《追尋者聯盟:英雄之旅》遊戲開發日誌Vol.15

更新 發佈閱讀 8 分鐘

大家好,我是《追尋者聯盟:英雄之旅》的製作人Logan。

睽違三個月的開發日誌來啦!(我才不會說是因為都在死命肝開發才冨樫的'3')
先祝大家聖誕快樂,交換禮物都拿好東西,跨年活動搶到票,抽卡開箱不爆死!

HAPPY HOLIDAY!

HAPPY HOLIDAY!

經過了三個月沒日沒夜的開發加班地獄列車,我們總算是在上週的 G EIGHT 遊戲展順利推出新的試玩版本給來逛展的玩家。

很開心這幾天來找我們的朋朋,大家的誇誇和建議我們都有收到。
這禮拜在工程師的努力下,我們也將一些比較重大的BUG進行修復,同時將《追尋者聯盟:英雄之旅》的展場試玩版本更新到 Steam 的試玩頁面上啦。

想要親自體驗最新試玩版本的朋友,歡迎到我們的頁面試玩:


這次的開發日誌也會好好來聊聊這次的大型更新究竟有哪些新內容,以及我們重新設計了哪些卡片和英雄。話不多說,讓我們開始吧!

這次的試玩版本也新增了一位新英雄開放試玩唷

這次的試玩版本也新增了一位新英雄開放試玩唷



一、新增多個卡片異能 & 技能卡片內容調整

這次的試玩版本我們將目標放在《追尋者聯盟:英雄之旅》最核心的系統,也就是卡牌對戰的體驗改善上。

再次感謝所有 G EIGHT 遊戲展來找我們玩的玩家朋朋,你們的建議我們都有收到!

再次感謝所有 G EIGHT 遊戲展來找我們玩的玩家朋朋,你們的建議我們都有收到!


主要針對上個版本玩家提出的建議和對戰體驗上的問題進行調整:

1、部分較難使用的技能卡片重新設計或強化

舉例來說,【手持炸彈】系列的卡片原本設計上是預設會對雙方造成傷害,希望能呈現用自爆炸彈攻擊的情境和玩法。

遊戲展後,針對部分大家比較不喜歡的卡片進行設計方向與內容調整

遊戲展後,針對部分大家比較不喜歡的卡片進行設計方向與內容調整


但在實裝後發現,大部分玩家對這類自我掌控性較低的設計不是很喜歡,所以在新的設計中,炸彈類卡片改為基本能力上直接對對手造成傷害,玩家可以選擇是否滿足進階條件,滿足後才會對雙方再造成額外的傷害。

新版本的【手持炸彈】卡片效果

新版本的【手持炸彈】卡片效果


我們期望透過這樣的方式,保留原始設計的初衷,並讓玩家有更多主動性和選擇權。


2、新增影響英雄速度、攻擊力和防禦力的BUFF/DEBUFF效果

在上個版本中,永久提升速度、攻擊力和防禦力的卡片滾雪球效益太過強大,這導致了整個戰鬥流派的單一和無聊化。

新增多項BUFF/DEBUFF流派相關的異能

新增多項BUFF/DEBUFF流派相關的異能


所以在這個版本我們重新設計了BUFF流的強度曲線,保留了這個流派的強度,但將滾雪球的效益在前期稍稍降低(不過當你能穩定堆疊BUFF後,依舊會有原本的強度),讓這個流派使用上需要考慮更多的戰場狀況。

永久提升屬性的卡片並未移除,不過要多次使用就需要搭配能從放逐區拿牌回手的卡片

永久提升屬性的卡片並未移除,不過要多次使用就需要搭配能從放逐區拿牌回手的卡片


同時也加入了能降低相關數值的DEBUFF類型卡片,讓不使用這個流派的玩家有更多對抗手段。


3、全面調整遊戲中157張卡片的能量與升級內容

因為所有的卡片在數值和能力上都有調整,除了上述幾個比較大的重點外,其餘比較細微的調整這邊就不贅述了。

所有卡片的升級路線都有進行調整

所有卡片的升級路線都有進行調整


我會說,在這次新版本的調整後,整體的對戰策略性確實有所提升,也讓部分比較冷門的角色擁有更多的上場機會。有興趣的朋友,也歡迎到我們遊戲中親自感受看看新版的平衡和戰鬥設計。


