《聖火降魔錄:風花雪月》到底在台灣紅什麼?

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由任天堂與光榮特庫摩合作開發的《聖火降魔錄:風花雪月》,不久前正式登陸 Switch 主機,其豐富的內容馬上吸引到了過去不曾嘗試過該系列的玩家加入,甚至在台灣遊戲圈也引起了一陣風潮,究竟這麼一款本該是冷門類型的戰棋類遊戲,是如何獲得這麼大的成功呢,就讓我們一起來看看吧。

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邁入 30 週年的《聖火降魔錄》系列

《聖火降魔錄》系列首次出現在 1990 年,是任天堂旗下的 Intelligent Systems 工作室所開發的戰棋類遊戲。不過最特別的是除了戰略的玩法外,還多出了能培養角色的養成要素,可以說是戰略角色扮演遊戲 SRPG 的始祖。

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但對於這系列說,在台灣的知名度比起《寶可夢》、《瑪利歐》甚至是《薩爾達傳說》都還要來的低。實際原因可能從遊戲的類型上也能看得出端倪,畢竟即使在好玩的作品,以《聖火降魔錄》系列中複雜且充滿深度的戰略系統來說,幾乎是導致不少非硬核玩家不敢入坑的原因。

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加上一直都只有日文版的關係,台灣一般玩家會開始接觸或是接受聖火系列,應該都是在 2017 年時推出在 3DS 上的重製版《聖火降魔錄 Echoes 另一位英雄王》吧,該系列也是主要遊戲中首次的中文化作品,相對吸引到了不少玩家。再加上前後時間接連推出的手遊《聖火降魔錄 英雄雲集》與 Switch 的《聖火降魔錄無雙》都為它在台灣的知名度打開了全新的大門。

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而在台灣以外的情況,最意外的應該是紅到歐美地區這件事情了。《聖火降魔錄》雖然開創了一條獨特的路線,獲得了一大票粉絲,但卻在 2008 與 2010 年時差強人意的復刻版導致玩家一面倒的負評,任天堂社長直接給了當時的製作人山上仁志通告,下一部作品無法達到指定銷售額,那麼它就會成為系列最後的作品。

因此,在壓力的追趕下,山上仁志決定放手一搏,大幅度的改變了遊戲從人物設定到故事的內容,與加入先前就想嘗試的全新自由配對系統。最終遊戲發售時,雖然無法取得老粉絲百分之百的認同,但卻也意外開創了在歐美最受歡迎的系列作品,那就是《聖火降魔錄 覺醒》,榮獲 metacritic 平均 92 的高分。

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之後不論是《聖火降魔錄if》或是手遊《聖火降魔錄 英雄雲集》都在日本以外的歐美地區取得了非常成功的成績,甚至前者《聖火降魔錄if》的銷量還是目前該系列之最。因此《聖火降魔錄:風花雪月》的宣布與上市才讓這麼多包含台灣在內的玩家興奮,期待遊戲是否能再次超越前輩,帶給玩家更多驚喜。

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歷代最好的《聖火降魔錄:風花雪月》

睽違 12 年的主機版本傳作品《聖火降魔錄:風花雪月》在上週推出後,獲得了 Metacritic 媒體平均 88 的高分,甚至有不少媒體譽為是歷代以來最成功的《聖火降魔錄》系列作品,而經過前面幾款中文化遊戲的洗禮,這份成績同樣也能在台灣看到。

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《聖火降魔錄:風花雪月》相較於過去的作品,為了能讓更多第一次接觸的新手加入,本作在戰鬥上簡化了不少東西,像是武器相剋、轉職等系統。但這並代表戰鬥能鑽研的部分變少了,相對的它將表面上複雜的東西埋向深處處理,讓玩家隨著戰鬥越來越熟練,慢慢地進行挖掘學習,而非一開始就塞給玩家全部的東西。

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此外,《聖火降魔錄:風花雪月》在這次是以校園生活為主要發展起點,所以角色養成上的豐富度比起過往更上一層樓。身為教職員玩家可以在校園內與其他老師進修或是指導學生等日常校務行為,甚至在好感度培養、隨機任務、事件等,也能滿足喜好培養遊戲玩家的需求,可以說是每隔一段時間就會跑出一個新的東西給你。

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所以著重在這點上,遊戲前面將近數十小時的階段都會在校園內。同時也是因為玩家的目的便是在五年後的戰爭篇前,盡可能的對學生個性、志願進行不同的培養,當然這些也都是有時間限制的。所以玩家勢必得斟酌分配,最好讓學生多解鎖職業選擇,才不會只顧著對男學生或是女學生示愛,而忘了最重要的部分喔。

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而遊戲的故事架構因為是圍繞在三個不同的學院派上,玩家想要完整看到也得花費三輪以上的時間,就連每位學生也還有自己的故事設定。也因此有不少玩家在接觸過後反過來大嘆「這遊戲內容也太豐富了,第一次玩遊戲因為太多東西想要放棄」,這種另類的稱讚評價也大大凸顯出《聖火降魔錄:風花雪月》的用心。

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最後,筆者認為,其實大部分的玩家肯定都不太在意戰鬥部分,八成是為了把《聖火降魔錄:風花雪月》當成一款校園戀愛養成遊戲來玩。但玩著玩著突然就對戰棋遊戲入了迷,體驗到了不同於一般動作遊戲的魅力,進而對周邊的好友們或是網友開始推坑,才造就了這一陣聖火風潮。

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*本文全權由Yahoo奇摩電競所有,轉載請附上出處(同樣由本人撰寫)

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MrSun的沙龍
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當遊戲領域或是筆者腦袋突然有靈感時,就會針對時事、趣事、趨勢寫一篇專欄來探討一下。
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