《007:生死交戰》是一部2021年英國動作間諜片。本片為2015年電影《007:惡魔四伏》的續集,「詹姆士·龐德系列電影」的第二十五部電影,由凱瑞·福永執導。
以下無雷:
我一直以來都非常欣賞007的藝術概念和古典氣息,在眾多諜報片裡,只有007系列能在滿滿的商業娛樂元素中撐起高雅的氣質,不是為了質感而質感,就像流在IP血液裡的DNA。
主角仍是由大家熟悉的,也是屬於我們這個世代的007象徵演員丹尼爾·克雷格主演,一開始他不打算接演這部片時,還以為007這系列又要重啟了,幸好我們暫時不必重新適應新演員。
本件劇情接續《惡魔四伏》,講述詹姆士·龐德和瑪德琳後續的故事。
我在進場前沒有重新複習前面幾部的007劇情,由於年代確實有些久遠,許多人物關係都得邊看邊回憶才能銜接上來,帶入感稍微薄弱,我非常建議大家至少去維基百科複習一下《惡魔四伏》,如果能直接重溫電影是再好不過。
本片同樣以小衝突作為開場,慢慢帶出幕後組織計畫和陰謀,套路部分不用多說,老傳統了,但每場戲仍帶給觀眾滿滿的驚喜,我尤其喜歡本片的開場,簡直是諜報犯罪小說的完美視覺化。
以劇本編寫的角度而言,這些危機的創造是必然的,必須先有看似無解的絕境,再有起死回生的一筆,同樣套路在不同劇本的呈現完全不一樣,即使同樣都是諜報動作片,不可能的任務跟007的呈現方式也不同。
電影前半段可說是毫無冷場,節奏明快打鬥精彩,對內有另外一位新任007和龐德爭鋒頭,對外有CIA的特工由安娜·德哈瑪斯飾演的帕洛瑪,呆萌的樣子開起槍來心狠手辣,光是她的片段就值台幣150元。
本片比較大的問題是後半段大反派出現時,電影的精采度開始有了波動,但說實話,我進場前就已經有這份預期,我不了解之前的007電影是怎麼拍的,但丹尼爾·克雷格版本的007,實在沒有讓我印象深刻的反派。
在007的敘事風格和螢幕語言下,要建立一個讓人難忘的反派實在很難,就連前作由克里斯多夫·華茲詮釋的惡魔黨頭目都令我印象薄弱,更別說前三作的反派,沒有複習根本想不起來。
一個比較明顯的問題是,這些反派的鋪陳和表演都太相似了,還都得透過毀容來加深觀眾印象,征服世界的手段雖然有差異但邏輯一致,以一個好幾年才看一次007電影的觀眾而言,很難明確說出每部電影的差異。
因此,我看007電影的重點一向擺在詹姆士·龐德的冒險,那些科技產品的運用,俐落的動作和槍法,故事中的阻礙又對主角造成怎樣的衝擊,這才是電影好看的地方。
像《皇家夜總會》的結局我至今難忘,最後龐德因無法拯救薇絲朋而痛苦絕望的那場戲,讓我立刻愛上這位特務,雖然我是在電視看這部電影,但印象之強烈完全不輸給戲院裡看的電影。
以這個角度而言,我非常喜歡《生死交戰》裡詹姆士·龐德的結局,甚至可以說,這部電影的反派完全就是為了帶出這個結局而誕生的,那些統治世界的科技設定都是編劇為了讓詹姆士·龐德走上這條路而客製化的產物。
如果《皇家夜總會》和《空降危機》象徵詹姆士·龐德人生中最重要的兩次轉折,而你也喜歡這兩部電影的話,一定不能錯過《生死交戰》的收尾。
推薦給喜歡諜報動作片的觀眾們。