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跑酷記事

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台灣跑酷與跑酷圈的介紹

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我想讓你知道的是 這篇文章延續了 如何辦一場跑酷體驗活動?(Part 1)、如何辦一場跑酷體驗活動?(Part 2) 的內容,將注意力放在活動之後的復盤結案和延伸影響環節。
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我們在上一篇文章提到了這場活動的籌備過程,現在則是要分享當天活動的進行狀況。
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目前在台灣從事跑酷的人口相較於其他運動少之又少,更不用說有沒有機會在正式單位舉辦活動。 而我們這次成功在學校單位辦了一場跑酷體驗活動。 這是這個系列的第 1 篇文章,會注重在活動前籌備的過程分享。
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Move Island 是由 FRMP (台灣摩猴跑酷團隊) 主辦,其活動靈感源自於 FRMP 團隊成員前往歐洲進修的活動經驗,自 2018 年開始舉辦至今。最早是辦給跑酷圈朋友的跑酷學習和交流活動,後來也加入了舞蹈、體操空翻、雜耍、走繩、武術、劍玉、長板、推拿等元素,以身體活動為主軸的大型活動。
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哈囉少左!太開心在這裡遇到你了!加油啊~~~
選手流暢的越過每個障礙物,敏捷地在牆上跳躍,並酷炫的空翻落地,吸引全場歡聲雷動。即便你沒看過跑酷比賽,你也很容易想像出比賽的場景會是如何,是不是也覺得這麼外顯跟酷炫的運動,不辦比賽真的太可惜了? 不過身為玩家,我對於跑酷比賽卻有一種違和感。
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跑酷的意義和哲學不是 比賽(Competition) 所能涵蓋的,而且比賽的存在也脫離了當初跑酷哲學中非競技精神的理念,這次我想站在比賽的對立面來說明為什麼自己不支持跑酷比賽。 更精確來說,是反對透過比賽來認識跑酷。
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記憶回到了2010年,我在大一下學期的時候。 有天我無意間在網路上,找到了台灣舊跑酷論壇(現在已經關閉了),剛好他們正在台北舉辦全台大交流,雖然外面梅雨下得很兇,論壇也有人更新說大交流轉移到台大舊體育館的室內場地,我還是很好奇的過去了。 「你是來參加跑酷大交流的嗎?」一位玩家走過來問我。
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你可以將跑酷想像成一道光譜。 依據每個人不同的投入程度來看,光譜的一邊是極限挑戰,另外一邊是休閒娛樂。有些人會選擇攀上屋頂、跳過大樓的等級,你當然也可以從事到像是遊玩公園、導覽城市的休閒等級。 不論投入哪種等級,我們都與那種漫不經心、嬉戲打鬧的遊玩不同,是認真的把它 (跑酷) 當成一回事。
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我所知道關於跑酷的事情 為什麼要做這個系列的文章? 這是經過我和朋友小高彼此反覆討論後,決定付諸行動的計畫。 之後我和小高會各自發布一系列跟跑酷相關的文章,內容包含但不限於跑酷核心本質、歷史沿革、團體、文化、觀點、技術、應用面向等等。
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