2024 虛擬實境 x 人因設計 12Unity 保齡球遊戲拆解&製作

閱讀時間約 4 分鐘

上週的作業保齡球規則

Student A

角色:玩家1、玩具球、娃娃A、娃娃B、娃娃C

規則:打擊娃娃,要贏得遊戲需要使用玩具球打擊到娃娃,共有三次機會可以打擊,全部娃娃都有被打擊到就能贏得勝利,如三次機會中只打擊到其中一隻/兩隻娃娃,另外沒被打擊到的娃娃會消失,遊戲立即結束!

Student B

角色(互動物件):球、球瓶1、球瓶2、球瓶3

規則:擊倒球瓶1、2就贏了,擊倒球瓶3會回到原點

Student C

互動物件:球、球瓶1~10

規則:有兩次機會,每次球丟出跑完球道後,會跑回原點,擊倒球瓶1~10就贏。

Student D

發射端 飛彈 球體.......被撞端 瓶狀物 生物

勝利條件 全倒

場地 梯形

以下為可能增加

直接結束條件 發射端物品用完,失敗條件 還有剩下被撞端的物品

Student E

角色:玩家A(球桿)、母球、子球A、子球B、子球C

規則:遊戲名稱叫霹靂迷你撞球,想要贏遊戲需用球桿撞擊母球,母球將所有子球打進洞裡,你就贏了,如果母球進洞則會翻桌


基本上保齡球遊戲可分為兩大部分(拿球那方、還有被擊物那方).

raw-image

那我們開始~

raw-image

準備一個地板、一顆球、一支球瓶、還有剛剛做好視角控制的椅子~~

新建一個腳本叫發射器 ,這邊取名Shooter

打開腳本,先宣告一個物體變數還有發射的瞬間力

public GameObject Bowling;

public float Power = 1.0f;

raw-image

在下面寫一個關於射出球的方法

void ShootProjectile()

{

// 創建一個新的物件,位置和方向與攝影機相同

GameObject projectile = Instantiate(Bowling, transform.position, transform.rotation);

Rigidbody rb = projectile.GetComponent<Rigidbody>();

}

// 確保該物件有 Rigidbody 組件

if (rb != null)

{

// 給物件一個向前的力

rb.AddForce(transform.forward * Power);

}

raw-image


然後再Update 裡面寫上
if (Input.GetMouseButtonUp(2))

{

ShootProjectile();

}

這樣就可以順利發射球出來了

這時候我們再新增一個箭頭,讓互動體驗更好一點。

宣告公開變數 箭頭
public GameObject Arrow;

那箭頭在一開始是不會跑出來,除非我按住滑鼠中鍵不放

void Start()

{

Arrow.SetActive(false);

}

-----------------

接著在Update新增程式碼,因為要一直偵測是不是有按鍵按下,所以必須寫在此欄。

void Update()

{

if (Input.GetMouseButton(2)) //如果持續按下滑鼠中鍵

{

Arrow.SetActive(true); //箭頭跑出來

}

if (Input.GetMouseButtonUp(2)) //如果放開滑鼠中鍵

{

Arrow.SetActive(false); //箭頭消失

ShootProjectile(); //射出球球

}

}

MouseButton(0)(1)(2)(3)(4)(5)

(0)滑鼠左鍵 (1)滑鼠右鍵 (2) 滑鼠中鍵

(3)特殊鍵側邊01 (4)特殊鍵側邊02 (5)特殊鍵側邊03


Input.GetMouseButton 這個可以背一下

這組合我知道的有三種

GetMouseButton、GetMouseButtonDown、GetMouseButtonUp

GetMouseButton 是按鈕按下持續

GetMouseButtonDown 是按鈕按下的那一下,就那一下(要再有反應需放開後再按下)

GetMouseButtonUp 是按鈕放開的那一下,就放開那一下

raw-image

​那這是球發射部分,等等就來處理球瓶的Trigger


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    Gavin Hsieh ㄉ基地
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