遊戲名稱:米德嘉德部落Tribes of Midgard
遊戲人數:1~10人
遊戲類型:守塔、生存
遊戲平台:Steam、PS、XBOX
體感上讓我想到早期魔獸爭霸裡面的守護女神
但節奏上緊湊許多
遊戲分兩個模式
有時間限制,主要是看在14天內可以打多少的傳奇BOSS
因為遊戲是北歐神話,傳奇BOSS就是芬里爾、耶夢嘉德、史爾特爾、海拉
(第五隻是隱藏BOSS,因為有劇情關係暫時不暴雷)
但在這14天內,大約兩天半會有霜巨人(小BOSS)去偷襲本家
打過一個霜巨人就可搭彩虹橋離開
所以不一定要全部打完BOSS才能離開
而且不管打贏多少BOSS,只要本陣(世界樹種子)爆炸,就是失敗
1天大約20分鐘
時間上算是蠻緊湊的,因為打王有很多前置條件
而且每過一天,晚上的時間會越來越長,最後第14天就會變成永夜
生存模式壓力比較小,主要是讓玩家了解這個米德嘉德的故事
雖然進行起來會有點不一樣,但是相對輕鬆很多
但是跟其他生存類型遊戲相比,也比較簡單
因為這遊戲沒有飢餓值/飲水值,所以不太需要去找食物跟飲水
至於建築的話,大多都是功能性建築
比如武器鍛造台、防具紡織台...等等
單純的房屋建設不是沒有,但這方面的設計相對比較薄弱一點
然後傳奇模式是有職業區別,但是生存模式是沒有職業區別
而傳奇模式最高等級為10等,生存模式則是50等
一個職業天賦加點,另一個是大雜燴總加點
畢竟遊戲時常不一樣
其實我算蠻喜歡這遊戲,但這遊戲的傳奇模式學習成本很高
因為時間是有限的,而且傳奇模式會依照人數去調配資源獲取量
比如3個人玩的時候,砍一根樹是10個木柴,但5個人會變成6個木柴
(這只是舉例,比例實質我沒換算過)
所以人數越多,資源反而越少,每個玩家必須得知道自己該怎麼做
因此前期成本比較高
至於生存模式,他最大的缺點就是故事打完之後,就沒事了
在遊戲裡面我挺喜歡,但很容易就膩的一款遊戲
開啟芬里爾的條件:找到封印大橋並且修復他、找到封印地點湊集材料開門
開啟耶夢嘉德的條件:在離島點燃三座烽火,開啟王房
開啟史爾特爾的條件:在雪山地區尋找火山傳送門,到火山地區過三關
開啟海拉的條件:下冥界之後湊齊修復王房的橋樑材料