在自己還是小屁孩的那個年代,不僅家用遊戲機「任天堂紅白機」很流行,而在戶外也有很多「大型街機電玩」,稱霸於每戶住家附近的各個柑仔店之中,記得那時候的小朋友,在放學後的娛樂中,除了玩紅仔標、打彈珠,以及灌抖杯阿之外,就是在家裡玩紅白機,在柑仔店打街機囉!
想當年不知多少父母因為孩子沉迷電動不讀書而困擾,且又有多少孩童為了打電動而在父母的藤條下夾縫中求生存呢,呵呵~
然而就大型街機的電玩中,那時候最令孩子們喜愛的就屬「格鬥類型」的電玩啦!
當時最受歡迎的格鬥電玩無非就是CAPCOM推出的「快打旋風 (Street Fighter)」、SNK推出的「格鬥天王 (The King of Fighters)」,以及同樣是SNK所推出的「侍魂 (Samurai Shodown)」了。(本人最有印象的就是幾款格鬥電玩 ^^)
所以這次要為大家介紹的桌遊便是,由知名街機格鬥電玩「侍魂(Samurai Shodown)」所改編的《侍魂:The Card Game》,此款電玩在格鬥中除了一般常見的角色血量條外,還擁有一個很獨特的「怒氣槽」,是一個能使出超必殺技的計量,而且只有在角色失血的狀況下,此「怒氣槽」才會隨之增加,之後玩家於格鬥過程中,在適當時機且「怒氣槽」剛好充滿時,隨即可使出該角色的超必殺技,善用此招式甚至可讓損失過多血量的角色變為逆轉勝的關鍵。
當然在此次SNK授權給台灣摩埃創意工作室開發與改編的《侍魂:The Card Game》桌遊中,不僅挑選了電玩玩家們熟悉的六名角色,並將各角色的獨門招式賦予招式「屬性」與「等級」之外,更是融入了上述電玩中獨特的「怒氣槽」計量概念!
因為在此款桌遊的設計上,是以玩家們各自的手牌(招式牌)及招式牌庫中,其牌的數量來當作是玩家角色的總血量!而在對戰的遊玩過程中,雙方玩家則會從各自手牌中,各選擇一張招式牌蓋著打出且一同翻開,當下則會依據雙方招式牌上標示的招式屬性相尅(突>破>斬>突)或等級大小(3>2>1)來判定該次的勝負,失敗方必須從自己招式牌庫中抽取,或者將手牌打出至聚氣區(這些牌就代表角色的出血量),其牌的數量等同於『勝方招式傷害+勝方招式相同屬性的聚氣張數(即敗方須承受的總傷害點數)』,若失敗方屆時無牌可抽,也沒手牌可出作聚氣時,代表失敗方之血量已全數耗盡,並輸掉遊戲!
在此款桌遊中,最讓我驚豔的是角色血量條的失血計算方式!因為我原以為它會像是「BANG!」陣營遊戲那樣,是用血量卡或是血量指示物來標示角色所承受的傷害的…,但事實並非如此,也出乎我意料之外@@ ,因為它將角色招式牌數當總血量,及出牌與棄牌當作失血量的設計概念真是厲害,也很創新!這邊我只能說讚!!!
然而若是想在此款桌遊中,呈現如同電玩中角色之「怒氣槽」充滿並使出超必殺技的招式時,就要在出招階段中,一方玩家的招式牌庫耗盡並顯露出最後一張『怒氣爆發牌』,且手牌打出的牌也正好是『一閃』的招式牌時,當下該玩家若因招式「屬性」與「等級」也被判定為勝方,則敗方必須改為承受『勝方招式傷害+勝方全部聚氣張數』的總傷害點數(此招式會讓對手大失血)。
若你是喜愛打格鬥電玩,且又正好是愛玩卡牌對戰遊戲的玩家,我想這款桌遊應該蠻適合你的!
若你是找不到時間短,且又好玩與刺激的桌遊的玩家,我想你可以來玩玩看這款侍魂喔!
