然而此時卻又出現了另一個現象,縱使評價低到谷底,但《NBA 2K》系列從過去以來幾乎都有著上百萬的銷量,甚至近幾年遊戲主機更為普及還連續兩代賣出破千萬的佳績,可以說是 NBA 相關遊戲中的唯一冠軍。更因如此,今年初時 NBA 官方滿意的與開發商 2K Games 簽下 7 年 11 億美金的長期授權合約。
在 NBA Award 2018 Show 上買下廣告,請來 Joel Embiid 做為封面球員,卻還是吸引不了 2K 鐵粉。(圖源:NBA Live 19)更多
雖然 EA 在《勁爆美國職籃 18》二度回歸後,加入了許多新元素,例如:WNBA 陣容、首創可以自製女性球員(後來 2K 也跟上了)等。但在動作方面,卻依然是被玩家批評為過於機械化,經過多年的仍然達不到《NBA 2K》的流暢度等嚴重問題,即使畫面贏過對方也絲毫沒有意義。如今原本早該在 7 月推出的《勁爆美國職籃 20》卻在某些原因下,延遲到了 2019 年底預計,當然也有人猜測是因為現實的 NBA 賽季 10 才開始,同時也是避免跟 2K 撞期。
後來 2K 也加入了 WNBA 相關陣容。(圖源:NBA 2K20)更多
說了對手這麼多,讓我們回到重點。正因為如此,《勁爆美國職籃》從強大的競爭對手變成了絲毫不用在意的輸家,使得《NBA 2K》越坐越穩,粉絲群體基本上已經固定,就算想要離開,你會去玩另一款動作、細節、模式根本沒有達到水準的他牌遊戲嗎?最終這群熱愛 NBA 的粉絲依然會為了想操作夢寐以求的球隊、球員,隨著賽季資訊更新,持續購入下一代遊戲。