P.S.
目前測試下來我們發現對非卡牌遊戲的玩家來說,前期的遊戲難度還是有點太高,這部分我們預計會在年後的版本進行調整。

現在的想法是,我們不會改變現在這個版本的難度曲線,但會新增一個更新手向的入門難度,並將這個難度作為遊戲最開始的預設難度。

至於像我們一樣的 Hardcore 牌佬也別擔心
遊戲中會準備獎勵更好的高難模式給大家挑戰的'w'b



二、英雄技能調整 & 新增技能升級系統

No More 坐牢英雄!
我們有設計控制類型的英雄,可是讓你一場戰鬥打超過30回合不是我們的本意啊LOL

對,我就是在說泡泡槍手這位英雄。
我們發現這位英雄的使用率遠遠高於其他英雄,不過她的預設牌組和技能組合在設計上確實有些太過迂迴,在戰術的執行上也不夠直觀。

重新設計的泡泡槍手起始被動技能

重新設計的泡泡槍手起始被動技能


所以在這個版本,我們重新設計了泡泡槍手的起始被動技能,改為和防禦類型牌組更直觀的搭配,只要你阻擋下對手的攻擊,你就能直接對對方造成 1 點直接傷害。

我們期望透過這樣的改動(搭配上她起始牌組的調整),讓喜歡泡泡槍手這位英雄的玩家,在前期的遊戲體驗不要那麼坐牢。


至於喜歡她原本被動技能設計方向的玩家也不用擔心。
這次我們也加入了英雄技能的升級系統,每位英雄的技能都有兩條升級路線,泡泡槍手原本的被動技能會保留在其中一條升級路線中,同時也提供了後期強化的版本。

在英雄技能升級系統中,每個技能都有兩條升級路線可供選擇

在英雄技能升級系統中,每個技能都有兩條升級路線可供選擇


我們希望透過英雄升級系統的加入,讓玩家在遊戲的中、後期,除了透過卡片外,也能根據戰況和自己的喜好,構築出自己心中期望的戰鬥流派。

後續我們也會根據不同技能升級路線的使用率,還有玩家的直接反饋,持續進行這部分的調整。所以,嘿,如果你有任何的想法或建議,就直接和我們說吧!



三、新增第二張地圖 & 地圖機制

最後,說到新的試玩內容,怎麼能少了新地圖關卡呢?

麥塔實驗室新地圖 & 地圖小怪

麥塔實驗室新地圖 & 地圖小怪


這次我們新增了第二張地圖─麥塔實驗室
不同於海岸廢墟的戰火轟隆,在麥塔實驗室中,玩家將面對更為詭譎的挑戰,除了有新怪物、新地圖事件和新關卡機制外,我們也新加入了更高稀有度的紫色階級神器,這些都能在這張新地圖中獲得。

順帶一提,在這次的改版中也加入了一些新的地圖機制。
例如現在當你抵達麥塔實驗室的BOSS關時,你將不會固定面對同一位BOSS,而會根據玩家在地圖中的行為,出現不同的BOSS與你對戰。

新事件、新神器和新卡片自然是不會少的

新事件、新神器和新卡片自然是不會少的


未來我們也會加入更多這類的小驚喜,甚至是更多的特殊路線、隱藏關卡或,你知道的,更多的秘密任務與寶物之類的。這部分就讓我賣個關子,留待之後的試玩版本再一一分享給大家吧^_^



那麼這次的開發日誌就聊到這吧,這裡也和大家分享一下我們目前的開發計畫。

首先,在下個版本我們會加入完整的引導式新手教學。
我們知道這功能大家已經提了快半年,只是就像我們之前說的,對一個小型開發團隊來說,每一份開發能量都需要斤斤計較。

偷偷曬個企劃夥伴正在製作的新手教學Figma

偷偷曬個企劃夥伴正在製作的新手教學Figma


之前遊戲的核心卡牌戰鬥系統還不穩定,也還有許多功能在測試和考慮中,所以要投入引導式新手教學的製作會有些太早。不過現在,我們已經確定了整個戰鬥玩法的邏輯和方向,是時候回應大家的期望,給未來的新玩家更好的遊戲新手體驗了。

所以,下一個試玩版本確定會加入完整的引導式新手教學。
當然啦,同樣會有跳過的功能,讓各位老玩家可以快速進入遊戲。

我們接下來的目標則會放在整體遊戲體驗和Roguelite玩法樂趣的強化上。
這裡不說幹話,坦白說我自己會認為目前遊戲在Roguelite的部分是缺乏樂趣的
所以下一個大版本的目標就會針對這塊進行調整,並且將相關的輔助系統,包括盤外成長的天賦技能樹、收藏冊和任務引導等等都加入其中。

