卡片分析「終極青銅天馬座 ‧ 星矢」

閱讀時間約 8 分鐘
前言:於2021/09/13神魔之塔更新2021.200版本,為第二次聖鬥士星矢合作,本篇分析將針對新版「星矢」進行卡片三圍、技能分析,並給予卡片搭配建議與技能應對說明,如果有需要對關卡進行建議,可以在文章底下留言。
卡片資訊可至神魔WIKI觀看 https://tos.fandom.com/zh/wiki/10072

一、懶人包

  • 技一轉固定版面五屬及心珠(需手轉消版),追打小界王拳,可解需受五屬傷害盾
  • 技二引爆光外符石,吸收首次傷回血(免死一次)
  • 變身後技二解高防(石化珠)及攻前盾,首消光符石1消(解高Combo盾)
  • 不限屬純人神隊長
  • 隊長技自帶炸6符石產6光人珠,條件無視敵防,各符石兼具25%
  • 阿賴耶識解黏腐、燃燒、電擊,條件解固定連擊盾
  • 隊長評價 ★★ ★★ ★★ ★★ ☆☆ (8/10) (回血手段單一,解盾與傷害都優秀)
  • 隊員評價 ★★ ★★ ★★ ☆☆ ☆☆ (6/10) (解盾能力多且可免死,但較不常使用)

二、官方訊息

變身前隊長技
  • 基本三圍、延秒、減傷都有
變身後隊長技
  • 變身後倍率上漲、三圍提升

  • 雙隊長組合技(不須變身)12個鎖定位置每首次消除符石1個位置增加1Combo
  • 雙隊長組合技(不須變身)12個鎖定位置全消增加12EX.Combo
  • 雙隊長組合技(不須變身)頭尾星矢無視敵防(可打有石化珠的敵人)
  • 雙隊長組合技(不須變身)回合結束時12個鎖定位置轉化為人強符石
  • 雙隊長組合技(不須變身)消種族符石增傷,消除10粒達最大值增傷5倍
  • 雙隊長組合技(不須變身)所有屬性符石兼具25% 其他屬性符石

沒有聖衣的主動技
  • 無聖衣龍刻時技能與有聖衣龍刻時是不一樣的,可移動暴風版面控制
有聖衣的主動技
  • 有聖衣的主動技,可加快解連擊盾,可擊破五屬傷害盾
  • 還能解除鎖定與弱化符石
  • 轉版的符石可33轉首消10康
變身後技一
  • 變身後的技能轉化符石從強化符石變為人類強化符石
變身後技二
  • 變身後的技二可給予敵人上狀態並降防,可無視攻前盾
  • 更可令首批消除光符石變為1消
阿賴耶識(新版五小強作為隊長時可用,不會消耗龍刻次數)
變身後五小強組合技
  • 組合技是可與第一次合作的聖鬥士五小強混和搭配

三、卡片分析

新版星矢跟紫龍出一個小特色,就是有沒有龍刻時技能是有差別的,以星矢來看有沒有龍刻的技能強度沒差太多,並且比上一版的聖鬥士明顯多了很多解盾能力,第一版的聖鬥士在先前幾週僅強化倍率,雙版本卡面強度比較起來新星矢當然是比較優秀,但卡片強度還是得與當下其他隊伍比較就是了,倍率的部份很優秀的在版本之上,解盾能力也是在版本之上,大家詬病的拼圖盾不能無腦解,我個人是想講...其實五小強隊伍是有轉珠技能的,真的不要為了懶得轉珠去嫌,真的必要性的無視拼圖盾,像是種族珠拼圖或超大強化珠拼圖盾很少出,所以沒必要為了其中一兩個解盾去嫌他。

技能分析

技一小爆發、屬性傷、轉版,能力表現得可圈可點,畢竟星矢的倍率根本來說能消到七星位置幾乎都是溢傷,所以相對技能的倍率反倒是轉版讓版面容易消才是優點,追打的傷害基本上可以當成方便打屬性盾用,但遇到高血量的敵人,帶著X屬限定傷害肯定也是靠五小強隊應屬性去打,所以追打的增傷算是多的,大部分情況都沒甚麼用。
變身能回龍刻與免死的部分,我看到只覺得奇犽爛了...基本上變身附帶的技能跟技一一樣必要用的時機很少,所以開下去不用猶豫,但如果真的有關卡需要擋傷害,也還有戰友可以開,只是說目前幾乎沒有關卡是需要擋傷害的敵人技能,必要的時機只有劇本跟增加隊伍容錯率。
而變身後的技二能解高防、攻前盾與高C盾,整體來說還不錯,實際上打關卡部分能力實用性不高,因為目前隊伍倍率都滿高的,而且官方除了石化珠外沒設計防禦力高到誇張的敵人了,所以很少需要使用到,攻前盾的部分也是依目前關卡設計問題,隊伍實血的浮動值還是滿寬的,大約是4萬到20萬都有,所以官方設計關卡的攻前盾敵人大概落在6~8萬左右,頭尾星矢變身的五小強隊伍實血高達10萬,理論上來說不太會在還有實戰性遇到幾次必要開技的攻前盾,解高C盾實用性滿好的,當成爆發的效益也高。
所以整體來說星矢本身就算不綁五小強,自帶不常見的解盾與雙隊長高倍率,相對的隊員塞常見的解盾技,就算卡沒抽齊或是某關卡單一解盾技能需要多個,轉換隊員使用的效益都還不錯。