【遊戲目標】
每回合玩家各自打出招式牌,並且依照招式的屬性相尅決定誰會受到傷害;當玩家受到傷害時,他必須從招式牌庫抽牌,或者將手牌打出做為聚氣來承受傷害。
【角色牌】
【招式牌】
【遊戲設置】
1. 兩位玩家各自選擇一名『角色牌』、拿取對應角色之『招式牌』,以及一張『怒氣爆發牌』。
2. 將『角色牌』與『怒氣爆發牌』一併放於自己面前。
3. 雙方之『招式牌』洗勻後,將各自的『招式牌』疊放在『怒氣爆發牌』的上面,形成一疊『招式牌庫』。
4. 雙方於自家『招式牌庫』抽五張『招式牌』當起始手牌。
※玩家面前得預留放置招式牌的「聚氣區」,以及「棄牌區」。
【遊戲流程】
遊玩過程中,按照下述三個流程步驟依序反覆執行,直至遊戲結束。
(一) 出招
雙方玩家各自從手牌選一張招式牌蓋著出牌。
(二) 勝負判定
1. 雙方玩家同時亮出招式牌。
2. 優先比較招式屬性 (突>破>斬>突),若招式屬性已分出勝負時,則立即執行傷害結算,並略過步驟3.。
#上圖例,「牙神幻十郎」使出的招式是『破』&『等級1』(左邊),而「橘右京」使出的招式是『突』&『等級2』的招式,故此回合依招式屬性的勝負判定為 突>破 ,故判定 「橘右京」為勝方。
3. 若雙方的招式屬性相同時,則再次比較招式等級 (3級>2級>1級),若用招式等級已分出勝負時,則立即執行傷害結算,否則判定會平手。
※若該回合最終判定為平手時,則雙方玩家將各自出的招式牌,打到自己的聚氣區,接著返回到流程步驟(一)再次出招。
(三) 傷害結算
1. 計算傷害
勝方所造成的傷害為『勝方招式傷害+勝方招式相同屬性的聚氣張數』。
2. 承受傷害
敗方每受到一點傷害時,則必須從自己的招式牌庫抽一張牌,
若招式牌庫已無牌時,則必須從手牌選一張牌做為聚氣打出至聚氣區。
※若敗方無法承受所有傷害時,則敗方玩家輸掉此遊戲。
3. 整理步驟
勝方將招式牌以及同屬性的聚氣棄掉,放入棄牌堆。
敗方則將本品合打出的招式牌放入聚氣。
若是雙方平手時,則雙方各自將本回合所打出的招式牌作為聚氣。
若遊戲尚未分出勝負時,則繼續進行下一回合。
【角色的超必殺技】
當玩家的角色招式牌庫耗盡,並顯露出『怒氣爆發牌』時,一併打出『一閃』的招式牌,則敗方所承受的傷害改為『勝方招式傷害+勝方全部聚氣張數』!
【角色能力 & 招式屬性等級一覽】
① 霸王丸:
若他在勝負判定為雙方平手時將會勝出,而且他的等級3的招式牌傷害點數較多。
② 娜可露露
當她受到傷害時,玩家可以自由選擇從招式牌庫抽牌,或者出牌至聚氣區來承受傷害,而當以聚氣承受傷害時,則第一張聚氣可視為承受2點傷害。
③ 橘右京
若他打出的招式有同屬性的聚氣時,將造成對手的傷害額外增加1點。
④ 牙神幻十郎
他比其它角色擁有更多等級3的招式牌,且招式傷害點數較多。
⑤ 色
當她受到傷害或者勝負判定為雙方平手時,在整理步驟時可以從棄牌堆選擇一張牌放入聚氣區。
⑥ 夏洛特
當夏洛特使用等級2的招式牌,並成功造成對手傷害時,在整理步驟時可以將該招式牌收回當手牌而非棄牌。
【遊戲結束】
兩方對戰過程中,若有一方在計算承受傷害時,從招式牌庫已無牌可抽,也沒手牌能再打出做為聚氣時,該玩家落敗,而另一方即判定勝出。
《侍魂:The Card Game》
此款卡牌遊戲是由 SNK 授權予摩埃創意工作室開發的桌遊。
遊戲中,玩家將扮演不同的鬥士,和對手進行刀光劍影的對決。玩家要猜測對手的行動,打出致命的招式。並且在受傷時聚氣,並在將來成功出擊時,給予對手更大的傷害。若聚氣達到上限,還能使用一閃絕招,一擊斃命,或是扭轉戰局。
在電玩中,你要在關鍵時刻,按出招式來攻擊對手。在桌遊裡,你要在關鍵時刻,打出合適的招式,才有機會擊敗你的對手。眼光與智慧都是缺一不可的致勝關鍵!
一起加入《侍魂:The Card Game》吧!讓紙牌帶你重新感受格鬥遊戲的熱血與魅力!
- 遊戲類型:卡牌對戰
- 遊戲人數:2人
- 適合年齡(僅供參考):14+
- 遊戲時間:約10分
- 遊戲設計:David Wang & Frank Liu
- 發行廠商:摩埃創意工作室
【介紹與訪談影片】
若喜歡此篇文章的朋友們,也歡迎日後能持續關注與 追蹤 我其它的文章,以及對我的文章按 喜愛 喔!【桌遊智取】的成員們記得幫我按讚支持唷~~感謝您們 😊
【此篇引用之圖文美術皆屬原創桌遊公司所持有】