侍魂︱街機格鬥電玩的經典改編#桌遊

閱讀時間約 8 分鐘
在自己還是小屁孩的那個年代,不僅家用遊戲機「任天堂紅白機」很流行,而在戶外也有很多「大型街機電玩」,稱霸於每戶住家附近的各個柑仔店之中,記得那時候的小朋友,在放學後的娛樂中,除了玩紅仔標、打彈珠,以及灌抖杯阿之外,就是在家裡玩紅白機,在柑仔店打街機囉!
想當年不知多少父母因為孩子沉迷電動不讀書而困擾,且又有多少孩童為了打電動而在父母的藤條下夾縫中求生存呢,呵呵~
然而就大型街機的電玩中,那時候最令孩子們喜愛的就屬「格鬥類型」的電玩啦!
當時最受歡迎的格鬥電玩無非就是CAPCOM推出的「快打旋風 (Street Fighter)」、SNK推出的「格鬥天王 (The King of Fighters)」,以及同樣是SNK所推出的「侍魂 (Samurai Shodown)」了。(本人最有印象的就是幾款格鬥電玩 ^^)
所以這次要為大家介紹的桌遊便是,由知名街機格鬥電玩「侍魂(Samurai Shodown)」所改編的《侍魂:The Card Game》,此款電玩在格鬥中除了一般常見的角色血量條外,還擁有一個很獨特的「怒氣槽」,是一個能使出超必殺技的計量,而且只有在角色失血的狀況下,此「怒氣槽」才會隨之增加,之後玩家於格鬥過程中,在適當時機且「怒氣槽」剛好充滿時,隨即可使出該角色的超必殺技,善用此招式甚至可讓損失過多血量的角色變為逆轉勝的關鍵。
當然在此次SNK授權給台灣摩埃創意工作室開發與改編的《侍魂:The Card Game》桌遊中,不僅挑選了電玩玩家們熟悉的六名角色,並將各角色的獨門招式賦予招式屬性」與「等級」之外,更是融入了上述電玩中獨特的「怒氣槽」計量概念!
因為在此款桌遊的設計上,是以玩家們各自的手牌(招式牌)及招式牌庫中,其牌的數量來當作是玩家角色的總血量!而在對戰的遊玩過程中,雙方玩家則會從各自手牌中,各選擇一張招式牌蓋著打出且一同翻開,當下則會依據雙方招式牌上標示的招式屬性相尅(突>破>斬>突)等級大小(3>2>1)來判定該次的勝負,失敗方必須從自己招式牌庫中抽取,或者將手牌打出至聚氣區(這些牌就代表角色的出血量),其牌的數量等同於『勝方招式傷害+勝方招式相同屬性的聚氣張數(即敗方須承受的總傷害點數)』,若失敗方屆時無牌可抽,也沒手牌可出作聚氣時,代表失敗方之血量已全數耗盡,並輸掉遊戲!
在此款桌遊中,最讓我驚豔的是角色血量條的失血計算方式!因為我原以為它會像是「BANG!」陣營遊戲那樣,是用血量卡或是血量指示物來標示角色所承受的傷害的…,但事實並非如此,也出乎我意料之外@@ ,因為它將角色招式牌數當總血量,及出牌與棄牌當作失血量的設計概念真是厲害,也很創新!這邊我只能說讚!!!
然而若是想在此款桌遊中,呈現如同電玩中角色之「怒氣槽」充滿並使出超必殺技的招式時,就要在出招階段中,一方玩家的招式牌庫耗盡並顯露出最後一張『怒氣爆發牌』,且手牌打出的牌也正好是『一閃』的招式牌時,當下該玩家若因招式屬性」與「等級」也被判定為勝方,則敗方必須改為承受『勝方招式傷害+勝方全部聚氣張數』的總傷害點數(此招式會讓對手大失血)
若你是喜愛打格鬥電玩,且又正好是愛玩卡牌對戰遊戲的玩家,我想這款桌遊應該蠻適合你的!
若你是找不到時間短,且又好玩與刺激的桌遊的玩家,我想你可以來玩玩看這款侍魂喔!

【遊戲目標】

每回合玩家各自打出招式牌,並且依照招式的屬性相尅決定誰會受到傷害;當玩家受到傷害時,他必須從招式牌庫抽牌,或者將手牌打出做為聚氣來承受傷害。

【角色牌】

【招式牌】

【遊戲設置】

1. 兩位玩家各自選擇一名『角色牌』、拿取對應角色之『招式牌』,以及一張『怒氣爆發牌』。
2. 將『角色牌』與『怒氣爆發牌』一併放於自己面前。
3. 雙方之『招式牌』洗勻後,將各自的『招式牌』疊放在『怒氣爆發牌』的上面,形成一疊『招式牌庫』。
4. 雙方於自家『招式牌庫』抽五張『招式牌』當起始手牌。
※玩家面前得預留放置招式牌的「聚氣區」,以及「棄牌區」。

