Zeseri 捷思艾瑞
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Zeseri 捷思艾瑞
發佈於Zeseri 月誌
更新 發佈閱讀 3 分鐘
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2 月,我的發文量明顯減少了。


這背後有兩個極端的理由。一是 1 月曾提過那個能讓我進入心流的計劃正全速前行,那是一場只有少數人甚至沒人知道、在某個鳥不生蛋地方進行的「核爆試驗」。


我不確定未來是否會公開,因為我還在評估分享的意義。


另一個理由則沉重許多。相對於正向的陽光灑落,我對生活的思考總鎖定在那些不有趣的黑暗面。我自嘲這是一種憤青狀態。


看到了許多邏輯謬誤與人性幽暗,我常想,即便點破了這些,世界依舊轉動,我的觀點放在心裡是否更好?


這種分享欲望的消減還沒定論,目前且看且走。



意外的是,當我產量減少、思考轉向冷峻時,流量卻給了我最熱烈的回應。



🔹 本月關鍵字:人性、親情、人際邊界


🔹 本月話題焦點:親情廢墟裡的真實對話

這個月我踩中了春節的應景情緒,但也或許是觸發了許多人心中不願面對的共鳴。

感謝阿公阿嬤讓我單篇點閱突破 5 萬次,這是一個偏態中的極端現象,兩度登上方格 Top 5。感謝你們!


《阿公阿嬤不在後,我們成了彼此近親的陌生人》【方格 Top 5】

《拒絕情緒勒索,別讓孝順成為你推卸人生責任的藉口》

《過年最令人窒息的三句話》


🔹 數位工具:穩速增長中


商店連結:Zeseri 捷思艾瑞的數位工具箱


感謝本月份購買數位商品的用戶。第一季目標售出 100 套商品,2 月進度來到 93%,感謝你們的支持~



本月關於數位工具,我的閒聊話題放在 AI 協作。


現在真的是感恩AI、讚嘆 AI 的時代。我用 Vibe Code 做出了第三個作品,這讓非技術背景的人也能輕易跨越開發門檻。


《微光迴響 Glimmering Echoes》:這款 AI 模擬遊戲這個月吸引了近 3,000 人探索。


不知道有沒有玩家發現,即便我在開發階段設下預防角色崩壞、遊戲運算邏輯的指令集,但只要不斷嘗試破壞規則,最終 NPC 還是會被你玩壞,就與燕雲十六聲一樣,現在的 AI 提供了多樣性,卻仍抵抗不了人類的惡意操控。


當前版本存在的問題,是遊戲難度太高,劇情容易因為疾病或意外直轉急下,目前的更版還沒進入排程(被那顆核彈炸飛了),暫時無法立即優化,但我很享受這種與 AI 協作、不斷試錯的過程。


有玩家已經看到結局了嗎?每個結局都是世上獨一無二的,也提供下載保存。歡迎分享你角色的回憶錄與肖像畫。



其他未發表的工具:包括台灣腔、自然發音的 Text to Speech(未命名)與資料偵蒐工具 《織匯 Weavalis 》。這些偏向個人生產力的嘗試,是我結合生活所需的實踐成果。



這篇月誌不知不覺聊到不同領域的話題,不知道如何結尾。


那就先這樣吧。

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2 月,我的發文量明顯減少了。


這背後有兩個極端的理由。一是 1 月曾提過那個能讓我進入心流的計劃正全速前行,那是一場只有少數人甚至沒人知道、在某個鳥不生蛋地方進行的「核爆試驗」。


我不確定未來是否會公開,因為我還在評估分享的意義。


另一個理由則沉重許多。相對於正向的陽光灑落,我對生活的思考總鎖定在那些不有趣的黑暗面。我自嘲這是一種憤青狀態。


看到了許多邏輯謬誤與人性幽暗,我常想,即便點破了這些,世界依舊轉動,我的觀點放在心裡是否更好?


這種分享欲望的消減還沒定論,目前且看且走。



意外的是,當我產量減少、思考轉向冷峻時,流量卻給了我最熱烈的回應。



🔹 本月關鍵字:人性、親情、人際邊界


🔹 本月話題焦點:親情廢墟裡的真實對話

這個月我踩中了春節的應景情緒,但也或許是觸發了許多人心中不願面對的共鳴。

感謝阿公阿嬤讓我單篇點閱突破 5 萬次,這是一個偏態中的極端現象,兩度登上方格 Top 5。感謝你們!


《阿公阿嬤不在後,我們成了彼此近親的陌生人》【方格 Top 5】

《拒絕情緒勒索,別讓孝順成為你推卸人生責任的藉口》

《過年最令人窒息的三句話》


🔹 數位工具:穩速增長中


商店連結:Zeseri 捷思艾瑞的數位工具箱


感謝本月份購買數位商品的用戶。第一季目標售出 100 套商品,2 月進度來到 93%,感謝你們的支持~



本月關於數位工具,我的閒聊話題放在 AI 協作。


現在真的是感恩AI、讚嘆 AI 的時代。我用 Vibe Code 做出了第三個作品,這讓非技術背景的人也能輕易跨越開發門檻。


《微光迴響 Glimmering Echoes》:這款 AI 模擬遊戲這個月吸引了近 3,000 人探索。


不知道有沒有玩家發現,即便我在開發階段設下預防角色崩壞、遊戲運算邏輯的指令集,但只要不斷嘗試破壞規則,最終 NPC 還是會被你玩壞,就與燕雲十六聲一樣,現在的 AI 提供了多樣性,卻仍抵抗不了人類的惡意操控。


當前版本存在的問題,是遊戲難度太高,劇情容易因為疾病或意外直轉急下,目前的更版還沒進入排程(被那顆核彈炸飛了),暫時無法立即優化,但我很享受這種與 AI 協作、不斷試錯的過程。


有玩家已經看到結局了嗎?每個結局都是世上獨一無二的,也提供下載保存。歡迎分享你角色的回憶錄與肖像畫。



其他未發表的工具:包括台灣腔、自然發音的 Text to Speech(未命名)與資料偵蒐工具 《織匯 Weavalis 》。這些偏向個人生產力的嘗試,是我結合生活所需的實踐成果。



這篇月誌不知不覺聊到不同領域的話題,不知道如何結尾。


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