四、搭配建議

基本上當隊長就是建議搭配五小強,考量上就是三圍差異與五小強基本涵蓋了大部分的解盾技,所以使用上,倍率還在版本上不太會有大問題,倍率低於版本時大概率會遇到為了開爆發開掉解盾技的狀況,屆時可能就會推薦改玩人神隊(需三屬),基本使用九封王跟其他黑金搭配在隊伍的效果都還不錯。
如果沒有黑金的話,基本上混搭的能力可能有限,因為缺少阿賴耶識對腐石及燃燒的免疫,在攻略關卡上不是利用轉版、炸版、1消等直接無視版面控制的技能,要能在目前作文盾的環境生存,手轉能力好不見得能通關。
整體搭配來說五小強的技能問題很直接說缺乏連動性,不論單卡變身前後還是跟其他卡,技能幾乎都是單開始用,這種設計在之前版本的星矢也是相同的,所以因應關卡替換上「解鎖、炸版、轉版、增排、排珠」這些技能(尤為濾珠為重)會比較容易挑戰關卡,不需要太拘泥於組五小強隊伍。

五、實戰影片

在此引用實況主影片,屬於站外連結,站內並不會進行阻礙,如有侵權需下架請告知
展示關卡:天猛星的翼龍
影片重點:儘管隊伍有炸6符石之功能,但不會完全影響版面落珠,還是有機會可不開技消5屬符石是沒問題的,並且隊伍傷害是非常高。
展示關卡:戰火輪迴 ‧ 改
影片重點:前段基本手轉功力,後段主要是瞬的單回合持續減傷,讓隊伍有極大的優勢洗技能,並且隊伍內建附加敵人狀態,對於日前越來越多的限制上狀態盾敵技,星矢擁有了大部分隊伍沒有的基礎技能點燃、冰凍、迷惑狀態等。
展示關卡:以革職作磨礪
影片重點:可明顯看出高Combo盾的基本解盾能力,主要缺點就展示在此,解累積盾,只要不是光符石就是會需要磨,五小強就必須利用一輝,必要時開瞬磨,非五小強則需入手盤古會比較好解。
影片重點:星矢版面轉法

六、後話

目前因為卡片倍率浮動值頗大,攻略關卡大多數新版隊伍傷害都是設計在足以應付的情況了,所以隊伍差異則是思考如何變化隊員應對新關卡,所以在此我就不特別幫大家計算倍率了,基本上配合開技都是溢傷,除非過了版本而倍率不足。
如果對於隊伍傷害的概念沒有,建議大家可以看一下關卡資訊,平砍能打10封的為T4,平砍能秒雙週BOSS的為T3,開隊長主動技能爆發能秒新地獄的為T2,開隊長主動技爆發能秒新夢魘的為T1。
理論上目前會再繼續製作分析,但大概會是版本前一個月內編輯完,不會跟實況主一樣趕進度,如果有需要可以在粉絲專業詢問,比較急的人則可以考慮問實況主、到官方DC、巴哈論壇詢問。

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本文編輯於2021/09/17 第三版 石抽卡格式

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主線為神魔通則教學,會把組隊、關卡、各系統都介紹,主架構會寫的比較久,其次不定時出卡片分析,卡片分析過時效會寫新的,分析內容比較不會再用數據式,計算一堆倍率數字實在令人頭昏,用一線隊伍去比較差異,可以有很好的指標性,關卡攻略就比較看心情,大部分都不會寫,偶爾穿插在卡片分析裡。
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前言:通過一封王就會獲得的新手夥伴「馬休」,在2020年02月03日開放解放,解放的同時,可以獲得1粒馬休的武裝龍刻,而這顆武裝龍刻,官方特約分析師邱嘎敏居然還大大講解了龍刻的回復功能。
前言:神魔之塔即將在2/5號(三)下午4點開放「項羽」新黑金,從18年的三藏開始,每年農曆年,就開始釋出過年特別版黑金,此時的黑金卡會強過之前版本大多數卡片,並且即使過了一年卡片強度依舊存在,而本次的項羽除了技能強之外,不限隊員組成,可雜色可純色的組法,更是適合所有回鍋新手玩家重返神魔。
前言:富蘭克林在故事中為人體兵器,可以大範圍掃射敵人,而神魔之塔中則有他機關槍的能力,雖然一根手指只能射一發,感覺是弱了許多,但也算是有還原原作。
前言:信長在故事中,在他念能力圓之中的敵人,能夠一擊必殺,比較可惜的是信長沒與很強的嵌合蟻決鬥,看不出信長的實力在哪,在神魔之塔中,以轉珠代替圓的概念,並且用扣防來詮釋敵人如何防禦都無用。
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