多人遊戲

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  在進階的玩法裡,玩家改用輪抽的方式組隊。對於策略玩家來說,這要求我們在維持隊伍平衡的同時、規劃如何提高不同情況中的上下限,讓遊戲多了一層思考搭配的樂趣;對原作粉絲來說,想像這些不同隊伍的角色搭配在一起的情況,也是相當好玩的事情。
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哇~迷宮飯竟然有桌遊,我也要去買><
  最近在BGA上學了一個新的骰子遊戲--2024推出的《Dicy Cards》。這款遊戲玩起來的感覺很容易讓人聯想到經典遊戲《Yahtzee》(快艇骰子),但節奏更快、且因為有不同的得分目標卡,擁有老派骰寫遊戲容易缺乏的重複遊玩變化性。
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  小機器人的移動方式也很單純,它可以朝上下左右任意一個方向移動。然而,因為它們的剎車系統全都壞掉了(噢不!),所以一定要撞到障礙物(牆壁或其他小機器人)才會停下來。遊戲的目標就是在時間之內,盡可能想出最少的步數讓對應的小機器人順利「回家」。
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  在這些版圖的中心點,放置著一個立體的模型,那是福博士用來毀滅世界的邪惡機器。有趣的地方在於,這個模型並不只是裝飾,它有一個類似但不同於典型骰塔的作用。在每回合裡,福博士會在不同的時代裡面製造「時空裂痕」,當一個時代出現四個時空裂痕時,那個時代就會被時空漩渦給破壞。
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  這款遊戲提供線索的方式,使用了相似於《圖靈解密》的「打洞卡機制」。但在《時空神探:巴黎1920》裡面,玩家面對的不再只是冰冷的數字,而是歌劇院中的嫌疑人。遊戲有數個不同案件,每個案件包含數種不同的難度等級。你必須透過少量的線索,比其他玩家更早推理出誰是案件真正的凶手,以及其他更複雜的案件細節。
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在我搬來的幾個月中,已不只一次見到品潔抱著薄被、床單上去頂樓洗衣房了,原以為她是因房東附設的洗衣機只有洗衣加脫水功能,所以才上去使用投幣式烘衣機,好對抗基隆潮濕的氣候,直到這次被她喚上頂樓支援零錢,我才真正搞清楚品潔頻繁前往洗衣房的主因...
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可能包含敏感內容
欸欸欸 直接就上了嗎?! 本來想說還會再把內衣解開玩點小暴露之類的 直奔主題也是不錯 如果做到一半中斷 肉慾薰心下的品潔能不能也來點小調教的情節呢
  在疊放的過程中,你不能觸碰到其他香蕉,也不能把原來的香蕉弄倒。違規的話,你不只要收走所有弄倒或碰到的香蕉,還要拿取前一位玩家的一根香蕉,再進行一次行動。遊戲的有趣之處在於又彎又滑的香蕉比想像中的難放,所以如果有人執著於疊放,就會笑料百出。
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  在網路與影音媒體盛行的現代,馬戲表演已經不是我們普遍會接觸到的娛樂形式。但馬戲團所代表的那種歡鬧與繽紛的感覺,至今卻還深入人心。在桌遊領域,就像文明建設已然成為策略遊戲的不敗主題,馬戲團往往能夠擔當派對遊戲或輕度遊戲很好的故事背景。我想談談兩款十分適合桌遊新手的遊戲:馬戲團經理人與米寶馬戲團。
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  店長貝蒂購買了大量五顏六色的鬥魚,並想出了一個把鬥魚擺放變成遊戲的辦法。作為「貝蒂寵物店」的新店員,你必須把鬥魚排列成3x3的展示架,並且用相同顏色的鬥魚擺放出顧客喜歡的特定圖案來吸引他們的目光。此外,顧客也喜歡看到展示中有大量相同顏色的魚。同一展示架中相同顏色的魚越多,鬥魚的銷量就越好!
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  《Can't Stop》是一款相當經典的桌遊。它的中文譯者給了它一個甚至比原文還要精準的遊戲名稱--《欲罷不能》。之所以它會受到歡迎,除了規則簡單易懂、遊戲流程迅速外,也因為它在「運氣」和「風險管理」之間,達到了足夠吸引人的平衡。
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