在現今的世界,幾十年來的趨勢讓遊戲從小眾走向大眾,曾經擁有PC或遊戲主機的門檻比如今高上許多,因此玩家的數量也相對稀少,然而隨著PC門檻降低,甚至人手一台的智慧型手機的出現,玩家的數量比以前多上許多倍,但是隨著購入門檻降低的還有平均遊戲難度的降低,多年來遊戲的破關與操作難度正在不停地下降,甚至出現了許多放置行養成手游,一件練功打怪,玩家只要負責刷信用卡儲值課金,除此之外就是香香卻又空泛的人設,這種遊戲在英文中被稱為gacha game,在這樣的時代浪潮之下,卻有一個與眾不同的製作人,他沒有做手游,也沒有在自己的遊戲當中放入課金內購元素,他的遊戲以高難度虐玩家著稱,但是銷量卻是逐漸逆著風向成長,而這名遊戲製作人就是宮崎英高。
宮崎英高在2022年推出的艾爾登法環用銷量證明了,依然有人能夠在時代潮流之下逆勢而上,與市場的主流作對,只要這款商品足夠精緻,就能被市場所接受。在此之前隻狼與其他魂系作品都在打磨著製作團隊的經驗,許多人被魂系遊戲高難度的標籤所勸退,但卻也有更多的玩家前仆後繼地買完這款遊戲卻也熱衷被其高難度所虐而樂此不疲。
在體驗過艾爾登法環之後,我稍微能夠體會為何古人喜歡把樹種的歪七扭八兒被稱作為美了,在艾爾登法環當中衰頹的世界當中充滿著異樣的美感,並非只有畫面很漂亮精緻的美感,而是能感受到創作者的精神蘊含其中,玩過其他歐美系的開放世界後,來遊玩艾爾登法環能夠感受到很明顯的文化差異,宮崎英高將法環包裝成歐美式的世界觀的外皮,然而卻有另外一種日式的剎寂感瀰漫在整個遊戲當中,即使遊戲將法環主角包裝成類似上古卷軸的王道路線,然而敘事模式與其中夾雜的生死觀探討,卻賦予了這遊戲與眾不同的靈魂,並非像最後生還者2那樣流於表面的說教作品,為了討好LGBT們而將玩家當成弱智,而是在深度探討基本上無解的永生問題,但法環的表現形式則不會某種價值觀植入玩家心中,或是玩家即使不深思也完全不影響遊戲體驗。
遊戲本身上並非完美,在很多地方仍能看出這是一個半成品,比如雪原地圖的缺失以及燒完大鍋就跑到天空城的坑,這些都有待之後透過DLC或是續作補完。非常值得玩家一定要入手遊玩
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