包括夥伴系統在內的肉鴿內容,我們都持續調整和精進中

包括夥伴系統在內的肉鴿內容,我們都持續調整和精進中


我們不希望貿然推出一款不好玩的遊戲給大家,因此在遊戲整體循環和體驗樂趣上,會希望再多花點時間,甚至更多次的公開試玩,透過大家的反饋和幫助,一步步做出我們都覺得好玩和滿意的遊戲。


最後,分享個影片給看到這裡的朋朋。
就是我們之前有邀請一些Vtuber夥伴無償來試玩我們的遊戲,小團隊沒有太多的工商錢錢可以發委託,所以這邊也有幫大家剪了一個精華集錦。

分享給有興趣的朋朋,也同時推推這一票我自己覺得很棒的創作者。

那就讓我們下次再見啦,追尋者們!

留言
avatar-img
留言分享你的想法!
avatar-img
兔兔公爵的極客酒窩
142會員
80內容數
記錄遊戲的開發與製作秘辛,希望能用這樣的方式與玩家分享我們的努力和喜悅。
2025/09/17
《追尋者聯盟:英雄之旅》要出漫畫啦!一起來看看我們的漫畫PV,同時聽聽我們為什麼會有這次漫畫化機會的故事吧。期待遊戲的朋朋也別擔心,最新的試玩版正順利開發中,這次也會先曝光一些新畫面,今年10月就會推出試玩版給大家嚕!
Thumbnail
2025/09/17
《追尋者聯盟:英雄之旅》要出漫畫啦!一起來看看我們的漫畫PV,同時聽聽我們為什麼會有這次漫畫化機會的故事吧。期待遊戲的朋朋也別擔心,最新的試玩版正順利開發中,這次也會先曝光一些新畫面,今年10月就會推出試玩版給大家嚕!
Thumbnail
2025/08/13
下個大型更新版本內容搶先看,新技能卡、新卡片升級系統、新地圖、新戰場機制和新英雄與王怪畫面,通通一次和大家分享!喜歡卡片戰鬥與Rougelite(肉鴿)類型遊戲的朋朋,歡迎來看看唷!
Thumbnail
2025/08/13
下個大型更新版本內容搶先看,新技能卡、新卡片升級系統、新地圖、新戰場機制和新英雄與王怪畫面,通通一次和大家分享!喜歡卡片戰鬥與Rougelite(肉鴿)類型遊戲的朋朋,歡迎來看看唷!
Thumbnail
2025/06/12
追尋者聯盟IP宇宙單機新作《追尋者聯盟:英雄之旅》正在 Steam 平台上開放免費試玩啦!想要知道這兩個月來我們閉關開發的成果,又或著喜歡卡牌、肉鴿(Rougelite)類型遊戲的朋友,歡迎來看看這次的開發日誌。
Thumbnail
2025/06/12
追尋者聯盟IP宇宙單機新作《追尋者聯盟:英雄之旅》正在 Steam 平台上開放免費試玩啦!想要知道這兩個月來我們閉關開發的成果,又或著喜歡卡牌、肉鴿(Rougelite)類型遊戲的朋友,歡迎來看看這次的開發日誌。
Thumbnail
看更多
你可能也想看
Thumbnail
不是每個人都適合自己操盤,懂得利用「專業」,才是績效拉開差距的開始
Thumbnail
不是每個人都適合自己操盤,懂得利用「專業」,才是績效拉開差距的開始
Thumbnail
(2025-3-8)這篇排程是五月發佈,不是趁熱發佈我不曉得好不好,發佈那天之後回頭看我搞不好是完全不一樣的立場跟觀點,但還是一樣想把腦中的東西掏出來。週記或說日記是比評論更加個人的東西,希望我不會讓讀者有太多妄言的感覺。風之谷是1984年上映的電影,我第一次看是在家用錄影帶,當時有幾幕印象深刻
Thumbnail
(2025-3-8)這篇排程是五月發佈,不是趁熱發佈我不曉得好不好,發佈那天之後回頭看我搞不好是完全不一樣的立場跟觀點,但還是一樣想把腦中的東西掏出來。週記或說日記是比評論更加個人的東西,希望我不會讓讀者有太多妄言的感覺。風之谷是1984年上映的電影,我第一次看是在家用錄影帶,當時有幾幕印象深刻
Thumbnail
《魷魚遊戲2》以反英雄視角重塑成奇勳,顛覆傳統英雄神話,探討英雄存在的可能性、體制操控與個人意志的對抗,以及英雄主義的代價。劇中成奇勳的選擇導致朋友390號死亡,引發觀眾反思英雄的定義與社會階級批判。
