《OPUS:龍脈常歌》心得感想(有劇透) #STEAM遊戲

更新於 發佈於 閱讀時間約 10 分鐘

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花了兩天破完了遊戲,淚點低如我,一路看到結局理所當然爆哭。

有些劇情有點尬,但不影響整體遊戲體驗。恢弘的宇宙與空靈的歌,龐大的架構與渺小的宿命,在無數探索間建構起整個故事,讓人為時代洪流下的小小情感,悲喜交加、感動流淚。

推薦給喜歡細膩的故事線、不擅長太困難操作、很愛收集故事背景彩蛋、享受在充滿科幻感的地圖上探索的人。

如果音樂很容易感動你,那玩就對了。(至少我很多時候是因為音樂下來的時候雞皮疙瘩。)

以下對劇情的心得、分析,還有一些角色簡談,有劇透注意,建議破完後閱讀。

其實玩的時候還滿喜歡簡單的謎題,以及到不同訊號站之間會遇上的隨機事件,在一些事件(非主線)中如果做錯某個選擇,就無法回頭、得到想要的道具或結果的惆悵感,另外還有用台灣人最愛的隨機骰(洗八辣???)來判定事件是否成功的刺激感,都是遊玩中很有趣的體驗。

另外劇情中的對話相當有趣,刻意感不會很重,不會有太多解釋背景的問題(想更了解背景可以透過收集物品跟一些地點文字來拼湊),基本上流暢自然。有的時候在你感傷時,還會被一些好笑的情節給逗出笑來,基本上滿會把控情緒的。

最喜歡的還是主角艾妲吧,一部分是因為外型跟個性是我菜(?),另一方面她是整部裡面最完整的角色,且一切都是從她鍥而不捨的追尋,來貫穿整體的劇情。

艾妲是表面上倔強堅毅、內心柔軟易感,對自己的能力容易自卑的女孩,為了追尋「代替自己」被徵召去探索的師傅兼養母,而與情同姊妹的菈米亞駕駛師傅留下的紅樓太空船,一同在宇宙中航行,不斷尋找師傅的蹤跡。

整段歷程除了是追尋師傅,也是追尋自己的過程。艾妲在年幼時被判斷是非常有潛力的女巫。不得不說一下,女巫是能與龍脈的歌聲共鳴,唱出能定位龍脈的歌,同時也因為龍脈產生的能源「汜」可作為武器能量,因此在戰爭時期,女巫能夠搜索使用這種能源的雷達,從而導致某個團體在爭奪龍脈的戰爭裡大獲全勝,讓許多在戰爭中受害的人,都憎恨著女巫。

故事中經常充斥著對女巫的偏見與不諒解,在這種氛圍中生活的女巫是相當壓抑的。儘管跟師傅駕駛商船貿易,艾妲經歷諸多歷練,讓有女巫身分的她能夠處變不驚,但偶爾還是會回歸容易惶恐衝動的狀態,為了捍衛師傅的名譽而想要挺身而出。

而年幼的艾妲因為天生擁有與眾不同的潛力,在女巫塔裡面晉升極快,可謂之天才,卻也因為不想跟別人不一樣而努力追隨他人,不去思索自己到底想要些什麼。這樣的她在日後因為喉嚨出問題、無法唱出完整的歌,而被降級、被人嘲弄,最後有幸被師傅指導,以及在巫塔勢力被瓦解後,讓師傅給收養,得到屬於自己的名字。

艾妲的追尋目標,也從跟上眾人,到了追尋師傅,想要達到師傅的高度,卻也不明白理由為何,彷彿追尋就是最大的動機──因為想要跟他人一樣。儘管在故事中的艾妲相當有主見,能夠判斷事情的狀況(雖然大多是模仿師傅),但內心裡依舊是害怕孤單的小孩子,這點可以從她在巫塔時,想回到原本層級的理由是想見到朋友的對話中看出。

於是她在不斷追尋的路上遇見了李莫。

(雖然一開始艾妲對於李莫的維護有點過頭,跟一開始是交惡的狀態不太相襯,接納李莫的速度也很快,但這大概是劇情需要吧......)

李莫以他優秀的探礦能力,以及單純的正義感(作為瀛海貴族的榮譽感?),給了艾妲另一種陪伴的感覺。儘管好多人都想拆散他們(欸),但也是因為他不放棄的精神,成為艾妲實質上的另一個家人。(當然菈米亞也是艾妲最重要的家人,但對跟李莫的情感差異很大。)

艾妲與李莫之間的感情,覺得比起愛情,更接近兩個不曉得彼此自我的人,因為碰撞而逐漸完整了彼此:艾妲不了解自己想追尋什麼、李莫不清楚自己為何要守護傷害自己的家族。

他們就像兩顆孤單的小行星遇見了彼此,從此在軌道上相互為依。最終艾妲也是因為「想要守護重要的人」的心情,從而知道自己真正的內心想法,用犧牲來換取了李莫跟菈米亞的未來。她在終結而無望的終點時,知道自己成為了新世代的女巫,知道女巫的歌該是為自己而唱響。

儘管相處的時間實際上很短暫,但兩人卻共鳴出最悠遠而穿越時空的歌,在最後引導彼此再次相逢。

我很喜歡整體劇情的設計。從老年李莫的回憶開始故事,講述過去遇到艾妲時的種種,他們的相遇乃至於別離。而一路上遇到的地點、敘述,大量的文字內容都是以李莫的角度來描述,給人一種回憶錄的感覺。

他們在故事的最後因飛船遭受衝擊而被迫分離。在66年後,李莫尋找到當年艾妲所墜毀的小行星,透過艾妲穿越時空的情感,找到了代表她思念的美麗花海,一切一切都化為永恆的美好保留了下來。

