直昇機在飛行時,主螺旋槳與尾翼副螺旋槳是表現重點,此外還可以加上飛彈發射的安排,以及背景的移動,讓動畫更逼真與完整!
目標動畫效果:應用影片片段元件安排各元件的動畫,包括直昇機與飛彈,最後組合成完整直昇機與飛彈發射,表現特別的交通工具動畫。
使用動畫技巧:影片片段元件、傳統補間動畫、逐格動畫。
Step1.
範例檔元件庫內包含了雲、機身、螺旋槳、葉片、飛彈等元件。
為雲圖層在影格200處插入關鍵影格,背景圖層在影格200處插入影格。在影格200上向左移動雲元件,在滑鼠放開前請讓移動方塊殘影對齊原元件位置,確認對齊後才放開滑鼠,建立傳統補間完成循環雲背景。
Step 2.
新增影片片段『螺旋槳』,置入單片螺旋槳元件使用變形工具移動變形中心點至葉片轉軸上,於影格2插入關鍵影格,執行『修改 >變形 > 水平翻轉』,完成逐格的螺旋槳。
再新增影片片段『尾槳轉』,分二圖層置入尾槳元件,一為水平一為垂直,均於影格18處插入關鍵影格,建立傳統補間動畫,均設定順時針旋轉2圈。
Step 3.
新增影片片段『直昇機』,置入機身、螺旋槳、尾槳轉三元件。新增影片片段『發射飛彈』,置入飛彈元件,於影格5插入關鍵影格,垂直向下移動飛彈,設定傳統補間與加減速100,繼續於影格10與25插入關鍵影格,水平移動關鍵影格25上的飛彈至左側並設定Alpha=0,設定傳統補間與加減速-100。
Step 4.
新增影片片段『直昇機發射飛彈』,分圖層置入『直昇機』與『發射飛彈』元件,移動發射飛彈圖層得起始關鍵影格至影格15,並於影格40處插入影格。
回場景上拉入直昇機於獨立圖層並安排直昇機於右側場景外,於影格15處插入關鍵影格,移動直昇機成半台於場景右側入鏡,繼續於影格30插入關鍵影格,建立影格1-15的傳統補間;繼續於影格50處插入關鍵影格,移動直昇機完整進入場景,繼續於影格90插入關鍵影格,建立影格30-50的傳統補間。
Step 5.
繼續於影格110插入關鍵影格,移動直昇機至左側場景外,繼續於影格140插入關鍵影格,移動直昇機至場景內下方,建立影格90-140的傳統補間;繼續於影格180與200處插入關鍵影格,移動影格200上的直昇機至場景右側邊界外,建立影格180-200的傳統補間。
Step 6.
新增發射飛彈圖層,於影格51處插入關鍵影格並拉入『直昇機發射飛彈』元件,並對齊下方直昇機,於發射飛彈圖層的影格90處插入『空白關鍵影格』,同樣於直昇機圖層的影格51處插入『空白關鍵影格』。
繼續於發射飛彈圖層影格141處插入關鍵影格並拉入『直昇機發射飛彈』元件,並對齊下方直昇機,於發射飛彈圖層的影格180處插入『空白關鍵影格』,同樣於直昇機圖層的影格141處插入『空白關鍵影格』,完成直昇機發射飛彈的安排。