【遊戲流程】

遊玩過程中,按照下述三個流程步驟依序反覆執行,直至遊戲結束。
(一) 出招
雙方玩家各自從手牌選一張招式牌蓋著出牌。
(二) 勝負判定
1. 雙方玩家同時亮出招式牌。
2. 優先比較招式屬性 (),若招式屬性已分出勝負時,則立即執行傷害結算,並略過步驟3.
#上圖例,「牙神幻十郎」使出的招式是『』&『等級1』(左邊),而「橘右京」使出的招式是『』&『等級2』的招式,故此回合依招式屬性的勝負判定為 突>破 ,故判定 橘右京」為勝方。
3. 若雙方的招式屬性相同時,則再次比較招式等級 (3級2級1級),若用招式等級已分出勝負時,則立即執行傷害結算,否則判定會平手
※若該回合最終判定為平手時,則雙方玩家將各自出的招式牌,打到自己的聚氣區,接著返回到流程步驟(一)再次出招。
(三) 傷害結算
1. 計算傷害
勝方所造成的傷害為『勝方招式傷害+勝方招式相同屬性的聚氣張數』。
2. 承受傷害
敗方每受到一點傷害時,則必須從自己的招式牌庫抽一張牌,
若招式牌庫已無牌時,則必須從手牌選一張牌做為聚氣打出至聚氣區。
※若敗方無法承受所有傷害時,則敗方玩家輸掉此遊戲。
3. 整理步驟
勝方將招式牌以及同屬性的聚氣棄掉,放入棄牌堆。
敗方則將本品合打出的招式牌放入聚氣。
若是雙方平手時,則雙方各自將本回合所打出的招式牌作為聚氣。
若遊戲尚未分出勝負時,則繼續進行下一回合。

【角色的超必殺技】

當玩家的角色招式牌庫耗盡,並顯露出『怒氣爆發牌』時,一併打出『一閃』的招式牌,則敗方所承受的傷害改為『勝方招式傷害+勝方全部聚氣張數』!

【角色能力 & 招式屬性等級一覽】

霸王丸:
若他在勝負判定為雙方平手時將會勝出,而且他的等級3的招式牌傷害點數較多。
娜可露露
當她受到傷害時,玩家可以自由選擇從招式牌庫抽牌,或者出牌至聚氣區來承受傷害,而當以聚氣承受傷害時,則第一張聚氣可視為承受2點傷害。
橘右京
若他打出的招式有同屬性的聚氣時,將造成對手的傷害額外增加1點。
牙神幻十郎
他比其它角色擁有更多等級3的招式牌,且招式傷害點數較多。
當她受到傷害或者勝負判定為雙方平手時,在整理步驟時可以從棄牌堆選擇一張牌放入聚氣區。
夏洛特
當夏洛特使用等級2的招式牌,並成功造成對手傷害時,在整理步驟時可以將該招式牌收回當手牌而非棄牌。

【遊戲結束】

兩方對戰過程中,若有一方在計算承受傷害時,從招式牌庫已無牌可抽,也沒手牌能再打出做為聚氣時,該玩家落敗,而另一方即判定勝出。

《侍魂:The Card Game》

  • 遊戲簡介:
此款卡牌遊戲是由 SNK 授權予摩埃創意工作室開發的桌遊。
遊戲中,玩家將扮演不同的鬥士,和對手進行刀光劍影的對決。玩家要猜測對手的行動,打出致命的招式。並且在受傷時聚氣,並在將來成功出擊時,給予對手更大的傷害。若聚氣達到上限,還能使用一閃絕招,一擊斃命,或是扭轉戰局。
在電玩中,你要在關鍵時刻,按出招式來攻擊對手。在桌遊裡,你要在關鍵時刻,打出合適的招式,才有機會擊敗你的對手。眼光與智慧都是缺一不可的致勝關鍵!
一起加入《侍魂:The Card Game》吧!讓紙牌帶你重新感受格鬥遊戲的熱血與魅力!
  • 遊戲類型:卡牌對戰
  • 遊戲人數:2人
  • 適合年齡(僅供參考):14+
  • 遊戲時間:約10分
  • 遊戲設計:David Wang & Frank Liu
  • 發行廠商:摩埃創意工作室

【介紹與訪談影片】

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【此篇引用之圖文美術皆屬原創桌遊公司所持有】

桌遊推廣與紀事。
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這次要為大家介紹的桌遊是屬於「風險管理」類型的紙牌遊戲『亡者神抽』,它有點像「撲克牌21點」這類運氣成份很重的玩法,但這款桌遊比的不是點數超過21點的大小就會爆,而是玩家們會糾結在是否會抽到相同花色的寶藏牌而導致爆炸失去珍貴的寶物 (,,Ծ‸Ծ,, )|||
通常一款好玩的桌遊,玩家們除了會經常拿出來與親友玩之外,也希望其桌遊配件在玩的過程中,能夠分類擺好及便於讓玩家們拿取,就算在遊戲結束時,也能很快速地收納其桌遊配件,此時玩家們便會另外添購適用的『桌遊收納盒』來進行收納!
這篇將為大家介紹一款我很喜歡,且又非常經典的家庭遊戲類/輕策略型桌遊『石器時代 (Stone Age)』,話說這款桌遊不僅是我踏入策略桌遊的入門磚,也是我第一盒蒐藏的策略桌遊呢👍 難怪我在玩這款桌遊的時候不經會想的是,他本職該不會就是數學老師吧 🤣
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