「請原諒我。」

艾妲海姆是魂芳白這種花的名字,是治療艾妲喉嚨的草藥,也是艾妲名字的來源,花語則是低迴的一句「請原諒我」。在劇情推展下,另外還有另一種花名為魂芳黑,是舉行葬禮時,用以祭奠的花卉,所以個人猜想這兩者應該是相對的設計,既然魂芳黑代表終末,那魂芳白自然代表起始。

請原諒我。我給予你生命,我讓你降生於世,我卻沒辦法給予你目標、給予你滿足,讓你無時無刻都要追尋,直到你能找到填滿你空洞內心的珍貴寶物。

就像是萬物的母親對於初生孩子的不捨與告解,同時也對應了后土這個古代神明的悲傷,我個人很喜歡這種充滿母性的解釋,所以更喜歡艾妲在這故事裡所代表的角色。

故事中大量運用了風水的概念,但覺得蘊含最多的還是哲學的觀念,如二向無常貫穿了全劇,代表每個人有不同的方向,偶然間交會了但最後終會分離,有著一期一會的感覺。而汜這種能量我猜是「道德經」裡面的炁:「有物混成,先天地生。寂兮寥兮,獨立而不改,周行而不殆,可以爲天下母。吾不知其名,字之曰道。」

因此在古時候的中國,將這種充斥著世界的炁,當作是天地一切事物的組成,宇宙間所有的運行發展與結果,大抵都與炁的分合有關。(西方一點就是以太,現代一點當成原子或是電子來解釋也通。)

汜具有承載情緒的力量,同時也會因為龍脈之歌而固定在三維,本身存在可能更高維度,像是四維或五維,因此具有穿越時空的力量,能將過去的情感遺留給未來、未來人的心情交託給過去,如此往復不已。

就如艾妲說的,龍脈的歌是迴文句式,以她的喉嚨沒辦法唱出來。因為是迴文句式,因此開頭是另一個結尾,而結尾也是另一重開頭,所有故事不斷反覆織就成輪迴不止的歌,因此透過汜的共鳴連結,能夠持續傳唱下去,永恆而不朽。(順帶一提,天能的標題英文,也是玩迴文句式的手法,因此很值得玩味。)

標題中的龍脈常歌,在幕後花絮中說道是取諧音,應該就是「龍脈長歌」,代表龍吟乃至於這個故事能夠永恆的傳唱,而樂府詩中的長歌行體裁,則代表著長緩悠遠的歌,其中最知名的一首裡的歌詞(畢竟樂府是用來演奏的辭體裁)「少壯不努力,老大徒傷悲」,也彷彿在呼應這趟「無法重新來過的旅程」,有種宿命但卻勸世人要好好認真努力的過活,才不會到終點時後悔不已。

似乎也諭示著二向無常,好好保握每個相遇的時刻,愛每個值得艾的人,所有當下用力努力思考,做出不會後悔的抉擇。

儘管故事的背後有乙皇與后土那種扣人心弦的淒美愛情神話,而艾妲似乎也是后土的轉世(因為乙皇有蒐集被殺的后土的靈魂碎片),但所有的一切都是艾妲與李莫在時代中相遇、掙扎,最後分離而追尋,帶著惆悵的小時代故事。

他們無法改變任何事,沒有遠大到足以影響時代的命運,卻能為彼此演奏、為彼此而歌。

整個故事的內容不斷來回呼應。從艾妲與李莫的真摯情感,在往返的時空連結中,不斷共鳴擴大,甚至遙遙呼應著創世神話的宏大,卻也在最後歸於他們倆在美好的花海中,穿越時空遙望彼此的凝盼。

在恢弘壯闊的宇宙間,你我相遇的剎那,星光即刻點亮閃爍。

對於劇情的歸納大體如上。其實遊戲中還有滿多值得有意思的設計,像是礦聯為了提純汜,而去除裡面的情感,還有不斷開發小行星、讓礦脈枯竭,這些地方都能看出故事有意識要引導人去反思現代大量開發的後果,更加深了整體背景架構的真實感。

最後不得不說一下劇情上的問題......除了探索節奏緩慢,有些過去回憶的劇情,出來的時機太過頻繁而重複,雖然知道是重點回憶,但總有種強迫人接受的強硬,看到的時候都會有種又來了的感覺(每次都看師傅一直嗆艾妲,而且都是同一幕覺得很難過,又稍微有點尷尬)。

也不知道是不是編劇的問題,其實有很多種角度可以堆疊情緒,而不是一直用同樣的片段來反覆,像是多加入一些過去日常的「重要」對話,增加回憶內容的豐富度之類的。

不過考量到劇本的架構,可能是故意用這種方式來降低複雜度......還在可以理解的範圍,而角色也有一些模板化,像是李莫呆板的正義、菈米亞的毒舌跟任性、大魁的老爹感,塑造上不夠立體但還能讓我接受,並且有時候滿喜歡的。之後希望有機會出DLC來補全更多角色的故事。(像我個人就很喜歡李莫跟白牙這種會互虧的兄弟感,還有好奇菈米亞跟富三代(???)的交往過程。)

然後我真的很想看到師傅紅跟羅素醫生之間的故事,PLZ,感覺就很香──明明嘴上一直嫌棄紅但還是不斷懷念著她,還為此嘴上說著不幫忙,一直私下幫助紅的女兒艾妲,好傲嬌的羅素醫生我好愛她啊!(結果這才是重點。)

總之我很喜歡這部作品的整體內容,包含背景與細節都耐人尋味,是不可多得的好作品。

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以文學、電影、遊戲不專業評論為主, 標案企劃撰寫分享為輔, 加上一點詩做為調料。
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