薩爾達傳說王國之淚—攻打加儂前後有感(上)

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想想這也合理,藴養了萬年才修復的大師之劍,如果打魔王打到一半卻進入休眠狀態,那不是很掉漆嗎?用一下就要休息,那也太不堪用了吧?不過,後來才發現,其實弓箭類才是打魔王的主力武器。

想想這也合理,藴養了萬年才修復的大師之劍,如果打魔王打到一半卻進入休眠狀態,那不是很掉漆嗎?用一下就要休息,那也太不堪用了吧?不過,後來才發現,其實弓箭類才是打魔王的主力武器。

每款遊戲來到攻打魔王的準備,都是一個高潮,因為可以把一直以來累積的資源,通通用在魔王身上,反正以後也用不到了。也可以預先想得到,如果有些支線想要解的,就要趁這個時候去解,不然打完魔王可能就沒動力去跑了,會想要趕快進行下一款在排隊的遊戲。雖然有的玩家會基於對喜歡遊戲的熱情,來個二回目甚至是三回目,想要玩個通透。對於月光而言,只要能將遊戲全破,就大概能夠玩到其中八成左右的內容,剩下的二成,就再由網路路上的影片補完就好了,如果想要知道後來是怎樣的話。像是前作曠野之息,月光也沒有購買DLC去補完英傑的劇情。

        這就是時間上的考量,總是有遊戲在後面排隊,有時就是排個一兩年以上。雖然沒有規定說買來的遊戲就要全破才行,不想玩的話,擺在一邊也是可以的。月光自己買入的書籍中,也還有十幾本是還沒拆封,有的則是雖然已拆封但卻還沒開始閱讀的。因此即使是隨便讀也行,只要先能讀過一遍就可以了,不要給自己設立太高的門檻。薩爾達系列的遊戲內容精良,而且發行速度也超慢,因此有可能通通納入想玩的作品中。在選擇遊戲上面,年度等級的大作自然有其吸引人的地方,再來就是看劇情和角色設定是否足夠吸引自己耗費時間精力去遊玩。以這樣的標準來挑選遊戲,即使是一年只能玩一款遊戲,也能感到值回票價。

        對於攻打魔王前的準備,首重補血系列。因為林克能攜帶海量的補血料理,只要不被一擊打倒,總有辦法與BOSS周旋到底的。不過這一代的生命補血料理,沒什麼派上用場,因為魔王的攻擊主要不是減少很多的血量,而是附帶異常狀態的攻擊。所以瘴氣防護系列才是攻打魔王必定要準備的,分為兩個部分,第一個部分是向陽花料理,可以直接治癒被瘴氣侵蝕的心心,不然沒辦法補血,一下就被擊倒了。先治癒碎掉的心心,再來補血,這樣才算是治療完成。第二部分則是闇之塊料理,使用三塊闇之塊作成的料理,可以在一定時間內產生三個抵擋瘴氣攻擊的心心,先消耗完之後才會減損自己本身的心心。這兩者併用的話,可以降低魔王攻擊造成帶來的負面效果。

至於加防禦力的料理,因為月光是第一次嘗試打魔王就成功,所以發現不需要額外製作防禦料理,還是多帶點向陽花料理最實用。所以要多探索空島,以收集更多的向陽花。防禦準備做好之後,再來就是加強攻擊力的部分,收集人馬的刃角,黃昏弓,五連弓,還有弓箭多收集一些,以增加攻擊力。雖然林克有無敵的大師之劍,可以在打魔王時無限使用不會進入休眠狀態。想想這也合理,藴養了萬年才修復的大師之劍,如果打魔王打到一半卻進入休眠狀態,那不是很掉漆嗎?用一下就要休息,那也太不堪用了吧?不過,後來才發現,其實弓箭類才是打魔王的主力武器。

        做好攻打魔王的準備後,就可以看看自己還有哪些支線是想要嘗試看看的。像是打三頭龍和依蓋隊長這些支線,三頭龍都是遠遠看到就跑走,反而是方塊巨人和人馬有打過幾回。而依蓋隊長就在拿到藍圖之後就暫時擱置了,因為沒有想要擴充電池的打算。將電池容量擴充,有助於製作小飛機到處探索世界,對於神廟收集和地底地圖開啟十分有幫助。不過即使沒有特別去收集,大概有二十顆左右的心心,就可以站著和魔王硬抗了。反正受傷就一直補血,總是可以打倒魔王的。月光認為,套裝收集及升級素材收集雖說可以讓林克的防禦力甚至是攻擊力增加,但其實就是一個坑。

        因為需要去打各種不同怪物(例如人馬)收集素材,才有機會可以升級,願意去做的當然就可以投入時間,想要節省時間的就專心升級一套,可以用來打魔王的就可以了。而在月光收集到幻影套裝之後,推進劇情的確有比較順利,足見還是要有基本的防禦力才好闖蕩海拉魯世界。雖然四個大妖精之泉也都去開啟了,然後發現缺很多升級素材,在升到二級左右就沒有往上升了。增加林克的裝備固然也是遊戲的樂趣所在,但月光是以推進劇情為目標,所以就省略收集裝備這一塊,也少走很多的迷宮。

先前的遊戲心得是寫到利特村,是要去風之神殿,後來的順序是去火之神殿,再去雷之神殿和水之神殿,再來就能推進到魂之神殿。在收集完五個賢者之後,再來就會接到尋找大師之劍的劇情。大師之劍拿完之後,就可以準備去找魔王算帳了。所以說,以推進劇情的角度來看,五大神殿可說佔了劇情的一半甚至三分之二以上,只要玩家有辦法過這五大神殿,也就可以大大減輕打魔王的壓力,不用在打魔王之前,去打倒那五隻神殿王。

        月光也瞭解,很多遊戲的主線劇情都是比較短的,魔王也不會是該遊戲最強的,而支線的遊戲時間和挑戰才是最多最豐富的。當然,購入一款單機遊戲,會想要去探索所有的遊戲內容,才能稱得上是玩透該遊戲。即使如此,月光還是選擇享受主線劇情就好。而在拿到大師之劍後,武器的供給也更加充足了。這一代的特色是可以武器的餘料建造,只要加上各種魔像的角,攻擊力就不會太差,隨便拿個結實木棒當作基底就行,所以武器也不會那麼缺。只要在等待大師之劍恢復的空檔,去採集一些素材,十分鐘很快就經過了,這樣又可以拿著大師之劍去砍強敵也不會怕武器不夠用。

        只要一劍在手,加上餘料建造,就能持續輸出高攻擊力。在打魔王之前,就去完成龍之淚的劇情和開啟所有的妖精之泉。龍之淚的結局雖然已經知悉了,但還是想要親自去體驗看看,也可以選擇不去觸發,但總是要讓薩爾達多露露臉,上一代的回憶收集,月光反而就沒去完成,反正林克沒想起薩爾達也沒關係(誤)。真的是看心情去決定解什麼任務,這才能享受開放世界的樂趣。收集五賢者自然是因為不想在最終戰要去打這些神殿王。而且風之賢者的能力很好用,可說是開圖必備的,再來就是火之賢者的能力可以破開岩石,也節省武器的使用;雷之賢者則是可以射出屬性弓箭,增加攻擊力。

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