Thumbnail
《魷魚遊戲2》以反英雄視角重塑成奇勳,顛覆傳統英雄神話,探討英雄存在的可能性、體制操控與個人意志的對抗,以及英雄主義的代價。劇中成奇勳的選擇導致朋友390號死亡,引發觀眾反思英雄的定義與社會階級批判。
Thumbnail
  在整個故事裡面,海馬一直以他獨有的方式在超越命運。他接受他眼前的現象,並將之容納到自己的世界之中。與弟弟在孤兒院相依為命時,他就已經在尋找機會。並成功將自己孤兒的身世轉化為成為財團繼承人的優勢。在與法老王的兩次黑暗遊戲之後,他也並未像其他黑暗遊戲的失敗者那樣一蹶不振,而是每次都從中獲得巨大收穫。
Thumbnail
  在整個故事裡面,海馬一直以他獨有的方式在超越命運。他接受他眼前的現象,並將之容納到自己的世界之中。與弟弟在孤兒院相依為命時,他就已經在尋找機會。並成功將自己孤兒的身世轉化為成為財團繼承人的優勢。在與法老王的兩次黑暗遊戲之後,他也並未像其他黑暗遊戲的失敗者那樣一蹶不振,而是每次都從中獲得巨大收穫。
Thumbnail
即將推出的《Marvel vs. Capcom格鬥合集:大型電玩經典》遊戲合輯中,能看到系列作品在發展的過程中,為登場角色們增加了不少配色上的選項。當年的企劃擔當-冨田篤先生在社群媒體上揭露,這項看似單純的要素背後,其實是經過一連串的溝通才爭取到的結果。
Thumbnail
即將推出的《Marvel vs. Capcom格鬥合集:大型電玩經典》遊戲合輯中,能看到系列作品在發展的過程中,為登場角色們增加了不少配色上的選項。當年的企劃擔當-冨田篤先生在社群媒體上揭露,這項看似單純的要素背後,其實是經過一連串的溝通才爭取到的結果。
Thumbnail
2024年的Evo社群賽事轉播日程表終於出爐了!在家觀看比賽的觀眾們,可以在這裡找到全部17場由社群發起的格鬥遊戲賽事的實況連結。
Thumbnail
2024年的Evo社群賽事轉播日程表終於出爐了!在家觀看比賽的觀眾們,可以在這裡找到全部17場由社群發起的格鬥遊戲賽事的實況連結。
Thumbnail
玩家分享挑戰12連勝的精彩戰績。探討自己的牌組搭配,從Viiper套演變而來的小炮小皮泰瑞,解決了飛斧豬/泰瑞的硬傷。分析各種牌組搭配,探討泰瑞的優勢和打法心得。同時分享戰鬥記錄,回顧挑戰中的對戰情況,以及摸索期的過程和學習心得。這是一段充滿成長和激勵的體驗,懇請更多玩家一起交流或加入飛斧豬大家庭。
Thumbnail
玩家分享挑戰12連勝的精彩戰績。探討自己的牌組搭配,從Viiper套演變而來的小炮小皮泰瑞,解決了飛斧豬/泰瑞的硬傷。分析各種牌組搭配,探討泰瑞的優勢和打法心得。同時分享戰鬥記錄,回顧挑戰中的對戰情況,以及摸索期的過程和學習心得。這是一段充滿成長和激勵的體驗,懇請更多玩家一起交流或加入飛斧豬大家庭。
Thumbnail
超級英雄泰瑞以其強大的技能和獨特的戰術風格引領皇室戰爭的新潮流。本文揭秘了泰瑞的技能運用和打法要點,讓你在遊戲中獲得優勢。此外,我們探討了在何時開啟技能才是最佳選擇,包括對手使用不同解牌的情況下的應對策略。通過這些戰術揭秘,你將能夠成為皇室戰爭中的一名頂尖玩家,準備好迎接超級英雄泰瑞的震撼登場了嗎?
Thumbnail
超級英雄泰瑞以其強大的技能和獨特的戰術風格引領皇室戰爭的新潮流。本文揭秘了泰瑞的技能運用和打法要點,讓你在遊戲中獲得優勢。此外,我們探討了在何時開啟技能才是最佳選擇,包括對手使用不同解牌的情況下的應對策略。通過這些戰術揭秘,你將能夠成為皇室戰爭中的一名頂尖玩家,準備好迎接超級英雄泰瑞的震撼登場了嗎?
追蹤感興趣的內容從 Google News 追蹤更多 vocus 的最新精選內容追蹤 Google News