成本。
- 資產負債表:總資產390億元,現金127億元(包含定期存款),應收帳款5億元,存貨5億元,其他資產253億元。總負債166億元,股東權益224億元。資產穩健,現金用於活化操作,遵循穩健原則。
- 比較數據:營收圖表顯示Q2為0.7億元,營業淨損-0.8億元。毛利率趨勢:Q2 36.5%,營業利益率改善。損益表詳細列出Q2 vs. Q1 vs. 去年Q2數據,稅前淨損-0.7億元,稅後淨損-0.7億元。
- 現金流量:營業活動淨流出32.5億元,投資活動淨流入95.8億元(含資產處分),籌資活動淨流出70.5億元。期末現金124億元。
營運亮點
- 醫療與健康照護:與美國AT&T、Mynd Immersive及Select Rehabilitation合作,擴大全美數位健康版圖。導入MyndXR平台及VIVE XR Elite至150+高齡機構,應用XR於物理、職能、語言治療,提升長者福祉。強調科技輔助治療,融合VR/AR/MR,臨床實證導向。
- 人文藝術領域:VIVE Arts聯手巴黎國家歌劇院及BackLight推出《魔幻歌劇院》沉浸體驗,慶祝加尼葉宮150週年。融合視覺、聽覺、情感、空間感知,讓觀眾沉浸經典歌劇。11月將於巴黎愛樂廳推出王羽佳鋼琴沉浸體驗《玩火》。VIVE Arts曾合作威尼斯雙年展、羅浮宮等,展現XR在文化保存與詮釋的價值。
- 教育與創作平台:VIVERSE與德州大學奧斯汀分校合作,導入VIVERSE Create平台,無需編碼的WebXR 3D創作工具,強化學生XR技能。台灣國立高雄大學學生打造「虛實之間數位雙生藝廊」,結合傳統文化與數位創意。預期XR產業規模突破398億美元,培養新世代創作者。
- 日本市場拓展:與NTT Communications簽署MOU,推動Location-Based Entertainment(LBE)在日本應用。支援1000+平方公尺場域自由移動,應用於文化、娛樂、教育、觀光。過去案例包括永恆聖母院展、凡爾賽宮等。目標創新場館、地方文化,拓展XR娛樂市場。
- 產品與生態系:完整XR產品線,包括VIVE Focus Vision(高階一體機)、VIVE XR Elite(輕便一體機)、VIVE Pro(PCVR)。新品VIVE Eagle AI眼鏡於台灣銷售,提供智慧生活體驗。VIVERSE為開放平台,邀請開發者建構3D互聯網。其他單位:VIVEport(內容平台)、VIVE Arts(藝術)、Beatday(虛擬演唱)、G-Reign(5G專網)、VIVE Mars(虛擬製作)、DeepQ(醫療AI/XR)、xR(加速器)。
策略轉型
- 從硬體主導轉型為完整生態系,提供產品、平台、內容、服務。多元化組合提升客戶服務。活化資產,增資子公司1.8億美元用於財務操作。預期下半年非硬體收入成長,硬體以VR裝置為主,B2B佔比高。